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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 131228 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,01/06/2014 - 16:40 發表

2013 年下半年我們幾乎每個月都參與舉辦了大型活動,一直到年底才終於有稍微讓腳步緩慢下來的時間,於是 2013 年最後一次的活動,我們又回到了以往的小型分享會形式啦。這次分享會上半場是由《磁場迷陣》(Magnetized) 作者 Rocky 來分享他在遊戲創作上的心路歷程。《磁場迷陣》是一款非常特別的遊戲,原始的 web 版本在推出後不但在國內外都相當受到歡迎,亦贏得了不少獎項,目前正在 flyingV 為 PC 版的開發進行募資。

去年年底在巴哈姆特站方的協助下,四組台灣獨立遊戲開發團隊於巴哈姆特的 17 週年站聚聯合組成了一個攤位,而在這個性質有別於一般遊戲展或商展的場合展出遊戲又是什麼樣的情形呢?下半場的主題就是巴哈姆特 17 週年站聚「獨立遊戲合攤」的展出紀錄與感想分享,還有一些其他議題或作品的簡單分享。

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IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,12/11/2013 - 10:45 發表

今年東京電玩展首次設置獨立遊戲專區,並有高達八組台灣團隊參與展出,而同期於上海舉行的 IGF China,也有兩組台灣學生團隊的作品入圍,IGDA Taiwan 與 IGDSHARE 於是在日前舉辦了 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會,請各個團隊的代表者們談論在國外的出展經驗,分享見聞與感想。同場也一併介紹了創新遊戲盛事 Sense of Wonder Night 的入圍作品介紹。

以下是本次活動的影音記錄: ....閱讀完整文章 about IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄

Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹

Max (管理員) 在 星期一,10/14/2013 - 17:35 發表


Indie Speed Run 因為活動形式比較特別,在整個月份全世界的場地都跑完後才公開 Free Play,所以整個活動的後續整理消息也就拖了這整整一個月,但無論如何非常感謝各位開發者在 9/7、9/8 兩天的參與,但是事情還沒完喔!Free Play 同時也是觀眾獎的票選時刻,而評審評選結果要在 11 月後才會公佈消息,所以活動實際上還要再過一陣子才會完全落幕哦! ....閱讀完整文章 about Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹

Fukushima Game Jam 2013 台北會場紀錄與心得募集!

KWL (管理員) 在 星期六,08/10/2013 - 14:55 發表

邁入第三年的 Fukushima Game Jam 已經在日前順利落幕,本次活動共有4個國家,14個會場,高達531位遊戲開發者參與,寫下了 Fukushima Game Jam 的新紀錄!台灣在這次活動中由 IGDA 台灣分會統籌,分別於台北和高雄兩地開設會場,也雙雙創下報名額滿的紀錄。雖然今年度的舉辦日期剛好碰上了許多大型盛會,不免令人難以取捨,但這也更彰顯出到場參與者們的熱情與可貴精神!

以下就是本次 Fukushima Game Jam 2013 台北會場的檔案紀錄,主要有活動過程的照片集和各組作品連結,以及各組從企劃發表、中間發表到最終成果發表的錄影剪輯。還有,這次照慣例的我們又要來進行心得募集活動,詳細請見文末的活動辦法! ....閱讀完整文章 about Fukushima Game Jam 2013 台北會場紀錄與心得募集!

獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,07/29/2013 - 14:50 發表

130720 場次的獨立遊戲開發者分享會請來了今年剛從卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center 畢業的 Brian、Hsawn 與 Scott 來與大家分享他們在海外求學的經歷,包含了課程內容、實習經驗與專案展示等豐富的內容,有興趣瞭解國外遊戲教育、學生求學狀況的朋友請務必一聽。而會後也依然有著相當熱絡的交流討論,近期相當具話題性的台灣獨立遊戲《磁場迷陣》(Magnetized) 作者 Rocky Hong 還透過 Skype 連線與現場與會者分享了許多的心路歷程,讓人感受到台灣確實已經有不少年輕的學子,各自擁有著更高更遠的視界! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 130623 活動紀錄與訪談整理

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/05/2013 - 01:10 發表

六月份分享會感謝大家跟我們一樣早起!嘗試這樣開發者視訊訪談型式,很久以前我們就有在考慮了,這次初步來說效果算是不錯,也很感謝 Ian Stocker 可說是知無不言,提供了不少寶貴的資訊與意見。未來若有機會,也會再考慮邀請他回來,或是找其他的國外開發者來進行介紹與訪談。不過因為這次活動他並沒有準備投影片,內容全為英語對談,也因為錄影算是二度收音,導致事後要重新瀏覽回顧對大家可能是個負擔,所以這次的活動紀錄特別整理出了整場訪談內容,以下便是現場活動照片與錄影,還有文字紀錄:

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獨立遊戲開發者分享會 130519 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2013 - 20:55 發表

五月份的獨立遊戲開發者分享會已經順利結束,由《Constant C》製作團隊成員小光和包子帶來的2D平台解謎遊戲經驗談非常精彩!不但詳細的介紹了遊戲的發想和設計手法,還展示了許多一般人絕對無法輕易接觸到的遊戲銷售平台之後台統計數據,以及和許多獨立遊戲銷售平台交手的經驗,問答時間亦是極為熱絡!下半場則是由 Johnson Lin 針對中文字體在使用上的規範進行探討,這是很少被提及卻又相當重要的議題,現場也針對解決方案有了不少討論。最後的自由分享時間,則有來自「Fludot 阜島設社」的開發者做了簡單的作品介紹分享。以下是活動的照片與錄影紀錄:

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GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,04/30/2013 - 21:34 發表

IGDA Taiwan 與資策會所主辦的 GDC 2013 分享會順利的結束了!而這次除了我們獨立遊戲開發者分享會的協辦以外,也有許多國內其他產、學單位與獨立開發者的響應。特別是有講者遠從花蓮北上,趕著中午飛機也要傾囊相授;或是有講者早上還在南部上課,下午搭高鐵飆過來講課;有些講者則是遊戲尚在開發中,百忙之餘抽空出來演講;甚至還有冒著生命危險(XD)來演講的講者,無一不是希望能讓國內的遊戲開發社群交流更加活絡。我們在活動中學到很多在 GDC 沒能抽空去聽、去看的東西,受益匪淺。希望所有聽眾不論是現場參與、或收看線上轉播,都能和我們一樣收獲很多。

當然這次活動也很感謝資策會組的 GDC 團,因為半數講者都是透過搭資策會的團,GDC 參訪才得以成行。我們也希望未來這種開發者論壇的參訪,回國後都能有這樣的分享風氣。:)

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