您在這裡

紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/31/2014 - 16:54 發表

141026 場次的分享會內容豐富度爆量啦!首先是今年度東京電玩展獨立遊戲專區的概況介紹與感想分享,因為大部分內容都已經在站上文章提及,所以在分享會上僅簡單概述,不過這場短講內當然也包含了一些文章內沒有的分享會限定內容!而今年 IndieCade 的概況分享,也介紹了許多精彩創新的遊戲,以及就「社群」這個主題進行的許多論述。下半場的主題則是由競技場風格 FPS《困獸禁地(Wickland)》的製作人 Johan 與其製作團隊來主講,這款由台灣團隊自製的遊戲在極短的時間內就通過了 Steam Greenlight 投票,於國外 FPS 社群中相當受到注目,在這次的分享會中製作團隊說明了遊戲的開發概念及發展過程,並揭露了他們同步開發中的新作!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄

Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,08/15/2014 - 15:10 發表

2014 年 Fukushima Game Jam 於台灣的規模再次擴大,共有台北、台中、高雄三個會場參與。而為了紀念 Game Jam 活動在台灣的重要推手 ─ Faust Li 李家屹,台灣三會場統一將活動命名為「Fukushima & Faust Game Jam」。今年各組的作品完成度都相當出色,最終成果發表時間完全沒有冷場,(就連live demo卡關卡了十分鐘都沒有冷場XD),相信這是近年來台灣各地持續舉辦 Game Jam 活動所累積的經驗成果,也非常佩服各參加者們的精采表現!

以下為 2014 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,08/06/2014 - 12:01 發表

在七月份的分享會中,Game Stew 的 Rodan 以「遊戲設計的前中後期工作」為題,講了相當多自身的實戰經驗談,而且印象中這應該也是我們辦過這麼多大大小小活動中,唯一一次整場沒開電腦的 XD 在沒有投影片輔助的情況下要能夠侃侃而談真的不簡單。由於 Rodan 也說明了他講的順序其實沒照當初發的大綱,所以下方影片後也再附上大綱一次,配合錄影回顧效果更佳。:P

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄

IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,07/11/2014 - 16:05 發表

在今年 5 月 20~22 日於新加坡舉辦的大型遊戲商展活動「Casual Connect Asia 2014」中,共有 12 組台灣遊戲團隊出展,創下了新的紀錄。資策會與 IGDA Taiwan 於六月底舉辦了 Casual Connect Asia 2014 展後心得分享會,邀請參加今年度CCA的台灣眾團隊分享參展心得及遊戲開發經驗,讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊,因為與會團隊眾多,所以內容數量與面相非常多元且豐富!以下就是這次分享會的照片與錄影剪輯:
....閱讀完整文章 about IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,06/03/2014 - 14:53 發表

相隔了有段時間後,5月份的分享會我們再次以完全開放自由短講的形式舉行,希望能夠營造多元的社群分享氣氛。分享會當天的短講內容有來自台中的 Tony Pai 宣傳台中遊戲開發者聚會的計畫訊息、近期相當受矚目的文字冒險遊戲《雨港基隆》團隊介紹遊戲的概念與人物設定、腦洞工作室的包子分享 Google Glass 遊戲的概況、剛以《Hyper Square》在 Casual Connect Asia 獲得評審團大獎的 Team Signal 談遊戲原型製作;最後則是 Johnson Lin 談幫《Tengami》這款遊戲製作中文化後所引發的一些想法。

上半場的自由短講時間結束後,下半場是 Google Glass 和 Oculus VR 的試玩以及自由交流時間,總之又是一次歡樂的分享與交流啦! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄

GDC 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期四,05/22/2014 - 21:28 發表

繼去年首度舉辦 GDC 參訪後分享會,今年的活動算是第二次了。這次同樣也是由資策會與 IGDA Taiwan 主辦,讓不論是自行前往或跟資策會出團的開發者,可以向其他的社群朋友們介紹自己在 GDC 的見聞,並促進相關知識與資訊上的交流。

希望這樣的活動可以漸漸成為一種傳統──業界每年都一定會有人去 GDC,但一定也有很多人沒有辦法去,或是雖然都有去但不一定有機會把見聞互相交換討論。以 IGDA 日本為例,他們每年 GDC 之後都會舉辦不只一場 GDC 報告會,甚至還有學生專門的報告會(有去參訪的學生回國報給其他學生)... ....閱讀完整文章 about GDC 2014 分享會 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,05/06/2014 - 14:22 發表

因為各種因素,這二月底的分享會紀錄拖了好久現在才終於放上來 orz。

二月底的分享會我們嘗試了跟去年訪問 Ian Stocker 時一樣的做法,邀請開發者來跟我們進行遠距 video chat。這次所邀請的是 Museum of Simulation Technology 的作者 Albert Shih(現加入 Pillow Castle 團隊繼續製作作品),以及製作 Pico 的團隊 Digital Dream Quartet 中的 Josephine Tsay 與 Romain Deciron。Pico 曾入圍 2013 年度的 IndieCade Official Selection,而 Museum 一作在 SOWN 2013 獲選後,也進一步入圍 IGF 2014 學生組,以及在 GDC 的 Experimental Gameplay Workshop (EGW) 發表。前陣子我們才在 GDC 2014 分享會上做過今年 EGW 的介紹,相關紀錄也會在稍後上線,請大家耐心等候 <(_ _)>。(如果您想回顧一下遊戲簡介,請參考活動前的介紹資料

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄

MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,02/10/2014 - 17:48 發表

再次創下新紀錄的 2014 年度 Global Game Jam 已經於日前順利落幕,這次台灣除了過往的北部與南部場地外,在中部也出現了由個人所主持的會場,使得 Game Jam 活動能夠有更廣的涵蓋範圍。獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 這次獲得了台灣微軟提供場地,不但讓參與者們能夠在更加舒適的環境裡進行作業,也能夠獲得相關的技術支援。當然更要感謝眾多參加者們積極的投入這次活動,有些參加者即使時間與尾牙相衝仍然熱血的殺過來,還有參加者自行搬來了桌機和大螢幕,充分展現了對活動的熱情。

以下就是本次 MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 台灣微軟會場的檔案紀錄,主要有照片集和各組作品連結,以及各組最終發表時的影片剪輯。 ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 活動紀錄

頁面

訂閱 RSS - 紀錄檔案