Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek

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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek

http://youtu.be/BDrSFgisFIU

現在在某個日本電玩老舖玩。除了國際事業部,整層只有我一個外國人在 dev (as programmer),其他樓層就不知道了。

開始了正職後 (尤其是亞洲公司),能做研究、自我提升的時間就少了,所以進度緩慢。
最近放了個影片,G+ 上滿多人 (indie, engine developer 等等) 提意見的 XD
離完整還有一段路要走,所以還有地方要修,也還有其他功能要加。
影片裡雖然是使用 static keyframe,但其實是有 dynamic keyframe (想像人物是用肌肉在驅動關節) 的功能的。
關掉的原因是因為 Unity 使用 PhysX,有些麻煩的問題要 hack。
有互動總是好的。例如我就會想知道如果眼前有障礙物,一般人會怎麼蹲?怎麼走?頭眼的位置 (角度?) 甚麼的。
共勉之。

nukeduke
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眼前有障礙物的話 首要是確定操作者的意圖吧?
而這又跟不同遊戲的設計有關
如果是間諜遊戲(hitman) 那身體姿勢會傾向匿藏
如果是戰爭遊戲 那就得考慮avata角色手上得拿著一把武器的狀況了 其實要想的東西不少的樣子