[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》

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[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》

遊戲名稱:Fairune
製作團隊:SKIPMORE
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲平台:iOS、Android
發布型式:免費遊戲
官方網站:http://www.skipmore.com/sp/fairune/

遊戲介紹:

對我來說,《Fairune》這遊戲第一眼吸引人的,當然是它那「FC以上、SFC未滿」的復古式點繪了,精準的用色和可愛的物件,構成了看起來相當舒服的畫面,不過只要稍微仔細觀察一下,就可以看出《Fairune》更用心的地方,那就是它的畫面不是完全以舊世代規格在製作,而加入了部分的半透明光影效果,強化了整體畫面的質感和氣氛,可以稱之為「進化的復古風格」。

《Fairune》的故事相當王道,就是某天某個世界某個魔王的某個封印被解除,玩家所扮演的某個少女勇者將要達成某些條件讓世界回歸和平...反正就是復古又傳統的那種故事啦。重點在於玩家在遊戲的世界中探索並與怪物戰鬥的遊戲過程。

雖然說看起來是傳統復古式的ARPG,但《Fairune》的遊戲機制其實有針對手機這個平台的特性來設計。像是遊戲的戰鬥系統,採用類似早期《依蘇》(Ys) 或《夢幻仙境》(Hydlide) 的「碰撞式」戰鬥,這讓玩家只需要按方向鍵就可以操控角色戰鬥,不需要攻擊鍵之類的額外按鍵,讓遊戲只要單手就能夠遊玩,而為了進一步簡化遊戲的操控,《Fairune》遊戲內所有角色的最小移動單位都設定為與角色尺寸相同,成為網格狀的單位移動,排除了《依蘇》式的戰鬥走位技巧,以配合觸控螢幕虛擬按鍵的非精確性,更甚者,《Fairune》遊戲內的敵我強弱關係也極其單純,讓遊戲的戰鬥幾乎沒有戰術思考或操控技巧的要求,為的就是打造出一款能夠單手輕鬆遊玩的ARPG。

這樣遊戲的挑戰性何在呢?這遊戲當然沒那麼簡單,首先戰鬥部分留下了一個等級與血量考量的問題給玩家,在沒有補血道具的情況下,該繼續戰鬥還是退回找補血點,要先在原地練功還是冒然前進,這種進退的抉擇使這遊戲的戰鬥依然有著一定的挑戰性。而遊戲的另一個重點則是世界的探索,《Fairune》在遊戲序盤過後,就幾乎沒有給予玩家明確的目標指示,甚至特殊道具、特殊地點也不會告知用途,玩家只能夠自己尋找出可能的方向,並利用取得的道具來開出新路徑,以通往原本到達不了的區域,這種持續發掘出新道路、探索新區域的樂趣,就是《Fairune》這類型遊戲的最主要魅力。

《Fairune》的遊戲長度並不長,大概一至三小時左右就可以完成遊戲,如果意猶未竟的話,遊戲內還有破關時間的排行榜可以挑戰。個人來說對這遊戲最主要的抱怨點,大概就是最終的魔王戰完全換了個遊戲方式,讓人感到相當愕然吧。總之,《Fairune》是款精緻有趣的小品遊戲,有著漂亮的點繪畫面、悅耳的懷舊式音樂和具挑戰性的探索過程,推薦給想要在手機上輕鬆玩探索式ARPG的玩家。