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[XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》

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[XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》

遊戲名稱:REVOLVER 360
製作團隊:Cross Eaglet
遊戲類型:射擊
遊戲平台:Xbox LIVE Indie Games
發布型式:數位下載(價格80MSP)、有試玩版
官方網站:http://crosseaglet.xii.jp/ 
  
遊戲介紹: 

有看過漫畫《大東京玩具箱》的讀者,應該對故事中提出的射擊遊戲企劃案《絕望高校》有所印象吧,對於相當喜歡射擊遊戲的我來說,還真的會很期望《絕望高校》這款遊戲真的被製作出來呢。我不知道開發這款《REVOLVER360》的日本同人團隊Cross Eaglet是否有從《絕望高校》中獲得靈感,但《REVOLVER360》正是一款實現了《絕望高校》所標榜的「次元轉換系統」的射擊遊戲。

那麼什麼是「次元轉換系統」呢?一般這種橫向卷軸視點的射擊遊戲,子彈與機體都是處於相同的平面上,但在本遊戲中,物體是分布於一個立體空間中,僅僅是視點為平面,玩家可以透過LT或RT按鍵轉動整個世界,在視點與焦點不變的情況下,物體在平面上的呈現結果就會改變。

CarneyVale-3.jpg

嗯...好像還是有點難懂,以遊戲中實際會發生的情況為例,當玩家機體前方有一組扇形排列的子彈迎面而來時,玩家可以旋轉世界到原視點的正上方,此時畫面上原本扇形排列的子彈就會變成是一橫列,大幅降低了閃躲的難度。

CarneyVale-5.jpg

「次元轉換系統」的奧妙實際體驗過就能夠了解,這種打破既有2D射擊遊戲空間思維的作法非常的有趣。除了這個系統外,《REVOLVER360》的畫面表現也稱得上絢爛,不過這種光影變化強烈、整體呈現有點朦朧的畫面風格,可能會讓人感到看久了眼睛會很疲累就是了。也很可惜的本遊戲除了系統的新奇感外,其他部分的系統與關卡設計就稍嫌單調,整體來說其實不能算是款佳作,不過衝著「次元轉換系統」這個噱頭,喜愛射擊遊戲的玩家(或是《大東京玩具箱》的愛好者)都可以花點時間體驗看看這款作品。

CarneyVale-4.jpg

註:目前台灣地區的Xbox LIVE並沒有提供Xbox LIVE Indie Games賣場,欲下載試玩或購買XBLIG的玩家請使用註冊於美國或日本、英國等地區的Xbox LIVE帳號。

有次元轉換系統的遊戲我第一個看過的是Wii上的Super Paper Mario