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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,04/06/2015 - 17:49 發表

150329 場次的分享會主題是 GDC 2015 的相關雜談,包含有用特殊裝置玩遊戲的「Alt. Ctrl.」展覽、John Carmack 談 VR、語言文化議題、Stone Librande 遊戲設計一日課程心得等等今年 GDC 一行印象比較深刻的部分。這些議題在台灣比較少人深入討論,希望能夠透過這些分享介紹,為大家帶來遊戲設計時的新想法。下半場則由 Unity 的 Kelven 介紹 Unity 5 的最新功能,可以在 Unite Taiwan 之前,搶先看到一些精彩的示範!

同時也再宣傳一下,IGDA 台灣分會與資策會將於4月19日舉辦 GDC 2015 分享會,這是多講者多面向的大型活動,歡迎各位報名~(報名請點此
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獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,02/28/2015 - 12:35 發表

獨立遊戲開發者分享會 150215 場次的主角是《Forward to the Sky》(前進天空塔)的開發者 Wei辰,這款日式風格的動作冒險遊戲在日前順利通過 Steam Greenlight ,並已正式在 SteamPlayism 等平台上架,有著不錯的評價。但遊戲開發多年的背後總有許多的辛酸血淚,Wei辰在這次的活動中有著非常詳盡的分享。下半場則有上個月 Globla Game Jam 2015 台北會場作品《Maze Raider Co-op》的團隊將遊戲更新後,帶來現場請大家試玩,而團隊成員之一的 Albert,也上台展示他所開發、入圍許多獨立遊戲大獎的遊戲《Museum of Simulation Technology》。
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MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,02/08/2015 - 01:14 發表

Global Game Jam 2015,台灣參加者數量再創新高!今年的 GGJ 在台灣共有台北、台中、台南及高雄共四個會場,其中由 IGDSHARE 獨立遊戲開發者分享會、資策會數位教育研究所、大同大學資訊創意研究社共同主辦的台北會場,共有近 70 人參與,是目前台灣歷年來的 Game Jam 中,單一會場的人數最高紀錄!甚至在報名額滿後,還陸續有人詢問是否還有再參加的可能,顯見台灣的創作者們對於這樣的挑戰已經不再陌生害怕,而是躍躍欲試。

那麼在這次的 GGJ 裡面,到底創作出了哪些作品呢?以下就是本次 MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 台北會場的檔案紀錄,主要有照片集和各組作品連結,以及各組發表時的影片剪輯,並在文末整理了一些參加者的心得分享與新聞報導連結。
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獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,01/09/2015 - 18:40 發表

2014 年最後一場分享會,我們再次採取自由短講與遊戲遊玩會的形式來進行!這次上台分享的作品有闖進了「Leap Motion 3D Jam」前 20 名的 VR 遊戲《Tran;Section》、挑戰 UDK 的學生作品《遠古神話》、以及女性向戀愛冒險遊戲《東周列萌志》。另外,Unity 的 Kelvin 也帶來了 Unity-chan 的 VR 歌舞 demo 讓大家體驗!自由交流時間時,還有超歡樂的《Super Pole Riders》跟 Wii U 主機上的眾多遊戲體驗!

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獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/31/2014 - 16:54 發表

141026 場次的分享會內容豐富度爆量啦!首先是今年度東京電玩展獨立遊戲專區的概況介紹與感想分享,因為大部分內容都已經在站上文章提及,所以在分享會上僅簡單概述,不過這場短講內當然也包含了一些文章內沒有的分享會限定內容!而今年 IndieCade 的概況分享,也介紹了許多精彩創新的遊戲,以及就「社群」這個主題進行的許多論述。下半場的主題則是由競技場風格 FPS《困獸禁地(Wickland)》的製作人 Johan 與其製作團隊來主講,這款由台灣團隊自製的遊戲在極短的時間內就通過了 Steam Greenlight 投票,於國外 FPS 社群中相當受到注目,在這次的分享會中製作團隊說明了遊戲的開發概念及發展過程,並揭露了他們同步開發中的新作!

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Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,08/15/2014 - 15:10 發表

2014 年 Fukushima Game Jam 於台灣的規模再次擴大,共有台北、台中、高雄三個會場參與。而為了紀念 Game Jam 活動在台灣的重要推手 ─ Faust Li 李家屹,台灣三會場統一將活動命名為「Fukushima & Faust Game Jam」。今年各組的作品完成度都相當出色,最終成果發表時間完全沒有冷場,(就連live demo卡關卡了十分鐘都沒有冷場XD),相信這是近年來台灣各地持續舉辦 Game Jam 活動所累積的經驗成果,也非常佩服各參加者們的精采表現!

以下為 2014 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,08/06/2014 - 12:01 發表

在七月份的分享會中,Game Stew 的 Rodan 以「遊戲設計的前中後期工作」為題,講了相當多自身的實戰經驗談,而且印象中這應該也是我們辦過這麼多大大小小活動中,唯一一次整場沒開電腦的 XD 在沒有投影片輔助的情況下要能夠侃侃而談真的不簡單。由於 Rodan 也說明了他講的順序其實沒照當初發的大綱,所以下方影片後也再附上大綱一次,配合錄影回顧效果更佳。:P

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IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,07/11/2014 - 16:05 發表

在今年 5 月 20~22 日於新加坡舉辦的大型遊戲商展活動「Casual Connect Asia 2014」中,共有 12 組台灣遊戲團隊出展,創下了新的紀錄。資策會與 IGDA Taiwan 於六月底舉辦了 Casual Connect Asia 2014 展後心得分享會,邀請參加今年度CCA的台灣眾團隊分享參展心得及遊戲開發經驗,讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊,因為與會團隊眾多,所以內容數量與面相非常多元且豐富!以下就是這次分享會的照片與錄影剪輯:
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