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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/20/2019 - 17:06 發表

191201場次分享會的上半場,是《Subnautica》的主程式 Jonas 發起的「健全碼農工作坊」第一回「拆解耦合」(decoupling)。如果系統內各種功能組件高度耦合,會導致組件難以分離、單獨測試與重複利用,我們必須讓組件盡量模組化才能利於分別描述、測試與重複利用。

下半場則是由來自土耳其,目前正在多國旅行的開發者 Demi B. Yilmaz,以「如何尋找適合你遊戲的市場」為題,討論在遊戲不可能為人人所愛的情況下,他們所使用的兩種尋找契合市場的方式,希望對各種團隊都有幫助。

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獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 

KWL (管理員) 在 星期五,11/29/2019 - 14:18 發表

191027場次的分享會邀請《聖女之歌》一、二代以及《守夜人》主程式 Gary Lin 老師,以「21世紀的遊戲」為主題,提出一些跟遊戲相關的思考。本次分享的內容並非單純分享遊戲製作的經驗,而是著重在討論未來遊戲的變革與發展方向,包含消費人口的變化、新技術的導入,以及遊戲在娛樂之外的應用。

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獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹

KWL (管理員) 在 星期五,10/25/2019 - 11:31 發表

190922 場次的分享會分為兩個部分,上半場依照往例,是每年東京電玩展後的觀展概況分享,首先簡談於活動前夕參觀的遊戲歷史展覽,接著是東京電玩展的特色活動──實驗創新遊戲發表會「Sense Of Wonder Night」與獨立遊戲專區、業餘遊戲大賞之中的佳作介紹。

下半場則是由來自 Arm(安謀國際)遊戲開發者關係部門的 Owen Wu,分享 Arm 的遊戲開發者部門能在哪些方面協助手機開發者,包含如何使用 Arm Mobile Studio 有效地分析遊戲中的效能瓶頸,同時還會介紹目前 Arm Mali GPU 的硬體架構。

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Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,09/09/2019 - 17:18 發表

為了紀念台灣 Game Jam 活動主要推手的 Faust Li,Faust Game Jam 再次舉行!今年 FGJ 成為多場地共同活動,除了台北會場之外還有台中與台南會場,雖然台南會場因颱風取消,但台北與台中會場活動順利完成!

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gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享

KWL (管理員) 在 星期五,07/19/2019 - 14:46 發表

2019年6月,首場全線上的遊戲開發者研討會「Gamedev.world」正式展開,獨立遊戲開發者分享會連同「Another Indie」、「低語鈴蘭遊戲」與「識御者」,一同在資策會的場地,舉辦 Gamedev.world 台北實體交流會場。除了首日收看線上直播之外,在23日,台北會場額外邀請了兩位講者進行分享。

首位講者是來自「遊戲杯杯」的 Woo,以他開發《重力點點》的經驗,分析關卡設計與玩家引導的觀念與技巧;另一位講者是「No Matter Studios」三位創辦人之一 Hung-Chien Liao,分享巨神狩獵遊戲《Praey for the Gods》的製作經驗,兩場分享都十分精彩!

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獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」

KWL (管理員) 在 星期五,06/14/2019 - 17:11 發表

教堂時代》是由「移動小販」團隊開發的策略模擬遊戲,這款遊戲由於題材獨特,玩法也較難一眼看懂,因此在開發的過程中,開發者也對於「如何讓玩家理解遊戲」下了一番功夫。190526場次的分享會,就邀請到了遊戲作者鄭光宇,以「認知負荷理論」出發,講述他對於這項議題,以及《教堂時代》遊戲開發過程的種種心得。

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獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2019 - 14:09 發表

GDC 的 Experimental Gameplay Workshop(實驗遊戲工作坊)是每年都獲得許多矚目的重頭戲,由來自全球各地充滿創新與實驗性的遊戲投稿中,挑選十餘款入選作品到場發表。

EGW 的入選遊戲往往能夠帶來許多驚奇與意外,這次分享介紹了 2019 年度的入選作品,並現場試玩展示部分作品,而今年更有台灣作品《carto》入選,我們也邀請了遊戲製作團隊日頭遊戲的阿國到場親自介紹與分享 EGW 經驗!

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獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談

KWL (管理員) 在 星期六,03/16/2019 - 00:47 發表

這次的分享會邀請到多位住在台灣的外國獨立遊戲開發者一同進行座談!與談者包含《Subnautica》主程式之一 Jonas Bötel、《Hunternet》開發者 Fernando Z、《Throne of Lies》開發者 Dylan Hunt 以及《Jack Move》開發者 Edd Parris,一同來分享他們各自的遊戲創作經歷、母國與台灣遊戲開發圈之間的差異、遊戲宣傳與社群經營方式等等議題。

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