獨立遊戲開發者分享會 171029 場次分為上下兩場,上半場是由 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談遊戲多國語言化的過程,包含各種翻譯管道的品質差異,介面設計碰到多國語言遊戲可能會發生哪些問題、又該如何處理等等。下半場則由 IGDSHARE 與赤燭遊戲、天箏工作室,一起談論 2017 年 IndieCade 活動的見聞感想與入選遊戲推薦。
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活動錄影: SIGONO《OPUS:靈魂之橋》多國語言化與介面設計經驗分享
赤燭《返校》與天箏《潛往___》入圍 IndieCade 2017 雜談
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