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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期一,02/25/2013 - 16:31 發表

因為周日有其他活動又適逢元宵節,2月份的獨立遊戲開發者分享會改在星期六舉行,但不小心又碰上了許多公司的補班日,原先還有點擔心這次的活動參與人數,結果實際到場人數還是把整個會場給塞滿了,非常感謝大家的參與!這次的分享會上半場由 KeitaiNeil 分享《Rune War》的開發經歷,下半場則是 FlyingV 的林大涵先生講述群眾募資與遊戲開發間的可能性,而不只是演講的部分,在會後的自由交流時間亦有著非常熱烈的分享與討論!

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GGJ13 Time.deltaTime過程記錄

rosa89n20 (註冊使用者) 在 星期六,02/09/2013 - 16:28 發表

這天終於到來了,第一次的GGJ體驗! 雖然第一次的Game Jam活動參與經驗是幾個月前Samuli邀請的GOL12 GameDev,不過那是地區性質的活動,而且不一定要在指定地點進行,和GGJ的體驗完全不同。 GGJ感覺比較正式一些,有精美的開場和主題動畫,台灣場這邊還會跟其他地區作連線視訊,互相Update,而且還有好吃的點心…

活動有3天,時間共48小時,我就以日期為區分來分享心得吧! 個人文筆不是很好,如果感覺閱讀困難還請見諒 (ˍ ˍ)

另外,個人在打文章時,通常都是按照著當時腦內的時間串流… 所以「離題」這個函數會很常被調用,因此… 再次敬請見諒  Orz

*離題離很大的內文,我會用程式註解框起來,沒有興趣的人可以直接跳過。

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MIT Game Jam #2 X Global Game Jam 2013 活動紀錄與心得募集!

KWL (管理員) 在 星期三,01/30/2013 - 19:53 發表

MIT Game Jam #2 X Global Game Jam 2013 活動順利結束,非常感謝大家的參與!這次 IGDSHARE 同時在兩個地點展開活動,使活動的總參與人數再提升,因此不但有不少 Game Jam 的歷戰者再次前來挑戰,更有許多首次參與的新挑戰者!在此要感謝資策會與大同大學提供場地,才能夠促成這次的台北雙會場。

以下就是本次 MIT Game Jam #2 X Global Game Jam 2013 的檔案紀錄,主要有照片集和各組作品連結,以及各組從企劃發表、中間發表到最終成果發表的錄影剪輯!

還有還有,我們這次也要來進行心得募集活動,詳細請見內文活動辦法!

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獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,12/26/2012 - 14:27 發表

12月的獨立遊戲開發者分享會順利結束!本次分享會的上半場由2012年IGF China優秀學生作品獎得主《Cloud and Boy》開發團隊「ALONE team」分享遊戲製作的歷程,以及參加各遊戲製作競賽的感想!下半場則是分享會首次嘗試的自由開放式交流會,與會者們各自拿出自己製作的遊戲展示與相互試玩、給予意見,現場的討論氣氛十分熱絡,而我們也將延續這次的經驗,希望在往後也可以再多舉辦這樣的自由交流聚會!也希望大家可以不吝於展示自己的作品,相互以正面的態度來交流,讓遊戲開發者們的互動能夠更加活絡!

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2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期一,12/10/2012 - 22:06 發表

在我們IGDSHARE舉行過多次的活動後,開始會聽到有些朋友們反映他們不方便前來台北參加活動,雖然可以透過網路轉播與錄影紀錄收看活動概況,但總是少了些實際參與與交流的機會,希望IGDSHARE獨立遊戲開發者分享會可以在台北以外的地區舉辦。我們絕對同意遊戲開發這件事情是不存在著地域限制的,也很希望能夠與生活在台灣各地的獨立遊戲開發者們相互聯繫,只可惜在我們有限的資源與時間下,在北部以外地區主辦活動還是有些力有未逮。而事實上社群交流活動從來就不是寡占與排他性的,我們亦很希望在全台各地都能夠出現遊戲開發者們的交流聚會,近期成立的「高雄獨立遊戲開發者聚會」(Kaohsiung Indies Meet Up,KIMU)就是一股新興的力量,勢必將為南台灣的獨立遊戲開發者們提供許多資訊與資源。

而KIMU成立後的首個大型活動,正是12月1日所舉行的「高雄獨立遊戲開發者論壇」(Kaohsiung Indiegame Developers Summit,KIDS),在主辦人謝承勳老師的努力之下,整場活動內容可說是精彩而充實。而我們IGDSHARE除了受邀擔任講者外,覺得更重要的是有機會能夠與南部的朋友們交流,並對高雄的資訊產業發展概況有進一步的認識,事實上我們非常意外於高雄能夠有這樣優良的產業環境,某種程度上更感受到了「逆向的南北差距」!

以下是本次活動的紀錄: ....閱讀完整文章 about 2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,10/19/2012 - 15:36 發表

間隔了一段時間後再開的獨立遊戲開發者分享會,121014場次的主題分別是「2012 TGS Sense Of Wonder Night整理」、「Ludum Dare戰報」與「2012 Indie Cade概觀」,內容十分豐富,如果當日有資訊來不及記下,或者當日沒有辦法參與、收看網路實況,就請觀看以下的錄影剪輯與照片紀錄吧:

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Fukushima Game Jam 2012 台北會場紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,08/13/2012 - 13:20 發表

日本台灣兩地六個會場一起串聯舉行的跨國Game Jam活動「Fukushima Game Jam 2012」已經順利落幕!獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE這次很高興能夠在經濟部工業局與資策會數位教育研究所的協助下,於App創意園區展開這次Fukushima Game Jam 2012台北會場的舉辦事宜,進行這場極具意義的活動,也感謝南台科技大學電腦娛樂科學系的謝承勳老師響應這次活動,發起了台南會場,讓或動的規模更加浩大!以下是Fukushima Game Jam 2012台北會場的檔案紀錄!

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Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期日,08/12/2012 - 15:47 發表

Fukushima Game Jam 台北場的前哨活動「Unity 進階遊戲開發研討會」,是由資策會教研所統籌,並透過多方合作舉辦的一個技術分享場合,其中包括因 FGJ 特地前來台灣的日本講師石川将光先生、Redbit Studio 的開發者邱鈺庭與黃峯毅先生、中華網龍的資深程式許程翔先生;能讓這些前輩朋友同台,協助活動連繫的各路好漢包括:熱心的遊戲開發者 Faust Li、南台科大電腦娛樂科學系謝承勳老師,與奇銳科技的 Michael。錄影紀錄的部分由我們 IGDSHARE 幫忙。

本次研討會難得之處除了多方合作以外,在於內容為純粹的技術面討論,而且雖然主軸皆與 Unity 有關,但是不論是 Component-Oriented 設計,還是 In-Game Editor,或者線上遊戲平台轉換 porting 等等議題,其實是適用於許多其他的開發工具與環境的。

主題一:以組件式導向設計進行快速原型開發
主題二:Unity In-Game 編輯器開發
主題三:線上遊戲跨平台轉換技巧分享

影片內嵌於正文中,請繼續閱讀完整文章。:) ....閱讀完整文章 about Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

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