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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek

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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek

http://youtu.be/BDrSFgisFIU

現在在某個日本電玩老舖玩。除了國際事業部,整層只有我一個外國人在 dev (as programmer),其他樓層就不知道了。

開始了正職後 (尤其是亞洲公司),能做研究、自我提升的時間就少了,所以進度緩慢。
最近放了個影片,G+ 上滿多人 (indie, engine developer 等等) 提意見的 XD
離完整還有一段路要走,所以還有地方要修,也還有其他功能要加。
影片裡雖然是使用 static keyframe,但其實是有 dynamic keyframe (想像人物是用肌肉在驅動關節) 的功能的。
關掉的原因是因為 Unity 使用 PhysX,有些麻煩的問題要 hack。
有互動總是好的。例如我就會想知道如果眼前有障礙物,一般人會怎麼蹲?怎麼走?頭眼的位置 (角度?) 甚麼的。
共勉之。

眼前有障礙物的話 首要是確定操作者的意圖吧?
而這又跟不同遊戲的設計有關
如果是間諜遊戲(hitman) 那身體姿勢會傾向匿藏
如果是戰爭遊戲 那就得考慮avata角色手上得拿著一把武器的狀況了 其實要想的東西不少的樣子