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紀錄檔案

GDC 2018 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/01/2018 - 22:50 發表

由 IGDA Taiwan 舉辦的2018 GDC 分享會,共有四段來自不同單位的講者分享,內容包含遊戲開發團隊的運作經驗、最近流行的 blockchain 議題、PR 經驗、遊戲設計技巧與靈感發想來源,以及實驗型遊戲與另類操作遊戲的發表展示觀展整理。同時,在分享會當天也是「獨立遊戲生態圈聯盟」(TIGEA) 的正式成立宣告,由八個合作單位的代表一同介紹他們所能夠為獨立遊戲開發者帶來的協助。對相關議題有興趣的朋友請觀看這場分享會的錄影紀錄:
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獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得

KWL (管理員) 在 星期五,04/20/2018 - 17:29 發表

2018 年 2 月的分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,分享 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》的開發故事,內容包含了跨國團隊的合作方式、群眾募資的經驗、玩家社群經營互動等等豐富的議題!
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MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/16/2018 - 13:36 發表

Global Game Jam 今年是十周年!自 2013 年起參與 GGJ 的台灣會場,也來到了五周年(第六屆)的紀錄了,感謝歷來眾多創作者的參與和關注!特別是近幾年活動時間總是跟台北電玩展撞期,但仍有許多參加者不辭辛勞的兩邊跑,其熱情令人相當佩服。今年 GGJ 台北 CLBC 會場總共有 13 組,以下是活動的主題影片、照片集與各組作品整理,當然也包含了各組的開發報告剪輯影片!
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獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

KWL (管理員) 在 星期五,12/15/2017 - 14:18 發表

171126 場次的分享會上半場邀請了 Unity 在台灣的主要推手 Kelvin Lo,帶來使用 Unity 即時運算的日式動畫《The Phantom Knowledge》案例分析,並分享了許多要如何讓 3D 運算出來的畫面看起來像 2D 動畫的技巧,不單是用在動畫製作上,只要是想用 3D 手法來製作日式動畫風格的畫面,都有參考的價值。《The Phantom Knowledge》的專案檔案現在也已經公開,請從 Unity-Chan 的官網下載

分享會下半場則請到了「島國翻譯」的負責人黃桐巖,從開發者與翻譯社雙方合作的另一端觀點,探討容易遇到的問題、建議注意事項等等。除了內容翻譯之外,島國翻譯近期也帶著一些由他們翻譯的台灣作品到海外出展,是相當難得的經驗分享! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞

KWL (管理員) 在 星期五,11/17/2017 - 10:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 171029 場次分為上下兩場,上半場是由 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談遊戲多國語言化的過程,包含各種翻譯管道的品質差異,介面設計碰到多國語言遊戲可能會發生哪些問題、又該如何處理等等。下半場則由 IGDSHARE 與赤燭遊戲、天箏工作室,一起談論 2017 年 IndieCade 活動的見聞感想與入選遊戲推薦。
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Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,11/03/2017 - 13:08 發表

Fukushima & Faust Game Jam 2017 活動於日前熱鬧結束!今年的 FGJ 共有日本十一個會場、台灣兩個會場、智利一個會場參與,總產出遊戲 69 款!以下是本次台北會場的遊戲整理與影片紀錄,推薦先看一下約兩分鐘的總覽影片,快速體會這次 Game Jam 的現場氣氛!

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獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享

KWL (管理員) 在 星期日,08/27/2017 - 12:53 發表

這是場次編號 170730 但因為颱風而實際上在 170813 舉行的分享會XD!這場分享會請來兩位不約而同採用台灣民間信仰作為遊戲題材的製作者,分別是「台灣古拳法」製作人林岳漢與「半暝工作室」的詹易衡,各自介紹了他們的作品《打鬼》與《鬼氏企業》的製作緣由、開發歷程與遊戲概念。現在剛好進入農曆鬼月,正適合來看這兩場鬼味十足的分享!
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獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/23/2017 - 16:42 發表

170528 場次分享會上半場由《浮士德的噩夢》主要開發者Dang,來分享恐怖遊戲的氣氛營造與情感設計,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。下半場則是由我們來進行 BitSummit 的觀展心得分享,介紹數款我們覺得值得一玩的遊戲。
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