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紀錄檔案

Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/18/2022 - 19:05 發表

2022 年的 Global Game Jam 台北會場,這次是由巴哈姆特自製遊戲公會擔任主辦,IGDSHARE 仍負責現場的攝影記錄等工作。今年度活動雖然回復為實體活動,並也開放部份組別採線上遠距進行。而因疫情有變,活動第三天變更為全部組別線上進行。不過這個先碰面討論、之後遠距合作的工作方式,不但是較為新鮮的體驗,也是個不錯的折衷方式,團隊們都交出了完成度不差的作品!本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

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獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期三,12/15/2021 - 15:43 發表

獨立遊戲開發者分享會 211128 場次邀請到開發《OPUS 龍脈常歌》的「SIGONO」團隊成員 Brian 與 Scott,一同來以輕鬆閒聊的方式進行座談。話題從喜愛的遊戲、早期的遊戲開發、近年的遊戲開發與市場轉變等話題,再到《OPUS 龍脈常歌》的開發與推廣等等。

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獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學

KWL (管理員) 在 星期五,11/19/2021 - 13:57 發表

因為疫情而中斷一段時間的 IGDSHARE 實體活動,終於在 10 月起復辦了,這次分享會請來擁有豐富 Unity 教學經驗的 Kelvin 達哥,分享如何在各種條件下,錄製一則教學分享型的影片內容。從設備到錄影錄音與字幕配樂等等,並針對各種不同開發者屬性來分類可以使用的方法,以及一些高階或低階的問題解決方法,適合有意嘗試獨立製作技術分享/教學型影片的朋友。

此外,我們也整理了 9 月下旬與 10 月份的 PC/Steam(獨立遊戲為主)市場相關文章精華整理,會討論 Next Fest 現況、Steam 折扣討論、願望清單效益、遊戲曝光相關議題等等。

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Faust Game Jam 2021 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/01/2021 - 14:08 發表

從 Fukushima Game Jam 轉變而來、為了紀念遊戲開發者 Faust Li 所舉辦的 FaustGame Jam,2021 年也繼續舉辦著。受疫情影響,本次活動改採線上形式,全程透過 Discord 進行,究竟這次參加者們做出了什麼樣的遊戲呢?本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

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在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影

KWL (管理員) 在 星期六,05/29/2021 - 17:23 發表

相信不少開發者朋友在業內服務一陣子,可能多少聽過不同國家背景的遊戲產業生態、工作方式差異甚大、從執行專案的方式、團隊組成結構、遊戲設計與營運的方針都有所不同;正想踏進遊戲產業的朋友可能也對不同性質的團隊或公司,到底怎麼運作和開發遊戲也會有興趣想要瞭解。

Indie Gudier、獨立遊戲聯盟生態圈近日舉辦了一場「在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談」活動,邀請了四位工作經驗與公司背景各異的開發業者,包括經營「That Game Designer」遊戲設計專欄的資深遊戲設計師林士揚(水狼)、「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」的經營者 Sam Liang、King 的資深遊戲與關卡設計師 Lucien Chen(同時也是「遊戲設計中藥鋪」老闆 Luci),還有近年才返台加入極度邊緣團隊參與《記憶邊境》專案的資深程式開發者 Henry Dai,希望用圓桌討論的形式,針對數個主題來交流各自的見聞與想法,同時開放給線上參與的聽眾提問或提出自己的觀點。

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獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 

KWL (管理員) 在 星期五,05/21/2021 - 22:06 發表

獨立遊戲開發者分享會 210425 邀請到近期大受好評的節奏遊戲《節奏醫生》開發者之一 Hafiz Azman,透過遠端連線的方式來進行訪談,聊聊關於 Hafiz 的遊戲開發經歷、《節奏醫生》的開發過程、設計思維,以及對開發者們的建議。

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獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧

KWL (管理員) 在 星期五,04/16/2021 - 16:48 發表

2021 年是獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 社群活動的十周年,這十年之間,整個獨立遊戲產業有著顯著的成長,也經歷了許多變動,210328 場次的分享會,就由我們來整理這十多年間,獨立遊戲整體生態的概況。

當然,我們不可能將十年間這麼多的遊戲與事件都一一回顧介紹,因此我們將內容限縮在我們比較關注的面向,希望這些整理與脈絡分析,能夠為大家帶來一些啟發!

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獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析

KWL (管理員) 在 星期六,03/27/2021 - 00:32 發表

Roguelike 在獨立遊戲圈是相當熱門的遊戲類型,在 210221 場次的獨立遊戲開發者分享會中,我們以《Cogmind》這款風格獨特的 Roguelike 遊戲來進行案例分析,探討此遊戲的設計細節。在分享會進行的過程中,遊戲作者 Kyzrati 也驚奇的透過直播的聊天室現生,與現場講者、觀眾進行互動!

分享會的下半場,則是針對近期的獨立遊戲銷售數據,做簡單的分析與導讀。

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