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[XBLA/PC] 《風捲殘雲》

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[XBLA/PC] 《風捲殘雲》

遊戲名稱:風捲殘雲(英文正式名稱 Kung Fu Strike: The Warrior's Rise)
製作團隊:秋千軟件 http://www.qoocsoft.com
遊戲類型:中國武打 Beat'em Up
遊戲平台:Xbox360、PC(可能)
發布型式:XBLA、PC(可能)
官方網站:發行商 http://kungfustrike.7sixty.com

以正體中文呈現的標題畫面

以正體中文呈現的標題畫面

說起來會接觸到這款遊戲算是蠻意外的,因為我們去年花了不少時間在調查和獨立遊戲相關的競賽,才無意間在微軟為推廣 XNA 與 XBLIG 舉辦的 Dream.Build.Play 參賽者中,發現這個相當厲害的作品。《風捲殘雲》是由上海在地的獨立遊戲開發團隊「秋千軟件」,最早從 2005 年便開始進行製作,要將中國武打的精髓在遊戲中演繹出來。當時甚至還沒有 XBLIG 及 XNA 的存在,後來應該是遊戲經過重新翻修之後,才以 "HurricaneX" 為名參加了 2007 與 2008 連續兩屆的 Dream.Build.Play,先後獲得入圍與第四名的佳績。本作也於 2009 年獲得 IGF China 的技術成就獎項。

本作後來都是以 "HurricaneX2" 來繼續發表 gameplay footage 與 trailer,我們調查獨立遊戲相關競賽作品時,查了好一陣子才在 youtube 上發現 "HurricaneX2" 與其真正中文名稱「風捲殘雲」的關聯,找到他們的官方網站。但上市時間原本說是 2011 秋季,卻遲遲沒有進一步的消息,直到幾天前,全新的 trailer 與官方網站才終於出現,並確定正式譯名為 Kung Fu Strike: The Warrior's Rise(我的天啊 orz),總之讓我們來看看 trailer 吧:

目前的 PC 版 Demo 下載方式為中國製的某續傳軟體,取得的過程非常漫長而且痛苦,不過,當開始玩三分鐘後,一切就改觀了。

 
 

這款遊戲的厲害之處,在其對於「中國武打」真正道地的演譯,有無雙 Game 的快感,有格鬥遊戲玩到你手心直冒汗的緊張感,有挾帶一點 Street Fighter 4 的水墨風 shading(但,誰說水墨是日本 Capcom 的?),而且看得到彷彿從電影《葉問》中「我還要再打十個!」的出招魄力與氣勢。

按住出拳鍵可以做出像詠春拳無限段(誤)的效果,52 Combo!!

按住出拳鍵可以做出像詠春拳無限段(誤)的效果,52 Combo!!

至少我是沒見過的同時能無雙得很爽,又有道地的格鬥對戰感,然後竟然又不會難上手的系統。同時挾帶無雙類遊戲與格鬥類遊戲之精華,兩類遊戲的缺點在《風捲殘雲》的 Demo 版也感受不太到,譬如無雙類遊戲小兵掃久了容易無感,而 Beat'em up 類遊戲要摻入格鬥要素,又有可能會變成像《忍者外傳》系列一樣太難上手;你說怎有可能?

說不定,那只是日本人和美國人做不出來而已。:)

 

左圖為我方攻擊被持刀殺手擋住,右圖為我方擋開對手攻擊。與 Boss 對戰時,時常需要目壓格擋,來反守為攻,而且又不能太貪進,因為被格檔後的硬直時間並不短。

 

敵方防守無法突破時,(會出現提示符號)便以腿法強勢破敵。

《風捲殘雲》雖然美術的精緻度表現上並不突出,看得出來是小團隊以較有限的資源進行製作,或是有其他效能問題的考量,但是就武打的系統面來說,本作絕對有做出屬於自己的特色,臨場對招時破防、格檔、閃躲的力度感與紮實程度,透過適當的聲音與視效回餽,讓玩家確實身歷中國武打片的那種氛圍之中。而且本作對於武打的講究到什麼程度?仔細看看圖片中拿長棍的武僧,那個棍子揮起來就如同你在電影中看到的少林武僧耍長棍一樣,會彎的,感覺十分到位。

 
 

平面美術與人物設定方面也沒話說,過場使用的水墨風 cutscene 是真的中國水墨,不是摻了浮世繪的日本水墨;音樂方面的表現也不錯,以中國風的交響編曲加上隆隆鑼鼓聲,偶爾摻雜一點搖滾與爵士鼓進來,雖然還不到印象深刻的地步,不過對營造遊戲氣氛也是功不可沒;惟獨場景方面,畢竟是不是大型商業製作,無法做得太華麗,但是至少中規中舉。真的要在 Demo 版裡挑什麼缺點的話,大概就過場字幕太快,然後人物跑步動作沒有真的「一步一腳印」走,會滑步這樣吧;不過這倒不影響武打本身的樂趣與精緻度。

 

PC Demo 版遊戲一灌好,接了 360 手把馬上可以用(雖然目前 Demo 版還的操作提示還是以鍵盤為主),使用鍵盤玩也還不至太彆扭,須要稍微練習一下就是。

《風捲殘雲》一作以獨立遊戲製作的角度來說,規模其實已算頗為龐大,不過本作的獨立遊戲精神是相當明確的:挑戰以前美、日遊戲沒有正確演譯「中國武術」與東方風格的問題點,美術製作乍看不細膩,但是該著重的地方如武僧耍長棍,光此處做得精緻就具畫龍點睛的效果,而非只重其形,卻不得要領。另外特別讓人欽佩的是,不論製作團隊是怎麼辦到的,但是一款作品從 2005 年起步,下定決心後一眼晃去就是七年,也堪與最近同樣快要在 XBLA 上推出的《Fez》相提並論了。這些製作方法與精神相信對獨立開發者們,應該都是一種啟發或是想達成的目標吧。

目前能看到的遊戲畫面與內容都還是 Demo 版為主,相信過去一、兩年間應該又會有些改進,應該是相當值得期待的一款獨立遊戲作品。

試玩版的 gameplay footage 其中之一:

 

《風捲殘雲》在今年四月左右已經在中國發售PC版,而個人一直在等待的XBLA版,也終於在9月5日上架了,支援正體中文顯示,售價為800MSP:http://marketplace.xbox.com/zh-TW/Product/Kung-Fu-Strike/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b6c

另外,因為我一直只關心XBLA版而沒注意到,其實在7月底時這款遊戲也已經登上Steam平台了,售價為9.99美金,但語言選項中沒有中文:http://store.steampowered.com/app/212030/

再補充一點內容差異,就是在中國發售的PC版遊戲中,過場劇情對白均有配音演出,而XBLA版與Steam版很可惜的都將配音給拿掉了。