您在這裡

[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》

1 篇文章 / 0 新
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》
遊戲名稱:GunHound
製作團隊:Game Creation Circle [C]
遊戲類型:對戰射擊
遊戲平台:Windows
發布型式:免費軟體
官方網站:Project GAMMA 
  
遊戲介紹:

很多人都認為2D射擊遊戲的起源是TAITO在1978年發行的《太空侵略者》(Space Invaders),就正統系的2D射擊遊戲演進脈絡來說這點並沒有什麼問題,不過嚴格來說《太空侵略者》並不是世界最早的射擊遊戲,真正擁有此地位的應該是1962年面世、由MIT學生Steve Russell等人所設計的《Spacewar!》,只是《Spacewar!》這種玩家操控著太空船、以射擊方式對戰的遊戲玩法,除了《Computer Space》等《Spacewar!》的仿作、改作有承襲下來之外,以飛機、太空船等飛行器為主題的射擊遊戲幾乎都走向了《太空侵略者》與《鐵板陣》(Xevious)的「單機(或雙機)迎擊大量敵人」式套路,對戰射擊式的遊戲概念在之後的2D飛行射擊遊戲中並不多見。

因此,在多年前當我首次接觸到《GunHound》這款發表於2001年的日本製獨立遊戲時,就有種異常驚艷的感覺。

GunHound-1.jpg

「GunHound」在遊戲中所指的是一種近似於人型的宇宙戰鬥機,遊戲的方式就是由玩家操控著GunHound與對手在宇宙空間中進行一對一的對戰。單就這樣的敘述而言,遊戲的玩法聽起來跟普通格鬥遊戲差不多,就算是加入了角色浮空這樣的特性,遊戲界也早有像《超能力大戰》(Psychic Force)這樣的前例,不過《GunHound》有個關鍵性的設計讓它不同於其他對戰格鬥遊戲。

GunHound-3.jpg

這個關鍵就是本遊戲的場景設定在宇宙之中,在無重力的狀態下,機體並不能自在移動,而是會強烈的受到慣性與引力的影響,使得雙方機體相互牽引,有如星體運動一般。也因此,遠程的射擊才是最主要的交戰方式,不採用特屬指令的輸入,而是用切換武裝與彈藥制來創造多種攻擊方式更讓本作的射擊遊戲味道強於格鬥遊戲許多,不過遊戲中也有雙方機體快速交會的情況,在那交會的一瞬間能否把握時機發動強力的近身攻擊亦往往是勝負的關鍵!

GunHound-8.jpg

《GunHound》的製作團隊是關西大學綜合情報學部校內社團Game Creation Circle [C],今天雖然能在該校網站內的社團列表中看到該社團還存續著,不過該社團的官方網站網址已經失效,也查不到關於該社團與成員的後續發展概況資訊了。讓我很在意的是,2005年時G.rev推出的彈幕對戰射擊遊戲《旋光之輪舞》與《GunHound》有許多的相似之處,不知道這兩款遊戲間是否有著直接或間接的血緣關係?

註:因為是2001年的遊戲,在今日的電腦下執行時,軟硬體相容性的問題可能會導致遊戲執行效率不穩定,解決方法徵求中m(_ _)M

遊戲畫面:

GunHound-1.jpg GunHound-2.jpg GunHound-3.jpg GunHound-4.jpg GunHound-5.jpg GunHound-6.jpg GunHound-7.jpg GunHound-8.jpg