專題探討
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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
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| 美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Shan_shan |
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11/01/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
| 美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
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09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Shan_shan |
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03/27/2017 |
by Shan_shan 星期五,04/07/2017 - 15:12 |
| 美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Shan_shan |
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04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
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