獨立遊戲開發者分享會 231029 活動紀錄 - 東京電玩展 2023 見聞
在因疫情間隔數年之後,2023 年我們再度回到東京電玩展參訪,在獨立遊戲開發者分享會 231029 場次,我們就分享了這次的 TGS 參觀見聞,包含一些特別的舞台或攤位設計、業餘遊戲大賞、現場展出的獨立遊戲部分作品介紹。在 TGS 期間還有個「Arcade Game 博物館計畫」的倉庫開放活動,我們也有前往參觀,同樣在分享會中一起介紹。
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在因疫情間隔數年之後,2023 年我們再度回到東京電玩展參訪,在獨立遊戲開發者分享會 231029 場次,我們就分享了這次的 TGS 參觀見聞,包含一些特別的舞台或攤位設計、業餘遊戲大賞、現場展出的獨立遊戲部分作品介紹。在 TGS 期間還有個「Arcade Game 博物館計畫」的倉庫開放活動,我們也有前往參觀,同樣在分享會中一起介紹。
2023 年的 Faust Game Jam 因為場地問題,台北會場縮小了舉辦的規模,但依然有台中、台南會場一起共襄盛舉,即使活動期間差點碰上颱風,但遊戲還是順利的完成了!這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,在因疫情間隔三年之後,我們再度回到了 BitSummit 參展,究竟在這幾年過後,日本的獨立遊戲展覽風貌有什麼改變、又有哪些有趣的遊戲展出呢?我們在獨立遊戲開發者分享會 230820 活動中分享了一些參訪見聞,並提出一些心得供往後的出展者參考。
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獨立遊戲開發者分享會 230430 的主題,是每年 GDC 的熱門議程「實驗遊戲工作坊」(Experimental Game Workshop)以及採用各種特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」部分入選作品介紹,更邀請到 EGW 其中一款入選作品《Awakening》的作者 Sebastián Blanco,以預錄影片的方式進行遠端演講,分享他的實驗性遊戲創作思維與開發建議!
獨立遊戲開發者分享會 230226 邀請《最後指令》的開發者 Dinaya,以座談的方式分享他的遊戲開發的心路歷程、前幾作的開發經驗如何彙整到目前作品中,也討論了遊戲設計、募資心得等話題。
2023 年 Global Game Jam 於 2 月 3~5 日之間舉行,期間雖然與台北電玩展等眾多活動撞期又碰到補班日,參與人數仍然十分踴躍,台北會場的組別數量多達 13 組,追平了台灣歷年 Game Jam 單一會場的組數紀錄!這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
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獨立遊戲開發者分享會 221127 活動邀請了開發出《記憶邊境》的「極度邊緣工作室」成員 Ross Huang,以座談的方式,分享本作的開發緣由、內容與時程規劃、遊戲系統設計方式等精彩內容!
《Asterigos:失落迷城》是近期在評價與銷售都創下佳績的動作遊戲傑作,獨立遊戲開發者分享會 221030 活動邀請了本作開發團隊「艾可米遊戲」製作人 Marcus Lin,以座談的方式,分享本作的開發歷程、與發行商的互動、技術與遊戲設計上的細節等精彩內容!
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