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[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹

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[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹

"在看見、聽見遊戲概念的瞬間,不論是誰都會在那一刻,產生彷彿自己的世界有什麼地方改變了的感覺"- 這種震撼,我們將其稱之為「Sense of Wonder」。

Sense of Wonder Night 以發掘能帶來「Sense of Wonder」衝擊的遊戲作品為目標,在每年的東京電玩展上讓入圍最終名單的開發者能有一個向玩家發表作品的機會。今年是第 14 屆舉辦的 Sense of Wonder Night 在 10 月 1 號上午 10 點展開,因應疫情的關係這次跟去年相同也是採線上轉播的方式來舉辦。


主持人新清士以及 Massabo Isabelle

今年的活動一共收到來自全球 286 件投稿作品,在這些投稿當中篩選出 80 件後,再經由評審委員選出最終的 8 件作品來進行發表介紹。今年選擇作品的主題分別為「透過遊戲的嶄新交流」以及「對遊戲常識的質疑」。除了日本跟以色列各入圍 2 款作品以外,還有來自印度、加拿大、荷蘭,以及比利時的作品入圍最終名單。


按照慣例,以往在發表活動時,入場的觀眾都可以拿到一把 Pico 搖搖槌來為上台的遊戲作品加油。自從去年改以線上發表之後,聲援的方式就改成在影片留言區刷一波 Pico Pico 以表達對遊戲的支持。今年主辦單位更進一步增加了可以用 emoji 笑臉符號來替發表作品聲援的方式,讓整個留言區變得更加熱鬧。

活動也提供了 6 個獎項給入圍的 8 件作品,將由評審委員討論後決定獲獎名單。其中最大獎項「Grand Audience Award」是由評審委員選出進入最終決選的兩件作品後,讓現場觀眾對這兩個作品分別進行代表投票階段的聲援動作,最後由主持人新清士判斷哪一方的現場觀眾支持熱度較高,來決定今晚的大獎得主。

以下就按照發表順序來介紹這屆的最終入圍作品:

 

Operation: Tango

發表者:Liz Macdonell(加拿大)

《Operation: Tango》是一款必須要由兩位遠端玩家一起參與才可以進行遊玩的合作解謎遊戲。遊戲中玩家會擔任類似特務的角色,針對全世界那些在未來有可能造成威脅的高科技機構,執行驚心動魄的入侵以及滲透任務。

在任務裏兩位玩家各自會面對不同的謎題,在這些謎題中會隱藏著能讓你的夥伴突破關卡的線索。玩家之間必須透過麥克風交談,互相溝通以完成任務。

在介紹影片中可以看到,某個任務中玩家 A 必須要避開房間內的致命雷射,查看每個終端裝置上的數據然後傳達給玩家 B 知道。玩家 B 就可以輸入這些數據到自己的駭客工具上來解除房間的安全系統。

在另一個任務,玩家 A 必須要透過玩家 B 在地圖上開啟可以行走的道路後才有辦法前進。但從玩家 B 的地圖上看不到玩家 A 周遭的雷射機關,亂開啟地圖可能會把玩家 A 引到死路。所以要透過對話溝通該如何幫對方設置安全的路線。

《Operation: Tango》可以透過 Friend Pass 來進行遊玩,也就是說只要有一個人有購買遊戲,雙方就可以進行合作遊玩,而且還支援跨平台連線。遊戲已於 2021 年 6 月在 PC、PS4、PS5 上發售。

 

かくれんぼの音

發表者:渡邊清峻/松井瑞貴(日本)

《かくれんぼの音》(捉迷藏之音)會將你身處的空間化為遊戲場景,是一款使用 AR 技術的物語體驗遊戲。玩家要透過手機的鏡頭來尋找自身周遭的線索,並且按照這些引導一步步體驗遊戲內容。

在遊戲開始不久,會提示玩家將雙眼閉上。當玩家再次張開眼睛後,會發現透過鏡頭映照出來的周遭環境是一片黑暗。此時會有提示出現,玩家可以移動腳步,探索自己附近有什麼可以互動的事物。

在展示影片中,我們順著腳印的提示會找到一張圖畫紙,接著我們檢查畫紙的周圍,可以發現幾隻不同顏色的畫筆。每找到一隻畫筆,圖畫紙上就會逐漸顯現出原有的圖案。將所有畫筆蒐集完畢後,就可以進入下一個體驗。


像這樣把畫筆蒐集起來之後...


畫紙上就會出現對應的圖案了!

除了用眼睛探索,偶爾也會有需要用耳朵傾聽的謎題。例如當玩家發現看不見內容的照片時,系統會提示玩家閉上眼睛,聆聽象徵著這張照片的音效。之後再依照這些音效所代表的季節特色,將這些照片放回所屬的位置。


閉上眼睛就會播放季節音效

《かくれんぼの音》嘗試把現實與物語結合起來,透過不斷地試行錯誤,摸索出一個介於兩者之間的嶄新介面,遊戲目前還處於開發階段,期待之後的發展。

 

Do Not Buy This Game

發表者:Roee Amar(以色列)

接下來這款作品《Do Not Buy This Game》來自以色列,是個帶有強烈喜劇幽默元素的遊戲作品。

遊戲有兩個主要角色,玩家以及開發者。玩家會在遊戲內進入一個個的小房間,房間內會有一些非常簡單的機制,像是按按鈕之類的互動,或是一些選擇。當玩家執行一些操作之後,開發者會透過麥克風對話進行一些有趣的段子,然後玩家可以繼續這個房間內的互動,或是前進到下一個房間。


 

比方說在某個房間內的按鈕,開發者會跟你說每當你按一次就會有 1 塊錢跑到你的銀行帳戶內,你可以按到你成為百萬富翁為止。然後當玩家在不斷按鈕的過程,開發者才發現中間好像出了點「意外」,導致玩家按下按鈕所得到的金錢,其實會從開發者的帳戶內扣款。


咦?怎麼越按開發者帳戶內錢越少?


要讓帳戶的錢扣到剩多少就看玩家想怎麼處理了...。

遊戲作者 Roee Amar 本身非常熱愛喜劇,其實他原本在開發的是別款作品,但在開發了一年後因為感受到其中的困難以及風險,決定停止開發。也因為這個思考下一步的機會,造就了《Do Not Buy This Game》的誕生。


作者其實也藉由這款作品吐露一些心中的感受。

附帶一提,評審委員之一的高橋建滋在評論時提到,遊戲內許多違背常理的橋段正是有趣之處,如果是喜愛《北野武的挑戰狀》(日文:たけしの挑戦状)這類遊戲作品的玩家應該會很對胃口。

 

Blind Drive

發表者:D.A. Terre(以色列)

《Blind Drive》是一款基於聲音的黑色喜劇風格遊戲。玩家會扮演一名被銬在車上並且蒙著雙眼的男子 Donnie,被迫以時速 90 公里的速度在道路上違法行駛。由於雙眼都看不見,所以只能仰賴自己的聽覺以及直覺來操控方向盤切換左右車道。如果玩家閉上眼睛遊玩,將可以感受到十分真實的駕駛體驗。


開發者將這款遊戲稱作是透過耳朵遊玩的 VR 遊戲。為了追求聲音的真實性,遊戲的音效收錄是在車上用假人頭錄音的方式進行。遊玩時戴上耳機,聽到的效果就像是自己真的坐在駕駛座上開車一樣真實。


錄音都是在開發者的車上進行

遊戲劇情受到 90 年代的犯罪喜劇影響,像是《黑色追緝令》、《偷拐搶騙》,以及《謀殺綠腳趾》等等。主角 Donnie 原本只是為了賺錢簽屬了一份科學實驗,沒想到卻讓自己身陷困境,雙眼被蒙著銬在一台高速行駛的汽車上駕駛。耳邊呼嘯而過的汽車、警車的鳴笛聲,以及因為你晚餐遲到而在電話中發飆的外婆,感覺所有事情都往越來越糟的方向發展。


主角意外踏上一段瘋狂的旅途


是吃了什麼才會進入這種狀態?

遊戲目前有 PC、iOS,以及 Android 版本,預計明年也會登上 Nintendo Switch 平台。

 

Eloquence

發表者:Gerben Grave(荷蘭)

遊戲發生在太平洋上的一個虛構小島,島上有著一座即將噴發的活火山,以及三種不同文化的異民族。玩家必須及時找到通往山頂並消除威脅的方法,如果失敗,噴發的火山會讓島上的所有文化就此消失。


島上的火山即將爆發

在這個語言不通的地區,玩家只能透過簡單的符號來與島上的 NPC 交流。玩家可以把 NPC 與你交流的符號「學習」到你的記憶槽裡,然後再使用這些符號與 NPC 交流,隨著交流程度越深,就可以學習到越多的符號。


可以將 NPC 的動作拖曳到下方的記憶槽學習


後面能學到的表達方式會越來越多樣

遊戲並不會解釋這些符號的意義,只能透過猜測、推敲,或是看看這個符號對 NPC 使用後的反應做判斷。遊戲的靈感來自作者第一次到日本旅行時的體驗,當時完全不會日文的他,只透過複誦人家對他說過的話來跟當地人交流。這段經驗讓他感受到,其實語言的差異並沒有我們所想像的那的大。

《Eloquence》目前已經擁有 800 種以上的符號,之後的目標是將這個數量擴展到 1500 種左右。遊戲內所有的障礙以及衝突都可以透過溝通而不是暴力來解決,作者希望可以透過這個遊戲可以讓玩家重新思考語言在這個世界上的定位。

《Eloquence》預計會在 2023 年正式發售。

 

In My Shadow

發表者:Nakui Yerma(印度)

接下來是來自印度的開發者 Nakul Verma,他的作品《In My Shadow》是一款可以透過物體的縮放、旋轉來產生影子的變化,以此來解題過關的平台式益智遊戲。


調整物體在牆上的形狀來找到過關的路

遊戲以主角 Bella 兒時居住的房子為舞台,房屋內有四個房間,房間內的物品在光線下會形成影子投射在牆壁上,這些影子就形成了解謎的平台。玩家可以切換到物件模式來調整物品的擺設以改變平台的形狀,然後再切回平台模式來操作角色越過障礙抵達終點過關。



遊戲以主角兒時的家為舞台

關卡會在四個房間內輪流進行,隨著關卡 level 提高,關卡的擺設跟難度也會有所不同。初期的關卡可能只有單一光源跟一面牆壁,到後面會逐漸出現複數光源以及兩面牆壁的狀況。


作者認為《In My Shadow》的自由度很高,同一個關卡可以有很多種解法。遊戲的方式很直觀、輕鬆,而且沒有什麼懲罰機制,適合各種類型的玩家遊玩。

 

謎と記憶のラビリンス

發表者:伊藤智也(日本)

《謎と記憶のラビリンス》(謎與記憶的迷宮)一個以漫畫世界為舞台的解謎遊戲作品。在社群網路上流傳著一個都市傳說,有一部沒有人清楚詳細內容的網路漫畫,據說有些讀者會在看到一半時莫名其妙的消失不見。然後在某天,玩家的手機裡也出現了這個漫畫軟體。


玩家的手機裡也出現了這個漫畫軟體

漫畫內容是以條漫的形式呈現,在故事開始沒多久,漫畫裡的主角會遇到一個謎題,此時遊戲會浮現選項,詢問玩家是否要協助繼續將故事進行下去。


玩家在遊戲內的行動會影響劇情的發展,在遊戲中可以跳回漫畫模式,檢視發展到目前為止的劇情內容。或許也會有要透過不同模式切換才可以獲得關鍵線索的謎題。

遊戲的發展並不只限於單一路線,可能有多種發展。如果發現自己的漫畫劇情已經進入了 Bad End,也可以試著回到漫畫世界中將劇情扭轉回來。

遊戲目前還在開發中,預計會在 iOS 以及 Android 上推出。

 

Please, Touch The Artwork

發表者:Thomas Waterzooi(比利時)

《Composition with Red Blue and Yellow》、《Broadway Boogie Woogie》,以及《New York City I》。這些藝術作品都是出自荷蘭畫家 Piet Mondrian 之手。《Please, Touch The Artwork》把這些充滿幾何形體感的藝術作品遊戲化,讓玩家用輕鬆無壓力的方式接觸這些藝術作品。


 《Composition with Red Blue and Yellow》(圖左)和《Broadway Boogie Woogie》

作者把 Piet Mondrian 的作品變成了遊戲。

每一個作品都是一個小遊戲,《Composition with Red Blue and Yellow》要玩家仿照左邊的作品完成右邊的畫作,《Broadway Boogie Woogie》要將名為 Boogie 以及 Googie 的方塊組合在一起。這些遊戲背後都有些隱藏的小規則存在,玩家必須發覺並活用這些潛藏的機制才可以過關。


作者 Thomas Waterzooi 之前在業界分別參與過《Divinity Original Sin》以及《Hitman》的開發,擔任 Gameplay 與 AI 設計工作。在 2018 年後他成為一名獨立遊戲開發者。

《Please, Touch The Artwork》探討了一個問題:「如果我們真的碰觸了藝術品會發生什麼事情?」作者甚至還規劃了名為《Please, Don't Touch The Artwork》的實體作品展示,除了作品前的禁止進入線被剪斷之外,作品上面還有著一個掌印,看起來就像是在引誘觀眾去觸摸一樣。如果觀眾鼓起勇氣去摸摸看,將會啟動精簡版的《Composition with Red Blue and Yellow》讓觀眾試玩。


《Please, Touch The Artwork》預計會在 2021 冬季發售,平台包括 iOS、Android,以及 PC。

 

以上就是今年入圍最終發表的 8 個作品。今年或許是因為疫情的影響,在作品投稿的數量上稍微減少了些,但是競爭依舊是非常激烈,每件作品依舊都是上上之選。SOWN 發掘了許多充滿新奇發想的遊戲作品,給予那些擁有嶄新創意的開發者們嘗試摸索的勇氣。最後我們把今年的得獎名單整理在下方,期待之後可以繼續看到這麼充滿創作能量的舞台。

 

Best Experimental Game Award

《Blind Drive》

Best Technological Game Award

《かくれんぼの音》

Best Game Design Award

《Operation: Tango》

Best Arts Award

《Please, Touch The Artwork》

Best Presentation Award

《Do Not Buy This Game》

Grand Audience Award

《Blind Drive》