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BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹

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BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹

今年的 BitSummit 在 7 月 14 日至 16 日展開,地點同樣是在京都市勸業館(京都府みやこめっせ)裡面舉辦。作為日本最大的獨立遊戲展會,除了可以玩到各團隊最新推出,或是正在開發中的遊戲之外,還能發現在當地才有機會看到的日系特殊風格作品。

下面就讓我們一一介紹這次所玩到的其中幾款遊戲。

 

《SKY THE SCRAPER》

日本獨立遊戲開發者古淵寮,受到好友工作職業的啟發,設計出這款以高樓外牆清潔為主題的 Roguelike 動作遊戲《SKY THE SCRAPER》。玩家要扮演為了追求不確定的夢想,與工作及生活奮鬥的清潔員「SKY」。

遊戲的操作很特別,要透過方向鈕控制角色的左右擺盪幅度以及高度,將自己移動到大樓的髒污區塊,然後按下清洗鍵來做洗刷。清潔會消耗體力,體力歸 0 角色會失控落下一段時間,或是被移動的鳥撞到也會落下。萬一摔落大樓當天的工作就直接結束了,不但工作評價及報酬會變超低,還會因為受傷調養的緣故 2, 3 天都無法動彈。


萬一在工作中受傷,就會有一段時間無法行動

除了體力之外,清潔的過程中,清潔器材的整潔度也會逐漸下降,下降到 0 就沒有辦法繼續刷洗外牆了,所以要在擺盪的空檔中清潔器材讓整潔度上升。一邊要控制擺盪的位置,還要注意體力條以及器材清潔度,又得小心鳥擊,剛接觸的玩家一定會手忙腳亂,但如果逐漸習慣操作後,遊戲反饋回來的樂趣是非常棒的。

遊戲中要規劃每天的行程,安排自己的工作以及休息時間,工作可以賺取收入,休息時間可以培養自己的興趣或是購物,這些選擇可能會影響角色的能力發展,若是像前面所提因為工作受傷而需要調養,就會錯失一些成長機會,所以在進行關卡時務必謹慎進行。


《SKY THE SCRAPER》的作者古淵寮

《SKY THE SCRAPER》目前也已經在 Steam 上釋出試玩版,在現場實際遊玩之後,感覺本作很成功的將大樓外牆清潔這個主題與 Roguelike 要素結合在一起。此外,遊戲中昏暗的房間背景、與父親間的訊息往來,以及初始任務「在一週內繳交租屋頭款避免被房東趕走」等橋段,也很成功地把主角心中的不安感傳達出來。加上超級有張力的遊戲主視覺,讓人十分期待這款作品的推出。

 

《Jet Cola》

在 BitSummit 會場內,除了一般人印象中使用鍵盤滑鼠 or 遊戲手把的電玩作品之外,也有一些使用特殊操作設備的遊戲作品,像這款《Jet Cola》就是利用可樂的寶特瓶來作為遊玩工具。

故事發生在一個以農業為主要產業的獨裁國家中,該國產出的甘蔗是提供給飲料大廠的重要原物料。在某天,這個獨裁政府發布了一道命令,他們決心要發展宇宙事業,下令無論如何都要把人送上太空!

然而這個國家並沒有發展任何相關的航太科技,正當該計畫的負責人為此苦惱之時,他看到路邊在玩耍的小孩大力搖晃手中的可樂,然後用噴發的力量讓可樂瓶飛向天空。負責人腦中靈光一閃「就是這個!就用可樂的力量來前進宇宙吧。」


發射後的評分畫面非常療癒

接下來,就只差一位負責搖晃可樂瓶的「駕駛員」了。

玩家要做的事情很簡單,就是在發射的倒數計時時限內盡可能大力的不斷搖晃手中的可樂瓶,最後依照搖晃程度,在畫面上會呈現出這瓶可樂的飛行距離以及排名,是很有趣的遊戲作品。


《Jet Cola》的作者千田泰宏

《Jet Cola》的 Itch.io 頁面:https://tamakotronica.itch.io/jet-cola

 

《Recolit》

《Recolit》是一款 Pixel Art 風格的橫向卷軸冒險遊戲,主角搭乘的宇宙船意外迫降到一個小鎮的海邊,沿著沙灘往小鎮走去,在那邊他將邂逅一些奇妙的居民,幫忙他們解決問題,並且一步步的探索故事劇情。

遊戲內時間是深夜,天上有滿天的星辰,街道給人的感覺很寧靜。街上的路燈,以及便利商店、自動販賣機的微弱燈光對玩家來說像是溫暖的指引,這些有光的地方會有可以互動的人、事、物。


遊戲中明亮的地方通常會有可以互動的物件

有人在便利商店外等人等太久感到口渴,有人因為交通號誌故障無法過馬路,有人家裡的植物快枯萎了卻找不到澆水器,鎮上有許多正陷入困境的居民。


在便利商店外等人等到口渴的學生

就算當下沒有辦法直接解決對方的煩惱也沒有關係,遊戲中能隨時確認遇到過的居民,以後入手相關的重要道具或是情報時,可以再回頭將這些事件解決。



在後面撿到零錢之後,就可以到旁邊的販賣機投飲料給學生了

遊戲作者 むじ 很擅長創作這種療癒風格遊戲作品,遊戲難度不高,單靠美術風格就能引起玩家的好奇心去探索內容,很適合想讓腦袋放空或是從生活壓力中抽離的玩家嘗試看看。

 

《PUNIHI LOADER 2》

這是北海道的開發團隊 221GAMES 所製作的機甲風格射擊戰鬥遊戲,前一代作品《PUNIHI LOADER》於 2019 年在創作平台 Booth 上發售。這次在 BitSummit 上所展示的續作《PUNIHI LOADER 2》則是會在 Steam 上推出,目前已經有提供試玩版下載。

遊戲中負責駕駛機甲的是名為 PUNIHI 的可愛生物,玩家可以客製化調整機甲的身體、左手、右手、腳部,以及本作新增的背包。藉由參加對戰比賽賺取獎金來不斷強化自己的機甲,預計會有 100 種以上的零件出現在遊戲中。

此外也新增了僚機的設定,玩家可以從各種類型的僚機中選出 2 台一同參加戰鬥,有徹底吸引砲火的防禦型、在遠方提供火力支援的射擊型、負責衝入敵陣打亂對方陣型的近距離作戰型等等。透過這些作戰計畫的設置,可以體會到比前作更加多變的戰鬥樂趣。

機甲風射擊對戰算是相對稀缺的遊戲作品類型,不過本作透過可愛的 PUNIHI 駕駛員形象將遊戲原本很硬派的調性軟化了不少,在現場也有看到女性玩家在試玩。

《PUNIHI LOADER 2》預計會在今年 2023 年底正式推出。


《PUNIHI LOADER 2》的作者蟹野橫信

 

《Home to hope》

BitSummit 基本上是一個聚焦在獨立遊戲作品,將日本的優秀開發者向全世界介紹出去的活動。不過近年來也開始重視年輕開發者的培養,舉辦以 BitSummit 為名的 Game Jam 活動,製作出來的作品也會在 BitSummit 現場作展示,增加學生創作者與業界的交流機會。

這款《Home to hope》就是出自今年 BitSummit Game Jam 2023 的作品,故事設定是在不久的未來後,人類即將因為地球環境的惡化以及資源短缺等種種原因而滅亡,我們必須透過傳送機器將各種物資以及人力傳送到未來世界去,讓未來世界獲得各種資源,以改變這個悲慘的命運。

玩家的使命是要詳細檢查這些在輸送履帶上,即將傳送到未來的各個物資以及人員,把壞掉的、有危險的,以及有問題的項目移除,要是把這些問題物件傳送到未來,可能只會對未來有更糟糕的影響。


要仔細檢查物品是否有汙損

玩家可以轉動物品檢查每一面,看是不是有破損或是污漬。如果是人物的話,也要檢查是否有遊戲內公告的危險人物特徵(戴眼鏡 or 耳環之類),一但發現有問題就要馬上移除掉。要傳送的物件以及人員會一個接一個過來,要是在單一項目上猶豫太久,馬上就會出現手忙腳亂的情況。


每個階段都會新增要注意的人物特徵

遊戲另一個想強調的特點是雙畫面輸出,除了檢查畫面之外,另一個螢幕會顯示當下未來世界的景色,若是傳送有用處的東西過去,未來世界就會順利的發展建設。反之,萬一把有問題的東西傳送過去,未來世界就會出現一陣混亂,讓發展停滯。可以透過這個畫面觀察一下自己的安檢到底確不確實。


遊戲結局會依照遊玩成績而有所不同

《Home to hope》目前在 itch.io 上可以免費下載遊玩。

遊戲 Itch.io 頁面:https://bitsg-gamejam2023.itch.io/bsgj2023-home-to-hope

 

《東京サイコデミック ~公安調査庁特別事象科学情報分析室 特殊捜査事件簿~

由 GRAVITY GAME ARISE 開發,在美術上走 2D 角色設計結合電影寫實風格場景的搜查推理遊戲,在遊戲的世界觀中,2019 年的東京都發現了致死率超過 40% 的未知新型病毒,並迅速蔓延開來,包含警消單位、政府機構,甚至國家的重要官僚都相繼受到了感染而死亡。在如此嚴峻的情況下緊急成立的新政府,總算是發現有效的治療方法,將這個新型感染症狀壓制下來,這波疫情造成的日本國內死亡人數超過 20 萬人。

主角是一名偵探事務所的偵探,要負責調查那些送到事務所的棘手懸案。玩家要透過照片來確認與事件相關的人士及證物,並可以透過監視攝影機的影像檔案,檢視對案情可能有幫助的監視畫面,一步步拼湊出事件背後的真相。此外,也可以透過遊戲中的「暗網」獲得調查報告上沒有記載的情報,或許能成為案情的突破口也說不定。


遊戲對於調查工作的呈現非常具有真實感,不管是證據牆、調查照片,或是監視錄影畫面的播放都非常有臨場感。特別是監視畫面的操控,有時甚至會產生自己真的身處在監控室調閱畫面的感覺。另一方面,也因為強調搜查的真實感,在找尋線索的操作上比較繁雜,也沒有類似其他推理類作品那樣較為誇大明顯的提示。


遊戲的監視畫面調查過程很有搜查真實感

像是在調查照片中,許多小物件甚至是一根菸蒂,都可以透過滑鼠點擊來作進一步分析,但這都必須先透過把照片局部放大,才可以點擊到放大區塊中的小物件。換句話說玩家得真的對某些物件起疑,才能針對這些物件去進一步調查確認,沒有辦法單純用滑鼠亂點去碰運氣開啟下一階段的線索。



必須要把可疑的地方放大畫面後,才有辦法點擊調查

透過短短的 10 幾分鐘試玩時間,就可以感受到這款作品在推理過程上的複雜程度。雖然難度較高,但想必是可以滿足喜愛此類燒腦作品的玩家。

 

以上就是這次在 BitSummit 上玩到的幾款遊戲介紹,今年一樣有許多不同面向的遊戲作品出現,來參加的發行商以及開發團隊背景也十分多元,加上如 BitSummit Game Jam、會場直播、舞台表演,以及周邊商品販賣等等的支援環節,讓整體展覽變得更加出色,期待明年的主辦單位也可以繼續呈現如此精彩的活動。