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邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

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邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!

「Indie Game Festa」是屬於台北電玩展 B2B Zone(商務商談區塊)的一環,展覽位置是在台北世貿一館的二樓,時間是台北電玩展的前兩天,需以名片換證入場,因此到場參觀的多半是遊戲產業相關人士或者媒體,主要是為遊戲尋求媒體曝光、合作交流、發行接洽等相關媒合,當然也是個快速認識許多開發中遊戲與開發團隊的機會。

由於當時我們還要進行 Global Game Jam 的準備,沒辦法完整的拜訪過每個團隊,以下僅就展場中的部分遊戲進行簡單的介紹:(半隨機排序)

說劍 - 日頭遊戲
位於入口旁第一個位置的,是「日頭遊戲」的《說劍》,這款遊戲充分應用了各種觸控操作方式來呈現寫意的劍術過招,自去年開始在國內外各獨立遊戲展會出展後,已獲得了許多好評,並得到了 2015 年 IGF China 最佳行動遊戲獎項的肯定。目前遊戲的製作已經完成,即將於年後推出。

OPUS - Team Signal
「Team Signal」的《OPUS》是一款相當獨特的作品,主要的玩法雖然是太空探索,但遊戲真正想帶給玩家的,則是一段動人的故事。在手機版本的《OPUS》獲得一定的成績後,Team Signal 正著手將這款遊戲帶到 Steam 平台,並將強化遊戲的演出表現。

Qubot - Qubit Games
Qubit Games 的《Qubot》攤位前面永遠都有人在圍觀,熱鬧非凡,走近一看就知道原因啦,那就是團隊成員打造了一個完全比造遊戲內造型的機器人頭盔!戴上去立刻成為焦點,人人都想合照!

《Qubot》的遊戲玩法類似《怪物彈珠》,但是加上了彈射後可以煞車決定停止位置的設計,當然還有多樣的零件組裝與自創機甲的功能,整體美術演出非常精緻,另外在攤位上由 3D 列印和樂高所組成的機器人模型也相當值得一看!

Space Cycle - Manacell
去年就在這裡出展過的射擊遊戲《Space Cycle》今年再次出展,遊戲內容與介面與去年相比已經明顯有著更高的完成度。這是款玩家只能以環狀軌跡移動的隧道式射擊遊戲,可以支援兩個玩家在同一個裝置上一起遊玩,彼此相互合作。

《像素防衛戰》 - 響箭工作室
去年在此展出時,《像素防衛戰》(#PIXELS::TD;)還只是相當初步的雛形,不過現在,遊戲的玩法和畫面演出風格已經確立。《像素防衛戰》是一款像素風格的塔防型遊戲,世界觀充滿網路與科幻元素,玩家要扮演駭客,以多樣的技能來抵擋「像素獸」的入侵。

目前本作正在進行募資專案,現場也展示了作為募資回饋的 3C 包和隨身碟,同時《像素防衛戰》是台灣少見的、以 Construct 2 製作的商業規模遊戲,在募資的回饋項目中,還舉辦 Construct 2 的 Workshop,供有興趣學習這套遊戲引擎的募資者參加。

《The Emerald Tablet》Aesir Chronicle - {uni}
曾經製作過《戰國松姬傳》的{uni}團隊今年一次展出兩款作品。

第一款是以煉金合成為主題的《The Emerald Tablet》,遊戲最有趣的地方就在於各種素材的自由調合,素材包羅萬象,例如...太陽花!?

另一款展出的是 SRPG 遊戲《Aesir Chronicle》,目前的開發狀態還在初期,但已經可以看到相當細緻討喜的人物設計。

返校 - 赤燭遊戲
跟先前與其他幾場展會展出時候的畫面相比,這次展出的《返校》看起來完全不一樣了!不但畫面更加細緻,遊戲流程也有相當程度的改變。這款恐怖冒險遊戲故事設定在六零年代的台灣,不但許多人事物是以當時的時代背景來架構,還融入了社會事件與宗教信仰、民俗傳說等元素,充滿台灣特有鬼故事的氣氛。

不巷歌 - 宵夜黨
就在《返校》攤位的另一面,也同樣是主題上帶有民間信仰色彩的冒險遊戲,《不巷歌》的遊戲氣氛就溫和許多,遊戲的故事是從一隻土狗在飼主喪禮時,無意間進入了陰間而展開。製作團隊「消夜黨」的成員目前還是大學生,這款作品是他們的畢業製作,在校內規定的審查展與畢業展之外,更勇於挑戰這樣的大型展會,累積出展經驗,是相當重視自己作品的展現。

《Erisle》 - Expect Studio
《Erisle》也是一款來自學生團隊的作品,從預告片製作、媒體宣傳等方面可以明顯感受到團隊成員們並不是只把它當作一個作業的野心。遊戲採 ARPG 的方式進行,最主要的特色是角色只有一個能量數值,這數值同時代表了生命值、彈藥與金錢等意義,玩家可以消費能量來升級武器,也可以保留能量作為彈藥跟生命值,要如何運用與分配這些能量就是遊戲的重點。

遠古神話 - Basaltic Studio
《遠古神話》也是一個學生團隊重視自己作品的例子,在成員們已經從學校畢業後,仍然持續帶著作品參加展覽,也已經在日前順利通過 Greenlight、登上 Steam 平台。雖然遊戲的內容量還不足以成為完整的商業遊戲,成員們也因為各自當兵去而使得遊戲的後續開發進度停滯,但他們仍期望著在日後尋求進一步的發展。

昨日的艾莉若 - 接力棒遊戲創意工作室
在現場絕大多數是純 Video Game 的情況下,「接力棒」所主打的是將數位互動與實體空間互動相結合的擴增實境遊戲,《昨日的艾莉若》更曾入圍 Indiecade 與 Vision Summit Awards 等國際級獎項,也在這次台北電玩展的「Indie Game Award」獲得「創意新秀獎」的第二名。

Monster Medic - Terntek
去年也在此展出過的《Monster Medic》,今年正好在展覽的前一天上架。《Monster Medic》是一款強調可以讓兩個玩家在同一個裝置上一起遊玩的射擊遊戲,兩個玩家要共同操作同一艘戰艦,並分別控制自己的砲台,相當考驗彼此的合作默契。

Roll Turtle - KiraFu
《Roll Turtle》是一款只能靠滾動來移動的平台式動作遊戲,雖然向左或向右滾這樣的動作看似單純,但在多樣的地形與機關、還有精心安排的關卡結構之下,玩起來的挑戰性可是一點都不低。

天天跳一下 - Geeksby
《天天跳一下》也是一款看似簡單卻充滿挑戰性的遊戲,玩法是要在充滿齒輪機關的兩道牆壁間持續地往上跳,想要跳得高,就需要有一定的節奏感和時機判斷能力。《天天跳一下》同時也支援角色編輯功能,玩家可以在遊戲內的像素編輯介面自由編輯角色外型,或者創造全新的角色。

獸魂戰起來 - 猴子靈藥
全場最大的海報就出現在這裡啦!《獸魂戰起來》海報的尺寸大到讓人無法忽視,甚至大到把整個攤位都給遮住了!

《獸魂戰起來》先前叫做《傳奇軍團》,是一款率領奇幻怪物軍團作戰的軍團型戰略遊戲,著重陣型的安排與技能釋放時機,在電子遊戲之外,也有合作的桌遊版本。

拉米亞的遊戲室 - 數位卡夫特
在「數位卡夫特」攤位旁的「拉米亞」人形立牌也是相當顯眼!《拉米亞的遊戲室》的基本玩法類似撲克牌「抓鬼」,不過牌面變成了「七原罪」,鬼牌則是「拉米亞」。

在牌局進行的過程中,玩家在抽卡時必須仔細觀察對手的表情與話語,來判斷目前所選中的牌是否為鬼牌,同樣的,當換到對手來抽選我方的手牌時,也可以用奸笑或懷疑等表情來影響對手的判斷。除了牌局之外,遊戲本身充滿了故事性,玩家能夠透過故事與人物的描寫,更加了解對手的性格,使得牌局進行時能夠購容易看穿對手的情緒,並進一步揭露故事的謎團。

《旋風對對碰》 - ㄚ建工作室
《旋風對對碰》是一款益智遊戲,玩法是點擊交換盤面上圖案的位置,當牌面的對向有相同的圖案就會消去,單人遊戲的部分玩起來相當單純,不過當進行雙人對戰模式,就是截然不同的遊玩感覺,雙方要不停移動圖案、設法造成配對或者妨礙對方配對,讓單純的遊戲規則變得意外刺激有趣。

她和他和她的澎湖灣- Erotes Studio
將歷史事件與美少女遊戲結合,以《雨港基隆》打響名號的「Erotes Studio」最新作品《她和他和她的澎湖灣》是一款以澎湖七一三事件為背景的文字冒險遊戲,有著比起前幾款作品更加龐大的製作規模。

御界神紀 - 未完童話
老牌同人社團「未完童話」代表作《御界神紀》是將世界各地神話人物萌化後,一同進行大混戰的戰略遊戲,最新作品則選擇以手機作為平台,並有著全新的遊玩方式。

遊戲的系統稱為「疊換式戰鬥RPG」,玩家可以拉動畫面下方的圖示「指令版」,將相同的指令版疊合後,就會和成為一個更高等級的指令版,將指令版拖拉到角色圖示上,就會進行該指令版所代表的攻擊或技能等動作。消耗掉的指令版會立即的補充,但是角色的動作則須等待行動值集滿,在結合指令版與分配行動之間的節奏相當緊奏,遇到較強的敵人時可不是隨便拖拉一番就能夠戰勝。

花落冬陽觀象草圖
《花落冬陽》是一款以台北東區為背景的 AVG,遊戲並非單純的電子小說,而會有選項來決定主角的行動,並可能影響到女性角色對於主角的好感度。遊戲目前已經釋出具有相當份量的體驗版,圖像的完成度相當高,據說現場其實還有好幾款遊戲的人物圖像,都有本遊戲主製作者的參與。

青丘賦 - Elite Studio
《青丘賦》以山海經中蚩尤的葬身之地「青丘之國」為背景的奇幻 RPG。

遊戲在戰鬥系統上的主要特色是「蚩尤陣」系統,不同的陣型會帶給角色們不同的能力增減效果,也有不同的有效範圍,玩家在戰鬥時需要視狀況與時機發動陣型,才能夠取得有利局面。另外,遊戲在角色培養上具有高度的自由度,不但技能種類眾多,還能夠透過裝備來進一步強化或平衡角色能力。

《Click Chronicle》 - 不或互動娛樂
「不或互動娛樂」一次展出了多款作品,其中《Click Chronicle》是一款連點/放置型的RPG遊戲,還有一款《武林萌主》則是把《2048》的玩法概念與 RPG 遊戲相結合。

《Click Chronicle》在單純的點擊之外也加入了英雄技能與天賦樹的設計,並且也穿插了相當分量的故事劇情,個人亦相當喜愛這款遊戲精緻可愛的美術。

挑戰金頭腦《熊熊躲貓貓》 - NASA8F
NASA8F 展出了兩款遊戲,益智問答遊戲《挑戰金頭腦》的難度不低,個人的腦袋雖然充滿各種偏門知識,面對遊戲內與時下流行資訊相結合的問答卻沒幾題答得出來...。

另一款遊戲《熊熊躲貓貓》是一款類似經典惡搞遊戲《特訓99》的彈幕閃躲遊戲,隨著玩家的成績,可以解開許多稱號或者不同造型的熊。

《熊熊躲貓貓》的熊熊是「摸摸熊」這個畫風非常具有特色的角色,受歡迎的程度看來是已經跳脫了 Line 貼圖的範圍,而有了自己的遊戲。

《Mr.Catt》 - 7Quark
7Quark 的《Mr.Catt》光海報就足以讓人被其美術所吸引,攤位上一整排的貓布偶也相當可愛。

《Mr.Catt》是一款方塊消除型的益智遊戲,玩家只要將關卡下方的方塊放到盤面上,讓三個相同顏色的方塊排在一起即可消除。聽起來是相當簡單的玩法,但隨著行動次數的限制和特殊方塊的設計一一加入遊戲內後,遊戲所帶來的益智性和挑戰性就完全不可輕忽。

永恆的賽妮亞 - 聖堂祭司
發表後獲得相當高迴響的 ARPG《永恆的賽妮亞》目前正在製作續作,續作的平台轉換到手機上,遊戲類型也變得不同。

相較於前作是不需按攻擊鍵的碰撞式戰鬥系統,續作變成要你狂按攻擊的連點型戰鬥系統!?雖然目前遊戲的完成度還不高,不過已經可以體驗到相當暢快的戰鬥,當然劇情也可以預期的會是遊戲的重點。

《伴星》《草食系男友》 - Narrator
以故事敘述著稱的「Narrator」在此展出該團隊製作的多款 AVG,包含自製的《伴星》、與「觀象草圖」合作的《草食系男友》、與「希萌創意合作」的《高捷少女》等作品。

《記憶追尋者》 - 火星環
《記憶追尋者》是一款迷宮探索型 RPG,迷宮內容採隨機生成,並有著相當特殊的戰鬥系統,光看遊戲介面可能會有點不知所措,因為這並不是卡牌擺好就自動進行戰鬥那樣簡單,而需要熟練防禦、閃躲的時機,並善用各種技能來戰鬥。

遊戲在先前已經進行過封測與募資活動,並依玩家回饋的意見進行遊戲的調整,並預計將在日後與其他作品進行合作。

Hachi Hachi - Skytree Digital Limited
由香港團隊所開發的音樂節奏遊戲《Hachi Hachi》,是採由中心向外的圓形譜面,並有點擊、長按與滑動等拍點輸入方式。遊戲主要的特色是有著即時搜尋對手的 PVP 對戰,並且可以透過每周更新活動內容的競技模式來贏取獎品。

小林正雪 復仇之密室 - Genuine Studio
雖然名字很日本,但《小林正雪 復仇之密室》是來自香港的遊戲,遊戲內同時有著偵探解謎與密室脫逃的要素,還有時限內與犯人對峙的對決系統。

遊戲還有許多特殊的設計,像是畫面右上方的燈泡可以顯示主角沒有說出口的腦內獨白,還有具備記事本與簡訊通話功能的手機,對白非常大量且有趣。

TAROTICA VOO DOO - TPM.CO
我們在 2015 年東京電玩展獨立遊戲專區報導中就曾經介紹過《TAROTICA VOO DOO》這款非常有特色的 MSX 平台冒險解謎遊戲。

沒想到這款遊戲來到台北電玩展時,由於製作者東鄉生志本人不懂中文,為了讓台灣的玩家能夠直接理解到遊戲的玩法,他直接將 IGDSHARE 的報導頁面給印下來當遊戲說明啦!目前這款遊戲正在進行 Steam Greenlight,如果順利登上 Steam 平台,也有意製作中文版本,還請台灣的朋友們多多投票支持!

Gesuido - 三原亮介
《Gesuido》其實就是日語「下水道」的意思,這是一款手機平台上的 Rouge-like RPG 遊戲,玩家要在自動生成的東京地底世界探險。

遊戲的特色很明顯是只有黑白二色的點繪畫面,以及只要單手就可以完全遊戲中所有動作的簡易操作,然後,走到下一層的途徑是馬桶...。

由於時間有限,無法一一造訪或試玩所有現場展出的遊戲,也很抱歉有許多團隊的攤位未能入鏡,以下僅提供其他一部分出展攤位的照片供參考:



在為期兩天的 B2B 展覽之外,今年台北電玩展也在公開日的一樓展館設置了獨立遊戲專區「Indie House」,讓獨立遊戲團隊能夠在這邊直接對玩家們宣傳與展示遊戲,也能夠直接的感受到玩家對於遊戲的回饋。

在這邊每個團隊所能夠獲得的攤位尺寸稍小,統一規格的看板設計雖然看起來還不錯,不過看板高度較低,似乎是預設團隊們只會使用筆電或手機/平板展示遊戲,如果放了較大的螢幕,看板就會被遮蓋了。

另外每個攤位的看板上都配置了一盞展示燈,照明的效果乍看之下還不錯,但這盞光源直接打在看板上時,有很高機率會過量反光,使得遊戲看板上的標題文字無法辨識或者拍照時容易過曝,算是攤位設計上較明顯的缺點。

Indie House 的所在區塊介於 Playstation、大宇資訊等大型廠商的旁邊,在人流是受益的,能夠吸引到許多路過的玩家來參觀。不過這也不是沒有代價,因為台北電玩展整個展場內的攤位間距並不算大,音量管制上似乎也很寬鬆,大型廠商之間的舞台常有在比拚音量的感覺,會有身在A攤位玩遊戲,卻一直只聽到B攤位的舞台音量的情形,這就苦了沒有大型音響設備的小型出展者了。事實上,整個展場的音量光玩家待久了耳朵都會有點不舒服,更何況是多數只能夠純粹靠口語音量來向玩家介紹遊戲的獨立遊戲出展者們,尤其這狀況還要持續四天!

這邊補介紹幾款在 B2B 展出時沒能玩到的遊戲:

Dynamix - C4Cats
在這次台北電玩展「Indie Game Award」獲得「創意新秀獎」第一名的,就是這款來自香港的音樂節奏遊戲《Dynamix》。

遊戲不但有炫目的特效,特別的地方在於它是款「三重落下式」系統的遊戲,也就是譜面的判定線同時存在於左、下、右三個位置,玩起來充滿挑戰。

地城彈珠 - Idea Hunter
剛看到《地城彈珠》這個遊戲名字時,直覺的以為是類似《怪物彈珠》玩法的作品,但實際玩了才知道,這裡的「彈珠」並不是強調彈射的彈珠,也不是彈珠台的彈珠,而是柏青哥那種彈珠!玩家要透過調整彈珠彈射的角度決定落點、藉由碰撞攻擊敵人,並發揮不同角色的彈珠屬性來通過地城內的地形與機關。

《復國之戰》 - 遊樂黨
製作過多款趣味惡搞風格遊戲的團隊「遊樂黨」,最新的作品《復國之戰》倒是一款意外正經的卡片策略遊戲。

遊戲的基本玩法是將手牌打出獲得分數,最後在全部的回合結束後以分數高低定勝負,卡片類型有城鎮、領主、策略等,決定勝負的關鍵在於戰術的運用,是一款強調競技對戰樂趣的桌遊型遊戲。

《英雄雞》 - Narwhal.GT
《英雄雞》是一款要帶領一隊小雞闖關的遊戲,小雞們只會一股腦的往前走,玩家所要做的,就是適時發動技能、進行彈射等動作來度過關卡地形與戰鬥。遊戲的美術風格相當討喜,小雞的動態也是十分可愛。

《Pixel Explorers》 - 22k Engineer Studio
在介紹遊戲之前,可能更多人在意的是這個工作室是不是真的都只領「22K」?事實上「22k工程師工作室」目前只是個一人團隊,是自己給自己 22K 啦。《Pixel Explorers》是一款方塊消除遊戲,依據畫面上方所列出的圖案、點選盤面上的方塊並連結鄰近的方塊來消去方塊,削去的方塊將會化成上方探險者前進的步數,累積一定消除數量後還可以發動特技來將方塊變成金幣。

最後再補上 Indie House 部分攤位的展出概況:

以上就是這次台北電玩展 Indie Game Festa 與 Indie House 的展出概況,相信這樣的展覽對於出展團隊來說都是相當正面且獲益非淺的。不過,對於人力本身就較吃緊的獨立團隊來說,只展 B2B 兩天是還好,還要連著展 B2C 四天是讓人有點吃不消的,導致到了最後幾天總是可以在休息區看到一票累癱的開發者們。

事實上不只是獨立遊戲的相關展示,綜觀整個台北電玩展,即使在觀展體驗上還是有不少可改善的空間,但是在展出陣容與展出品質方面,比起過往無疑是有著非常大的提升,這當然也是相當正面的現象,也讓人期待往後台灣遊戲產業能夠有更加正向的發展。