由 IGDA Taiwan 舉辦的2018 GDC 分享會,共有四段來自不同單位的講者分享,內容包含遊戲開發團隊的運作經驗、最近流行的 blockchain 議題、PR 經驗、遊戲設計技巧與靈感發想來源,以及實驗型遊戲與另類操作遊戲的發表展示觀展整理。同時,在分享會當天也是「獨立遊戲生態圈聯盟」(TIGEA) 的正式成立宣告,由八個合作單位的代表一同介紹他們所能夠為獨立遊戲開發者帶來的協助。對相關議題有興趣的朋友請觀看這場分享會的錄影紀錄:
錄影:
主題:區塊鍊技術應用在遊戲中的新概念,以及遊戲開發團隊的運作經驗分享
講者:范明軒 @ 資策會
概要:
今年 GDC blockchain 相關議題、應用與廠商大幅出現,當中也確實存在一些解決既有問題的方案,例如虛寶交易的可追蹤性、數位 TCG 的保存價值,或其他方面應用等等。這邊為大家做簡單的整理。
主題:GDC 演講心得分享:「Takeaways from Bizarrely (Un)successful Emails」和「Building Games That Can Be Understood at a Glance」
講者:陳泓鋼 @ SIGONO
概要:
兩場演講,一場講怎麼做好閱讀的遊戲,一場講怎麼寫好閱讀的信。兩場加在一起,希望對你遊戲的表現有幫助。
主題:「獨立遊戲生態圈聯盟」介紹
講者:巴哈姆特、創夢市集、樂點 GASH、Manapool、TGDF、Twitch、群募貝果、唯晶科技,各單位代表分別進行簡短介紹
主題:《Gorogoa》的後日談 和「A Matter of Music Design: Driving game-play with music」演講心得分享
講者:王光昊 @ 赤燭遊戲
概要:
題目一:《Gorogoa》作者描述他開發過程遇到的問題以及 Puzzle 發想的脈絡。
題目二:音樂不只是背景,如何把音樂的結構配合 Gameplay 一起設計成完整的體驗。
主題:Experimental Gameplay Workshop 2018 印象 與「Alt. Ctrl. GDC」作品介紹
講者:林容生、林坤葦 @ IGDShare
概要:
GDC 18 年的實驗型遊戲發表議程仍然非常精采,而 Alt. Ctrl.(另類操作)展覽規模也逐年擴大,這邊給各位帶來一些現場的作品整理,希望對大家有所啟發。