獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄
在七月份的分享會中,Game Stew 的 Rodan 以「遊戲設計的前中後期工作」為題,講了相當多自身的實戰經驗談,而且印象中這應該也是我們辦過這麼多大大小小活動中,唯一一次整場沒開電腦的 XD 在沒有投影片輔助的情況下要能夠侃侃而談真的不簡單。由於 Rodan 也說明了他講的順序其實沒照當初發的大綱,所以下方影片後也再附上大綱一次,配合錄影回顧效果更佳。:P
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在七月份的分享會中,Game Stew 的 Rodan 以「遊戲設計的前中後期工作」為題,講了相當多自身的實戰經驗談,而且印象中這應該也是我們辦過這麼多大大小小活動中,唯一一次整場沒開電腦的 XD 在沒有投影片輔助的情況下要能夠侃侃而談真的不簡單。由於 Rodan 也說明了他講的順序其實沒照當初發的大綱,所以下方影片後也再附上大綱一次,配合錄影回顧效果更佳。:P
在今年 5 月 20~22 日於新加坡舉辦的大型遊戲商展活動「Casual Connect Asia 2014」中,共有 12 組台灣遊戲團隊出展,創下了新的紀錄。資策會與 IGDA Taiwan 於六月底舉辦了 Casual Connect Asia 2014 展後心得分享會,邀請參加今年度CCA的台灣眾團隊分享參展心得及遊戲開發經驗,讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊,因為與會團隊眾多,所以內容數量與面相非常多元且豐富!以下就是這次分享會的照片與錄影剪輯: ....閱讀完整文章 about IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄
相隔了有段時間後,5月份的分享會我們再次以完全開放自由短講的形式舉行,希望能夠營造多元的社群分享氣氛。分享會當天的短講內容有來自台中的 Tony Pai 宣傳台中遊戲開發者聚會的計畫訊息、近期相當受矚目的文字冒險遊戲《雨港基隆》團隊介紹遊戲的概念與人物設定、腦洞工作室的包子分享 Google Glass 遊戲的概況、剛以《Hyper Square》在 Casual Connect Asia 獲得評審團大獎的 Team Signal 談遊戲原型製作;最後則是 Johnson Lin 談幫《Tengami》這款遊戲製作中文化後所引發的一些想法。
上半場的自由短講時間結束後,下半場是 Google Glass 和 Oculus VR 的試玩以及自由交流時間,總之又是一次歡樂的分享與交流啦! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄
繼去年首度舉辦 GDC 參訪後分享會,今年的活動算是第二次了。這次同樣也是由資策會與 IGDA Taiwan 主辦,讓不論是自行前往或跟資策會出團的開發者,可以向其他的社群朋友們介紹自己在 GDC 的見聞,並促進相關知識與資訊上的交流。
希望這樣的活動可以漸漸成為一種傳統──業界每年都一定會有人去 GDC,但一定也有很多人沒有辦法去,或是雖然都有去但不一定有機會把見聞互相交換討論。以 IGDA 日本為例,他們每年 GDC 之後都會舉辦不只一場 GDC 報告會,甚至還有學生專門的報告會(有去參訪的學生回國報給其他學生)... ....閱讀完整文章 about GDC 2014 分享會 活動紀錄
因為各種因素,這二月底的分享會紀錄拖了好久現在才終於放上來 orz。
二月底的分享會我們嘗試了跟去年訪問 Ian Stocker 時一樣的做法,邀請開發者來跟我們進行遠距 video chat。這次所邀請的是 Museum of Simulation Technology 的作者 Albert Shih(現加入 Pillow Castle 團隊繼續製作作品),以及製作 Pico 的團隊 Digital Dream Quartet 中的 Josephine Tsay 與 Romain Deciron。Pico 曾入圍 2013 年度的 IndieCade Official Selection,而 Museum 一作在 SOWN 2013 獲選後,也進一步入圍 IGF 2014 學生組,以及在 GDC 的 Experimental Gameplay Workshop (EGW) 發表。前陣子我們才在 GDC 2014 分享會上做過今年 EGW 的介紹,相關紀錄也會在稍後上線,請大家耐心等候 <(_ _)>。(如果您想回顧一下遊戲簡介,請參考活動前的介紹資料)
再次創下新紀錄的 2014 年度 Global Game Jam 已經於日前順利落幕,這次台灣除了過往的北部與南部場地外,在中部也出現了由個人所主持的會場,使得 Game Jam 活動能夠有更廣的涵蓋範圍。獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 這次獲得了台灣微軟提供場地,不但讓參與者們能夠在更加舒適的環境裡進行作業,也能夠獲得相關的技術支援。當然更要感謝眾多參加者們積極的投入這次活動,有些參加者即使時間與尾牙相衝仍然熱血的殺過來,還有參加者自行搬來了桌機和大螢幕,充分展現了對活動的熱情。
以下就是本次 MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 台灣微軟會場的檔案紀錄,主要有照片集和各組作品連結,以及各組最終發表時的影片剪輯。 ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 活動紀錄
2013 年下半年我們幾乎每個月都參與舉辦了大型活動,一直到年底才終於有稍微讓腳步緩慢下來的時間,於是 2013 年最後一次的活動,我們又回到了以往的小型分享會形式啦。這次分享會上半場是由《磁場迷陣》(Magnetized) 作者 Rocky 來分享他在遊戲創作上的心路歷程。《磁場迷陣》是一款非常特別的遊戲,原始的 web 版本在推出後不但在國內外都相當受到歡迎,亦贏得了不少獎項,目前正在 flyingV 為 PC 版的開發進行募資。
去年年底在巴哈姆特站方的協助下,四組台灣獨立遊戲開發團隊於巴哈姆特的 17 週年站聚聯合組成了一個攤位,而在這個性質有別於一般遊戲展或商展的場合展出遊戲又是什麼樣的情形呢?下半場的主題就是巴哈姆特 17 週年站聚「獨立遊戲合攤」的展出紀錄與感想分享,還有一些其他議題或作品的簡單分享。
今年東京電玩展首次設置獨立遊戲專區,並有高達八組台灣團隊參與展出,而同期於上海舉行的 IGF China,也有兩組台灣學生團隊的作品入圍,IGDA Taiwan 與 IGDSHARE 於是在日前舉辦了 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會,請各個團隊的代表者們談論在國外的出展經驗,分享見聞與感想。同場也一併介紹了創新遊戲盛事 Sense of Wonder Night 的入圍作品介紹。
以下是本次活動的影音記錄: ....閱讀完整文章 about IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄