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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,10/18/2015 - 19:12 發表

在近起個月接連舉辦了 TGDF、Fukushima & Faust Game Jam 等活動後,久違的例行分享會終於回來啦XD,151011 場次的獨立遊戲開發者分享會,上半場的講者是曾經參與《劍無生》等遊戲製作的資深遊戲開發者蔡建毅先生,主講的題目是「關於獨立遊戲與敘事 我們是否能做點甚麼」,藉由桝田省治先生所企劃的《跨過俺的屍體前進》(俺の屍を越えてゆけ) 為例子,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」的手法。下半場則是今年度東京電玩展的雜談,主要是從東京電玩展期間的 Indie Stream Fes 與 Indie Game Area 的活動概觀談起,延伸至國內外獨立遊戲發展近況的討論。
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Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,08/29/2015 - 16:21 發表

活動規模持續擴大的 Fukushima Game Jam,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與,以紀念將這項活動引入台灣、並對台灣獨立遊戲社群有著重要貢獻的 Faust Li。在這次活動開始前幾天,接連有著颱風形成並可能登陸台灣,也使得活動首次面臨可能因天氣影響而被迫停辦或改變形式的危機,好在最後颱風並沒有登陸,看那戲劇性的颱風路徑,說不定是被 Game Jam 參加者的熱情所影響,而在天上的 Faust 可能也出了點力,才讓活動得以順利進行吧。這次台北會場的活動還有兩件值得一提的事,一個是本次活動出現了年僅8歲的參加者,創下了台灣歷年 Game Jam 活動的最低齡紀錄!另一個,則是這次會場外設置了主播台,在活動進行的同時,全程有著實況節目於 livehouse.in 平台上直播!

來看看這次活動中誕生了哪些創作,以及來看看活動過程的照片和錄影吧:以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

Game On Weekend 台北邀請展 活動照片集

KWL (管理員) 在 星期五,08/07/2015 - 15:13 發表

以獨立遊戲為主軸的展覽在國外已經行之有年,但是在台灣,雖然台北電玩展已經開始設置了獨立遊戲專區,但該項活動僅屬於商務性質的展覽,台灣依然還是欠缺一個具規模的、直接面對一般大眾與玩家的獨立遊戲展覽。 ....閱讀完整文章 about Game On Weekend 台北邀請展 活動照片集

Casual Connect Asia 2015 分享會活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,07/04/2015 - 10:44 發表

每年於新加玻舉辦的「Casual Connect Asia」已然成為亞洲地區中小型遊戲開發者尋找機會的一大重要舞台。2015 年的 CCA,台灣共有 9 組團隊參展,資策會與 IGDA Taiwan 特地邀請了這些團隊來一同分享今年 CCA 的參展心得與感想,希望能讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊。以下就是這次分享會的紀錄檔案:
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獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,06/13/2015 - 16:35 發表

150531 場次的分享會再次與身處國外的開發者進行視訊連線訪談!這次我們邀請了《Relativity》的開發者 Willy Chyr 來分享他製作這款遊戲的歷程,Willy 非常詳細的介紹了這款遊戲開發的起點與版本演進間的修改關鍵,若您對這款獲得國外不少知名遊戲媒體注目的獨特遊戲感到興趣,請別錯過這場訪談的錄影:
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GDC 2015 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,04/26/2015 - 01:13 發表

在每年於舊金山舉辦的 Game Developers Conference 結束後,資策會與 IGDA Taiwan 都會舉辦 GDC 分享會,邀請該年度前往 GDC 參訪的開發者們,向國內的開發者們分享見聞與心得。今年度的 GDC 分享會同樣有許多來自不同單位的開發者相當熱心的主動表示分享的意願,並向國內的開發者分享 GDC 各種不同面向的議題,包含展場概況、與國外開發者的交流經驗、廠商參訪心得、技術相關案例、趨勢前瞻、實驗性遊戲介紹等等。

以下就是本次的活動照片,與各場次的錄影剪輯。 ....閱讀完整文章 about GDC 2015 分享會 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,04/06/2015 - 17:49 發表

150329 場次的分享會主題是 GDC 2015 的相關雜談,包含有用特殊裝置玩遊戲的「Alt. Ctrl.」展覽、John Carmack 談 VR、語言文化議題、Stone Librande 遊戲設計一日課程心得等等今年 GDC 一行印象比較深刻的部分。這些議題在台灣比較少人深入討論,希望能夠透過這些分享介紹,為大家帶來遊戲設計時的新想法。下半場則由 Unity 的 Kelven 介紹 Unity 5 的最新功能,可以在 Unite Taiwan 之前,搶先看到一些精彩的示範!

同時也再宣傳一下,IGDA 台灣分會與資策會將於4月19日舉辦 GDC 2015 分享會,這是多講者多面向的大型活動,歡迎各位報名~(報名請點此
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獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,02/28/2015 - 12:35 發表

獨立遊戲開發者分享會 150215 場次的主角是《Forward to the Sky》(前進天空塔)的開發者 Wei辰,這款日式風格的動作冒險遊戲在日前順利通過 Steam Greenlight ,並已正式在 SteamPlayism 等平台上架,有著不錯的評價。但遊戲開發多年的背後總有許多的辛酸血淚,Wei辰在這次的活動中有著非常詳盡的分享。下半場則有上個月 Globla Game Jam 2015 台北會場作品《Maze Raider Co-op》的團隊將遊戲更新後,帶來現場請大家試玩,而團隊成員之一的 Albert,也上台展示他所開發、入圍許多獨立遊戲大獎的遊戲《Museum of Simulation Technology》。
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