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紀錄檔案

Faust Game Jam 2018 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2018 - 13:42 發表

今年的 Fukushima Game Jam 由於日本主辦單位大幅調整活動方式,台灣這邊無法配合參與,但我們仍然以「Faust Game Jam」為名,進行台灣自己的「FGJ」,紀念將 Fukushima Game Jam 活動帶入台灣的 Faust Li 李家屹。

這次的 FJG 共有八組團隊、約五十名參與者,主題發想上,我們則用回了 Faust 最早與我們籌辦第一次 Game Jam 時,所沒有用上的題目,究竟大家開發出了什麼樣的遊戲呢?以下就是各組作品的整理與發表過程影片!

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獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,07/10/2018 - 15:27 發表

180624場次的分享會中,上半場邀請到最近剛在台灣成立分公司的獨立遊戲發行商 Another Indie,來跟大家介紹他們的發行業務,同時也說明了許多遊戲開發者與發行商交涉的注意事項,對開發者來說,不論是打算與哪個發行商合作,都是相當實用的分享內容。

下半場則是《Gerritory 給地偷地》的開發團隊來進行作品開發歷程與心得分享,介紹這款遊戲的發想方式、開發演變,對這類派對型遊戲有興趣的開發者,想必可以從中學得一些經驗。

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獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景

KWL (管理員) 在 星期一,06/25/2018 - 14:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 180527 場次,上半場的主題是 Bitsummit 的觀展介紹,邀請到出展者來分享參展的感想,以及我們所看到的有趣事物。下半場則由 Unity 的 Evangelist Kelvin Lo 來跟大家分享他最近整理的一份 Unity 技術資料,說明如何在 Unity 中利用影片的手法來製作只需 30 draw calls 的定點鏡頭高畫質場景。

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GDC 2018 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/01/2018 - 22:50 發表

由 IGDA Taiwan 舉辦的2018 GDC 分享會,共有四段來自不同單位的講者分享,內容包含遊戲開發團隊的運作經驗、最近流行的 blockchain 議題、PR 經驗、遊戲設計技巧與靈感發想來源,以及實驗型遊戲與另類操作遊戲的發表展示觀展整理。同時,在分享會當天也是「獨立遊戲生態圈聯盟」(TIGEA) 的正式成立宣告,由八個合作單位的代表一同介紹他們所能夠為獨立遊戲開發者帶來的協助。對相關議題有興趣的朋友請觀看這場分享會的錄影紀錄:
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獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得

KWL (管理員) 在 星期五,04/20/2018 - 17:29 發表

2018 年 2 月的分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,分享 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》的開發故事,內容包含了跨國團隊的合作方式、群眾募資的經驗、玩家社群經營互動等等豐富的議題!
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MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/16/2018 - 13:36 發表

Global Game Jam 今年是十周年!自 2013 年起參與 GGJ 的台灣會場,也來到了五周年(第六屆)的紀錄了,感謝歷來眾多創作者的參與和關注!特別是近幾年活動時間總是跟台北電玩展撞期,但仍有許多參加者不辭辛勞的兩邊跑,其熱情令人相當佩服。今年 GGJ 台北 CLBC 會場總共有 13 組,以下是活動的主題影片、照片集與各組作品整理,當然也包含了各組的開發報告剪輯影片!
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獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

KWL (管理員) 在 星期五,12/15/2017 - 14:18 發表

171126 場次的分享會上半場邀請了 Unity 在台灣的主要推手 Kelvin Lo,帶來使用 Unity 即時運算的日式動畫《The Phantom Knowledge》案例分析,並分享了許多要如何讓 3D 運算出來的畫面看起來像 2D 動畫的技巧,不單是用在動畫製作上,只要是想用 3D 手法來製作日式動畫風格的畫面,都有參考的價值。《The Phantom Knowledge》的專案檔案現在也已經公開,請從 Unity-Chan 的官網下載

分享會下半場則請到了「島國翻譯」的負責人黃桐巖,從開發者與翻譯社雙方合作的另一端觀點,探討容易遇到的問題、建議注意事項等等。除了內容翻譯之外,島國翻譯近期也帶著一些由他們翻譯的台灣作品到海外出展,是相當難得的經驗分享! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞

KWL (管理員) 在 星期五,11/17/2017 - 10:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 171029 場次分為上下兩場,上半場是由 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談遊戲多國語言化的過程,包含各種翻譯管道的品質差異,介面設計碰到多國語言遊戲可能會發生哪些問題、又該如何處理等等。下半場則由 IGDSHARE 與赤燭遊戲、天箏工作室,一起談論 2017 年 IndieCade 活動的見聞感想與入選遊戲推薦。
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