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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 130519 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2013 - 20:55 發表

五月份的獨立遊戲開發者分享會已經順利結束,由《Constant C》製作團隊成員小光和包子帶來的2D平台解謎遊戲經驗談非常精彩!不但詳細的介紹了遊戲的發想和設計手法,還展示了許多一般人絕對無法輕易接觸到的遊戲銷售平台之後台統計數據,以及和許多獨立遊戲銷售平台交手的經驗,問答時間亦是極為熱絡!下半場則是由 Johnson Lin 針對中文字體在使用上的規範進行探討,這是很少被提及卻又相當重要的議題,現場也針對解決方案有了不少討論。最後的自由分享時間,則有來自「Fludot 阜島設社」的開發者做了簡單的作品介紹分享。以下是活動的照片與錄影紀錄:

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GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,04/30/2013 - 21:34 發表

IGDA Taiwan 與資策會所主辦的 GDC 2013 分享會順利的結束了!而這次除了我們獨立遊戲開發者分享會的協辦以外,也有許多國內其他產、學單位與獨立開發者的響應。特別是有講者遠從花蓮北上,趕著中午飛機也要傾囊相授;或是有講者早上還在南部上課,下午搭高鐵飆過來講課;有些講者則是遊戲尚在開發中,百忙之餘抽空出來演講;甚至還有冒著生命危險(XD)來演講的講者,無一不是希望能讓國內的遊戲開發社群交流更加活絡。我們在活動中學到很多在 GDC 沒能抽空去聽、去看的東西,受益匪淺。希望所有聽眾不論是現場參與、或收看線上轉播,都能和我們一樣收獲很多。

當然這次活動也很感謝資策會組的 GDC 團,因為半數講者都是透過搭資策會的團,GDC 參訪才得以成行。我們也希望未來這種開發者論壇的參訪,回國後都能有這樣的分享風氣。:)

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獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期一,02/25/2013 - 16:31 發表

因為周日有其他活動又適逢元宵節,2月份的獨立遊戲開發者分享會改在星期六舉行,但不小心又碰上了許多公司的補班日,原先還有點擔心這次的活動參與人數,結果實際到場人數還是把整個會場給塞滿了,非常感謝大家的參與!這次的分享會上半場由 KeitaiNeil 分享《Rune War》的開發經歷,下半場則是 FlyingV 的林大涵先生講述群眾募資與遊戲開發間的可能性,而不只是演講的部分,在會後的自由交流時間亦有著非常熱烈的分享與討論!

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GGJ13 Time.deltaTime過程記錄

rosa89n20 (註冊使用者) 在 星期六,02/09/2013 - 16:28 發表

這天終於到來了,第一次的GGJ體驗! 雖然第一次的Game Jam活動參與經驗是幾個月前Samuli邀請的GOL12 GameDev,不過那是地區性質的活動,而且不一定要在指定地點進行,和GGJ的體驗完全不同。 GGJ感覺比較正式一些,有精美的開場和主題動畫,台灣場這邊還會跟其他地區作連線視訊,互相Update,而且還有好吃的點心…

活動有3天,時間共48小時,我就以日期為區分來分享心得吧! 個人文筆不是很好,如果感覺閱讀困難還請見諒 (ˍ ˍ)

另外,個人在打文章時,通常都是按照著當時腦內的時間串流… 所以「離題」這個函數會很常被調用,因此… 再次敬請見諒  Orz

*離題離很大的內文,我會用程式註解框起來,沒有興趣的人可以直接跳過。

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MIT Game Jam #2 X Global Game Jam 2013 活動紀錄與心得募集!

KWL (管理員) 在 星期三,01/30/2013 - 19:53 發表

MIT Game Jam #2 X Global Game Jam 2013 活動順利結束,非常感謝大家的參與!這次 IGDSHARE 同時在兩個地點展開活動,使活動的總參與人數再提升,因此不但有不少 Game Jam 的歷戰者再次前來挑戰,更有許多首次參與的新挑戰者!在此要感謝資策會與大同大學提供場地,才能夠促成這次的台北雙會場。

以下就是本次 MIT Game Jam #2 X Global Game Jam 2013 的檔案紀錄,主要有照片集和各組作品連結,以及各組從企劃發表、中間發表到最終成果發表的錄影剪輯!

還有還有,我們這次也要來進行心得募集活動,詳細請見內文活動辦法!

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獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,12/26/2012 - 14:27 發表

12月的獨立遊戲開發者分享會順利結束!本次分享會的上半場由2012年IGF China優秀學生作品獎得主《Cloud and Boy》開發團隊「ALONE team」分享遊戲製作的歷程,以及參加各遊戲製作競賽的感想!下半場則是分享會首次嘗試的自由開放式交流會,與會者們各自拿出自己製作的遊戲展示與相互試玩、給予意見,現場的討論氣氛十分熱絡,而我們也將延續這次的經驗,希望在往後也可以再多舉辦這樣的自由交流聚會!也希望大家可以不吝於展示自己的作品,相互以正面的態度來交流,讓遊戲開發者們的互動能夠更加活絡!

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2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期一,12/10/2012 - 22:06 發表

在我們IGDSHARE舉行過多次的活動後,開始會聽到有些朋友們反映他們不方便前來台北參加活動,雖然可以透過網路轉播與錄影紀錄收看活動概況,但總是少了些實際參與與交流的機會,希望IGDSHARE獨立遊戲開發者分享會可以在台北以外的地區舉辦。我們絕對同意遊戲開發這件事情是不存在著地域限制的,也很希望能夠與生活在台灣各地的獨立遊戲開發者們相互聯繫,只可惜在我們有限的資源與時間下,在北部以外地區主辦活動還是有些力有未逮。而事實上社群交流活動從來就不是寡占與排他性的,我們亦很希望在全台各地都能夠出現遊戲開發者們的交流聚會,近期成立的「高雄獨立遊戲開發者聚會」(Kaohsiung Indies Meet Up,KIMU)就是一股新興的力量,勢必將為南台灣的獨立遊戲開發者們提供許多資訊與資源。

而KIMU成立後的首個大型活動,正是12月1日所舉行的「高雄獨立遊戲開發者論壇」(Kaohsiung Indiegame Developers Summit,KIDS),在主辦人謝承勳老師的努力之下,整場活動內容可說是精彩而充實。而我們IGDSHARE除了受邀擔任講者外,覺得更重要的是有機會能夠與南部的朋友們交流,並對高雄的資訊產業發展概況有進一步的認識,事實上我們非常意外於高雄能夠有這樣優良的產業環境,某種程度上更感受到了「逆向的南北差距」!

以下是本次活動的紀錄: ....閱讀完整文章 about 2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,10/19/2012 - 15:36 發表

間隔了一段時間後再開的獨立遊戲開發者分享會,121014場次的主題分別是「2012 TGS Sense Of Wonder Night整理」、「Ludum Dare戰報」與「2012 Indie Cade概觀」,內容十分豐富,如果當日有資訊來不及記下,或者當日沒有辦法參與、收看網路實況,就請觀看以下的錄影剪輯與照片紀錄吧:

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