BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹

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BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹

堂堂邁入第四年的的 2016 年 BitSummit 獨立遊戲祭典今年以「BitSummit 4th」為名,於 7 月 9 日、10 日兩天一樣在京都市勧業館(みやこめっせ)盛大展開,今年的 BitSummit 一樣展出了十分多元且豐富的遊戲作品,活動舞台區在這兩天也同樣安排了滿滿的活動以及講演。

這次的 BitSummit 適逢 7 月 10 日的第24屆日本參議院議員通常選舉,跟往年比起來街道上似乎更加瀰漫著一股政治氣息。不過這似乎並不影響活動的熱度,兩天進場參觀的人數依舊十分踴躍,顯見獨立遊戲在日本依舊相當受到玩家的喜愛。筆者今年一樣來到活動現場四處找尋有趣的團隊以及遊戲,以下是筆者玩過的部分遊戲試玩介紹:

 

《東京ダーク》

製作團隊:Cherrymochi
發行平台:PC、MAC
遊戲網站:http://www.tokyodark.com/

「Cherrymochi」是一個成員很多元的獨立遊戲團隊,由來自英國、日本,以及義大利等五個不同國家的成員所組成。在網路上結識的這個團隊受到日本流行文化、動畫,以及多款遊戲作品(《莎木》、《時鐘塔》、《暮蟬悲鳴之時》···等)影響,設計出了這款《東京ダーク》。故事是由身為主角的伊藤刑警找尋她失蹤的搭擋開始,逐漸捲入奇妙且錯綜複雜的神秘事件。

專案領導人 Joe Williams 在日本居住超過六年,2011 年 3 月 11 日東日本大地震發生時,他親眼目睹了這場災難。經歷過這場事件的他,希望能夠將「日本的人們是如何去面對創傷」這件事情傳達出來,因此開始萌生創作這款遊戲的念頭。Joe 透過網路尋找可能一起合作製作這款遊戲的夥伴,後來便慢慢結成現在的製作團隊,開始遊戲的製作。《東京ダーク》於 2015 年在 Kickstarter 上以超過目標五倍的 22 萬加拿大元(約新台幣 550 萬)募資成功,隨後也通過了 Steam Greenlight 的投票審核,起步可說是相當不錯。

本作在畫面上以 2D 橫向卷軸風格呈現,可以透過滑鼠點擊進行移動以及調查物品。玩家在遊戲中的任何行動都會改變稱為 S.P.I.N(Sanity 精神安定、Professionalism 專業度、Investigation 探索值、Neurosis 神經質者)的數值,根據數值的不同可能會導致故事走向不一樣的結局。

當滑鼠移至可以互動的物品或角色上時會出現白色的方框,提示玩家可以對此物件執行的動作。在本次試玩中,玩家進入遊戲後沒多久就會開始主角伊藤刑警的搭擋失蹤情節,初期並沒有太複雜的謎題,透過簡單的調查以及對話,劇情很快就可以推進至第一段高潮,搭配遊戲音樂的襯托,玩家能夠很容易沈浸到緊張以及懸疑的故事情節裡面。

《東京ダーク》的製作團隊成員各自在自己的專業領域上有著多年的專業經驗,日本語系的翻譯及在地化也與日本的小說家嬉野君做配合,在各方面都有一定水準的表現。遊戲預計在今年底於 PC 以及 MAC 平台發行,喜愛此類型遊戲的玩家可以留意一下相關消息。

 

《WILD GUNS RELOADED》

遊戲公司:NatsumeAtari
發行平台:PS4
遊戲網站:http://www.natsumeatari.co.jp/wild-guns-reloaded/

《WILD GUNS RELOADED》是 1994 年在 SFC 上發售的動作射擊遊戲《WILD GUNS》的重製作品。

開發商「NatsumeAtari(ナツメアタリ株式会社)」的前身是 1987 年在新宿夏目坂成立的「Natsume(ナツメ株式会社)」。從 FC 及 SFC 時代開始,Natsume 便以開發後仍持有遊戲版權並且在遊戲中標註社名的方式替許多遊戲公司製作了非常多款遊戲。像是『鳥人戦隊』、『東方見文錄』、『闇之仕事人』、『奇奇怪界』等許多懷舊遊戲都是出自 Natsume 這家公司之手。

此次在 BitSummit 4th 上出展的《WILD GUNS RELOADED》被當作是 NatsumeAtari 創社即將滿 30 周年的紀念活動之一環,除了效能及解析度大幅提升外,畫面比例也調整為 16:9 的寬螢幕尺寸。角色方面除了原本的男女主角外還新增了 Doris 及 Bullet 兩位新角色,並且支援四人同時進行遊戲。

新角色的操作方式也與原本的兩位主角有所差異。Doris 主要是以投擲炸彈作為主要攻擊武器,攻擊速度較緩慢但威力強大,並且可以透過蓄力一口氣投擲多枚炸彈。狗狗 Bullet 的特性是在按住攻擊鈕的狀態下角色仍可以隨意移動,並且身旁的飛行機器仍會持續對鎖定範圍內的敵人依序開火。此外狗狗也可以透過長按兩段跳後的跳躍鍵來讓飛行機器將自己拉至空中來閃避敵方的大範圍攻擊。這些新增的要素讓《WILD GUNS RELOADED》擁有比前作更豐富的遊戲性。

此次在 BitSummit 4th 的攤位上是由負責程式的宮部寿保以及負責音樂的岩月博之來作介紹。岩月博之從 FC 時期就在 Natsume 中從事音樂製作到現在,經手了相當多款作品,是位非常資深的遊戲音樂工作者。不僅如此,包含宮部以及岩月在內,22 年前《WILD GUNS》的製作團隊主成員至今仍全員在職,《WILD GUNS RELOADED》正是由這批同樣的成員將自己 22 年前所做的遊戲重製而出的成果,在欽佩這段歷史之餘,也讓人期待是否會有更多以前的遊戲作品會被重製出來。

《WILD GUNS RELOADED》預計將在 2016 年秋季於 PS4 上開放下載。

 

《刺青の国》

製作團隊:SUSUHI TYPHOON GAMES
發行平台:PC
遊戲網站:nikkatsu.com/game/sushityphoon/irezumi/jp/

「SUSUHI TYPHOON GAMES」是日本有 100 年以上歷史的電影製作發行公司「日活」所成立的遊戲工作室,該工作室推出的第一款遊戲就是這款以「刺青×黑道×萌」為主題的《刺青の国》

《刺青の国》是一款以東京都 23 區為主要範圍的區域制壓型遊戲。玩家在遊戲中的身分是一位刺青師,要從六位美少女當中選出一位作為自己的搭擋,並協助她所率領的組織稱霸東京都的 23 個區域。

遊戲中每一個區域皆有己方、中立,以及敵對這三種勢力數值存在,玩家的搭擋會依據自身的「危險度」以及「號召力」自動侵略和自己地盤相鄰的區域。每個區域都存在著一位組長,當敵方勢力值歸零後,該區域的組長便會登場,將其擊敗後便可以收服該區域。

說起來簡單,但被侵略的對手也不會讓玩家任意侵門踏戶。隨著侵略的展開,該區域的警界值也會隨之上升。要是警戒值超過一定程度便會爆發大規模抗爭,若是在抗爭中落敗玩家的仁義值就會跟著降低,仁義值一但歸零也就意味著遊戲結束了。要避免這種情況,在某區域的警戒值升至危險範圍時,可以選擇消費 MP 值發動「警戒解除令」之類的指令讓該地區的警戒度降低。

MP 值就像是遊戲中的保護費一樣,會隨著每日時間的流逝自動累積。MP 值除了用在區域指令上之外,更重要的是可以用來替自己的搭擋刺上各式各樣的刺青。透過刺青可以提升搭擋的各種能力,每個部位的刺青都有不同的效果,同樣部位的刺青也可以藉由強化來提升等級。

本作是在 2016 年 1 月的台北國際電玩展中初次亮相,問到為什麼會想製作以「刺青」為題材的遊戲,製作人住田陽一表示刺青在一般人的印象中大多會跟黑社會、毒品、暴力等負面形像綁在一起,製作團隊當初在討論到刺青這個主題的時候就非常希望能夠將這個主題給遊戲化,希望能夠透過大家比較容易接受的美少女角色將刺青藝術性的部分呈現出來。

《刺青の国》預計在 2016 年在 PC 平台上發售。

 

《PRINCIPIA: Master of Science》

製作團隊:tomeapp
發行平台:PC、MAC
遊戲網站:http://tomeapp.jp/principia-mos

這是一款以 17 世紀的歐洲科學界為題材的模擬遊戲,遊戲收錄了 14 名在科學史上實際存在的人物,包含發現萬有引力的艾薩克‧牛頓、在望遠鏡及顯微鏡學有重大影響力的羅伯特‧虎克、波以耳定律的發明者羅伯特‧波以耳,以及獵戶座大星雲和土星光環的發現者克里斯蒂安‧惠更斯等等知名科學家。

玩家要扮演其中一位科學家,不斷重複地進行各式各樣的研究活動,並且獲得成果來提升自己的名聲。當累積足夠的名聲便可以在科學學院中獲得職位,遊戲的最終目的便是成為科學學院的會長。

可以研究的主題大致分為天文學、力學、熱力學、生物學、光學,以及數學等六大學科,每位科學家都有各自擅長以及不擅長的領域,要鑽研自己擅長的研究或是想挑戰自己的短處都是玩家的自由。

選定想要研究的主題之後,首先要對研究主題進行實驗或推理,在實驗以及推理的過程中會有各式各樣的發現,這些發現包括(理論、存在、發明,以及圖)。我們以理論為例子,發現理論後接下來要做的就是對該理論進行檢證,檢證可以讓理論的完成度上升,完成度到一定數值後就可以向協會提出論文。

協會會評判是否要受理玩家所提出的論文,若是論文獲得受理,玩家便可以獲得研究資金以及名聲。像這樣不斷的進行研究以及提出論文,就能讓玩家朝科學學院會長的地位一步步邁進。

《PRINCIPIA: Master of Science》是作者廣田紳(TOME)在 2000 年第 4 屆 ASCII 娛樂軟體大賽當中的準優勝作品《PRINCIPIA》的完全版,除了美術方面的質量有所提升之外,也加入了前作所沒有的「交流」以及「誹謗中傷」等指令,讓科學家彼此間也能夠有所互動。

負責音樂部分的椎葉大翼也為本作提供了 6 首以弦樂四重奏錄製的新曲。目前是自由音樂工作者的椎葉大翼在 1998 年的第 3 屆 ASCII 娛樂軟體大賽當中以 15 歲之姿獲得音樂作品獎勵賞,之後更負責了《RPG 製作大師 2003》的原創曲製作,並在 2005 年左右進入任天堂工作,是位擁有豐富資歷的音樂創作者。

《PRINCIPIA: Master of Science》預計在 2016 年夏季於 PC 以及 MAC 平台上登場。

 

《OKHLOS》

製作團隊:Coffee Powered Machine
發行平台:PC、MAC、LINUX
遊戲網站:http://coffeepoweredmachine.com/okhlos/

《OKHLOS》是一款以希臘神話為背景的像素風格遊戲,玩家要在遊戲中扮演一位哲學家,號召古希臘的人民發動一場推翻眾神的革命,讓眾神體會這群暴民們的可怕及憤怒。

玩家在路上可以隨時將路人招收到隊伍裡,在試玩版中剛開始的隊伍上限只有 25 人,根據遊戲的說明表示隊伍人數上限最多可達 100 人,包含像是市民、奴隸、戰士、守護者,或是小動物等各式各樣的單位都可以被玩家收進隊伍,除此之外在遊戲中的商店也有機會招募到像是半神英雄海克力士、古代斯巴達國王列奧尼達,或是哲學家蘇格拉底等等有名人物加入隊伍,這些英雄角色擁有各式各樣對隊伍加成的能力。

遊戲的目的是率領這批人民前往奧林帕斯山,沿途必須擊倒遇到的守衛、魔物,以及奧林帕斯十二主神。玩家操控的哲學家角色本身不具任何攻擊能力,必須指揮這群被玩家號招的隊伍來迎擊敵方。我們可以透過旗幟來集結隊伍,並指揮他們一同攻擊或防禦。人民會自動集結到旗幟的周圍,聽從玩家下達的指令。

整個遊戲玩起來就很像一群暴民在暴動一樣,這群暴民會拆掉任何擋路的城門、障礙、建築物,以及每一位守衛。拆掉的東西越多,人群的情緒量表也會跟著上升,即使只是在一旁觀看的觀眾也很容易就能感受到這股狂熱的氣氛。不過在抗爭之餘也要注意別讓帶頭的哲學家被敵人殺掉了,否則這群暴民將會一哄而散,這場暴動也將宣告失敗。

《OKHLOS》是由阿根廷的獨立遊戲團隊「Coffee Powered Machine」創作的作品,將會在 PC、MAC,以及 LINUX 平台上發行。