《Mega Run》為最早期的 iOS 遊戲《Mega Jump》系列作,娛樂性很強,算頂級水平的跑酷類遊戲。它與《Tiny Wings》同為一指遊戲經典,即遊玩過程僅需要一跟手指,機制單純,適合作為拆解與學習的對象。
凌瑯滿目的道具、動畫細緻可愛自然是大家對 Mega Run 的第一印象,但華麗的遊戲很多,個人覺得當中存在些有趣的機制特別值得一提。
角色變身
跟瑪莉歐類似,主角吃道具自身會改變,但遊戲世界則保持單純,並沒有埋藏複雜的路徑或謎題。另款知名獨立遊戲《Super Meat Boy》剛好相反,地圖機能多變,但角色能力從頭到尾都沒增強。兩造差異與商業模式有關,超級肉肉哥屬於單純的付費遊戲,Mega Run 走 In-App Purchase 路線,遊戲本身免費的,因此需要能變身的主角讓玩家經營自己的角色,畢竟我們比較願意為了自己付錢。
關卡設計
Mega Run 關卡豐富有趣,讓玩家卡關時還願意反覆重玩。仔細看能發現,其實整張遊戲地圖被垂直分成 3、4 個 Column,遊戲開始會改變鋪陳的順序,好像每次玩都有變化。此外地圖也被水平分為多個 Row,使玩家可跑三種不同高度的路線,雖然受限於螢幕空間,同一時間只能看到兩層地板。
分層與選擇
也就是說,在不斷往前跑的情境裡,玩家享受著一種快節奏決策的樂趣,幾乎每秒都得進行路線二選一的判斷,腦袋被反覆地刺激。同時因為看不到第三層地板,判斷時間又短,重玩常常不小心走到別條路,產生多種路線組合。
水平與垂直的切分重組給靜態地圖帶來多樣性,同時也應證了什麼叫做 Game。《文明帝國》製作人 Sid Meier 曾說:「Games are a series of meaningful decisions」,本遊戲將此見解發揮得不錯,我們可因此說它其實是個批著 Platformer 皮的決策類遊戲 (誤)。
梗
任何好遊戲都有梗,Mega Run 撞到怪物不像瑪莉歐立即死掉,而會掉到下一層。運氣好下層還有路走,運氣差才墜落 Game Over。部分收集寶石可利用 "死亡墜落" 來拿,頗妙。
單指操作
快節奏決策的遊戲類型,大多採用單指操作,以壓按 Timing 來反應決策結果,並把娛樂因子留給關卡與角色去發揮。本遊戲的單指操作技巧算比較複雜的,如果談到單指經典,可能《Tiny Wings》更適合當作案例,或許有機會要來整理一下手指與關卡之間的聯繫。
整體說來,遊戲的豐富性可從多方面下手,而遊戲的好玩性往往只來自很單純的機制,不見得總要寫一堆規則書。探索像 Mega Run 這類操作簡易的遊戲,有利於我們釐清好玩的機制從哪邊來。
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