傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》

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傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》

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類型:文字AVG
製作團隊:Wing Kyanite(藍晶石之翼)
團隊官網:http://www.w-f.url.tw/
 久未更新,上面的成員資訊已經過時了
遊戲官網:http://www.w-f.url.tw/products/dawn/index.htm
發售:2007/7/28(FF10)
發布型式:光碟+周邊,無體驗版,可於販售會或通販買到,雖然出了一段時間了據我所知還有存貨

傳奇+靈異風格的電子小說,主要作者是宇文風,圖、劇本、程式、動畫幾乎由他一個人完成,音樂找認識的人做,其他有一些人幫了點小忙,不過會一個人做不是因為他厲害,而是找不到人合作。

FF最早發跡的遊戲團之一,作者幾乎靠一個人完成如此大作而被視為傳奇人物,但後來卻留下遺憾。
另外這個作品跟我的遊戲製作生涯有很大的關係,不是因為給了我什麼啟發,而是我是從幫忙做這個遊戲開始征戰同人場的。

--人物--

主角 末光零破:大學生,個性多愁善感容易鑽牛角尖。跟很多AVG一樣玩家以這位主角的視點進行遊戲,遊戲裡很少能看到他的長相

 女主角有五個但稻葉未來因為製作時間的關係沒完成,所以總共有四個劇情
陳夢婷:主角在大學的學妹,常鼓勵容易想不開的主角,雖然還活著,對外公開的消息是山難死亡
初瀨繭:在四年前(2000年)火山爆發時死亡,靈體因不明原因無法成佛,本人並不知道自己已經死亡
亞妮.迪卡兒:個性有點調皮,身世不詳,背上有翅膀,似乎藏著重大秘密
末光即心:主角的義妹,是容易被惡靈侵襲的靈媒體質,希望哥哥能保護她
稻葉未來:法師家族稻葉家的成員,平時是天然呆但其實有優秀的法師素質
 詳細介紹和其他角色請見官網。舞台在日本,角色多是日本人據作者說是為了突顯其中一個角色。

遊戲畫面,左:末光即心,右:初瀨繭

玩過某個劇情後會說明作者做這遊戲的背景,主角其實就是作者的化身,陳夢婷來自某個現實中的人物,其他四人根據ACG作品常見的角色個性設定,所以陳夢婷是萌屬性最少的,但因此給人的感覺最特別。

--故事--

故事開端是2004年主角聽到暗戀的學妹山難而死的消息,個性容易想不開的主角因此喪失理智,用來路不明的祭刀刺向自己的右眼,這給他帶來了可以看見靈體的赤之眼、滿頭白髮以及不斷侵蝕身體的詛咒。隨後妹妹從故鄉的來信竟告知學妹未死的消息,感到疑惑的主角決定回故鄉一探究竟。

舞台是虛構的偏僻村子餘凌鎮,有火山、大海、溫泉各種優美風景,但是主角到的時候已經有怨靈出沒,是隨時都會死人的地方,主角在此地要設法保護村子不被火山爆發和怨靈毀滅,對抗自己身上的詛咒,並解開謎團。故事整體來說算是悲劇,感受得到無力改變命運,不管做什麼都要有所犧牲的感覺,雖然故事有些不合理的地方,賺人熱淚重要的是氣氛,合理性不是很必要。因為偏黑暗而且有血腥暴力演出,作者自己說這作品是15禁。

事件CG

--系統--

遊戲一開始的幼年篇有一些選項決定進入誰的劇情,之後就純粹點滑鼠看對話,選項只影響一些對話的不同而沒有分歧。劇情上的問題一是太冗長,故事是1月17日到2月29日算滿長的,由於沒分歧也沒小遊戲,一直看字會覺得無聊;還有一個問題是跟蹤狂現象,主角好像走到每個地方都會剛好遇到女主角,像在跟蹤一樣。

劇本70萬字,立繪服裝、姿勢、表情變化有6000多張,CG有100多張,還大手筆製作OP、ED動畫和說明書,商業作品也少見這樣的規模,作者真的拼了命在做,但也因為在細節上投入過多而花了很多無謂的成本。

系統有很多缺陷,由於作者不懂程式也找不到懂程式的人合作,引擎只能用性能不佳的戀模2,而不能用較先進的NScripter或吉里吉里等等。像是CG鑑賞沒做出來;支援的圖檔格式有限所以立繪只能用品質較差的格式;播開頭動畫時會當掉(這個我後來有研究出解法,在官網上放修正檔);還有Windows Vista以後的系統不能玩。

--後續發展--

有一次本作品因為很巧合的原因上了報紙造成轟動,正反面的評價都有,但作者不擅長處理輿論所以此事造成他很大的困擾。

這一作在當時感動了很多人,吸引很多人開始投入獨立遊戲製作,以作者的劇本和繪圖能力大可以像Key社一樣以催淚作品聞名,可惜他的發展不順利。這位作者經營管理的能力不足,續作破曉之刻2遲遲無法開工,最後只好放棄製作遊戲,本作的未來篇補完也遙遙無期。原本要負責續作程式的我跳槽到Team Black Wings成了此團主力成員,世界上很多事是互相牽連的,一個團隊的沒落造成了另一個團隊的興起。

這是另一篇評論,也可以看一下
http://recrit.game-ss.com/Entry/69/

附帶一提FF9、FF10那時候做遊戲的我還知道五個:未完童話、四季樂章、宅姬、天使的選擇、燕尾蝶,有的沒完成就倒掉有的後來不再做遊戲,存活到現在的只有未完童話和四季樂章。

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為了寫這篇再把破曉之刻拿出來玩,再次感覺到這是宇文風用血與淚完成的作品,對我來說也是一切的開端,可惜因為戀模2的缺陷,在我新的Windows 7電腦上已經不能玩了。我在另一個團隊已經研發出更先進的技術,希望有機會能用新的技術,讓這個傳奇遊戲重生。

「這部作品意義遠大於實際,在這邊深切的期盼能夠有越多人體會越好。」--說明書最後一頁