獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

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獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

171126 場次的分享會上半場邀請了 Unity 在台灣的主要推手 Kelvin Lo,帶來使用 Unity 即時運算的日式動畫《The Phantom Knowledge》案例分析,並分享了許多要如何讓 3D 運算出來的畫面看起來像 2D 動畫的技巧,不單是用在動畫製作上,只要是想用 3D 手法來製作日式動畫風格的畫面,都有參考的價值。《The Phantom Knowledge》的專案檔案現在也已經公開,請從 Unity-Chan 的官網下載

分享會下半場則請到了「島國翻譯」的負責人黃桐巖,從開發者與翻譯社雙方合作的另一端觀點,探討容易遇到的問題、建議注意事項等等。除了內容翻譯之外,島國翻譯近期也帶著一些由他們翻譯的台灣作品到海外出展,是相當難得的經驗分享!

活動照片:

錄影剪輯:
日式動畫《The Phantom Knowledge》即時運算案例分享

 
遊戲翻譯相關注意事項