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挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

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挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)

遊戲名稱:The Witness
製作團隊:Thekla Inc.
遊戲類型:第一人稱、解謎
遊戲平台:PC、PS4(至 2016 年 2 月底為止的消息,確定會移植 iOS)
發布型式:數位下載(美金定價 39.99,Steam 顯示新台幣價格 868)
官方網站http://the-witness.net/

 

朋友買了一套解謎遊戲,裡面謎題有些乍看像綠色的底子帶白色方格,當我們圍著看她玩遊戲時,一位對圍棋十分感與趣的同學說:

「啊,好像棋盤似的。」

「我看倒有點像稿紙。」我說。

「真像一塊塊綠豆糕。」

 

....那位朋友自顧自地繼續玩著遊戲,她想說你們到底是在公三小,她覺得解謎遊戲就是解謎遊戲,不是棋盤,也不是稿紙,更不是他圈的綠豆糕。

《The Witness》跟這篇不少讀過特定時期國文課本的人都熟悉的《雅量》,雖然沒什麼直接的關係,不過確實玩完遊戲之後,倒也覺得這個哏可以呈現一點有趣的類比。

 

目前除了電腦玩物精譬的介紹文(雖然需要注意,該文破哏程度比本文高不少)之外,台灣這邊遊戲相關社群對《The Witness》的討論似乎不多,就容我整理一下自己的想法,以及轉述一些歐美玩家對於本作的討論與評論,供大家參考。文章將會分成前後兩篇,前篇(本文)會假設玩家沒有玩過本作,不對遊戲有任何破哏的方式來描述遊戲輪廓;後篇探討的東西就會細很多,希望有至少玩到「結局一」的玩家再看下去。

Jonathan Blow 自從《Braid》推出之後(在這邊順便再強調一下,台灣這邊並沒有 Braid 一作的正式中文名稱,至於時空幻境這個在中文文章中常見的譯名,我想台灣的玩家都知道是用在另一個遊戲系列上),就持續了長達近七年的《The Witness》開發。雖然《Braid》靠著精巧的機制、謎題與演出,還有背後所隱喻的劇情,被不少獨立開發者與玩家們奉為神作,但是看到新作中「怎麼就是在一個島上畫幾條線?這樣要做七年?」,加上數年來官方對於遊戲本身的介紹與公佈資訊都是神秘到不行,說實話就算是 Jon Blow 的忠實支持者也都不免抱持一點懷疑。但是根據一些可靠的業內人士在遊戲發售前的試玩心得,他們所給的評價又甚至高於《Braid》,讓《The Witness》打從遊戲還沒上市就有一種兩極化的氛圍。

《The Witness》遊戲中,玩家不知何故身處一座孤島之上,然後要藉由在類似觸控螢幕的東西上畫著線來解開數百道謎題。遊戲本身的推進方式非線性,探索島嶼的過程需要一些時間,而謎題面向橫跨邏輯思考、視覺觀察、聯想、聽覺等各種面向,而要玩到一般結局至少也需解開 6 至 7 成的謎題,大約 30 小時以上的總遊玩時間是必然的;全部謎題通關少說要接近 50 個小時跑不掉,還不含嚴重卡關時的狀況。

當然,遊戲內容不單純是這些謎題而已,還包括謎題與遊戲世界的關聯、偶爾在路邊找到的錄音帶、手稿或是四處可見的雕像等等,都隱含了一些與面板解謎看似無直接關聯的訊息。而關鍵是,依照玩家本人過往經驗與知識的不同,以及你願意投入多少精神來試著瞭解這些訊息,你對這個島嶼上的事物,就會產生不一樣的詮釋(當然也可能覺得這些完全無法解釋任何東西)。

很值得一提的是,本作的遊戲畫面有一種獨特的魅力,是那種與極精緻高擬真度的高成本 3A 作品大異其趣的視覺體驗。我自己在遊玩時,沒有特定目的單純覺得風景好看的情況下,不知不覺就拍了上百張畫面截圖。遊戲中還為了營造島嶼上的氣氛與融入感,開發團隊特地配合真的建築設計工作室,為遊戲中的所有空間配置與人為構造都做了規畫。我知道它的畫面風格並不擬真,但是它所呈現出來的事物皆有理由,而營造出了一種說服力,無形間強化玩家的沉浸感。

不過呢,與遊戲預告片中呈現完全不同的是,《The Witness》雖然在環境音效設計上下了極大功夫(從遊戲檔案中可看到音效類檔案大約 2000 個),可是「完全沒有背景音樂」。除了某些謎題確實不能有任何音樂干擾之外,刻意不放任何配樂還是有其他理由,因為其一,任何音樂都會直接影響玩家情緒,本作不想使用音樂來製造情緒(除了某特定隱藏橋段);再者跟前述「所有呈現出來的東西都有理由」有關,就是遊戲世界中沒有一個可以正當化玩家可以隨時聽到「天音」的理由;最後也是想要強調本作的音效設計部分。


(遊戲中唯一會讓你聽到動物聲音的地方)

這可以講成是純粹到一種偏執地步的設計(包括 2000 個音效檔內,除了跟謎題相關的之外「完全沒有動物昆蟲聲」這點也是)。當然,問題就是玩家一人被丟包到荒島上又毫無音樂做為緩衝,其實是蠻容易引發負面情緒,而這又包括了玩家本身可能存在錯誤期待的問題。我本身並不特別贊同這樣的設計結果,網路上對這點的評價也是有人喜歡有人討厭,這邊就是單純列出一些背景因素給還沒買遊戲的人參考。

討論回《The Witness》遊戲本質部分,它是一款相信玩家有基本思考與觀察能力,以及遇到困難時知道要退幾步或改天再來的遊戲。雖然沒有任何明白的教學與解釋,但是絕大部分謎題並沒有刻意刁難。不少已刊出的評論大多有「對解謎遊戲不在行的人請勿嘗試,本作真的很難」之類的評價,這點其實我是不太同意的。

(像魔術方塊或早年很流行的那種 Flash 冒險解謎小遊戲,這邊截圖的是 Return to Archipelago,都遠比《The Witness》要難上手得多)

我自己其實對很多解謎遊戲不在行,不論是一般來說線索需要接近窮舉試誤才能找到解法的找物遊戲或密室遊戲,還是那種複雜度以指數成長型、步驟要幾十步才推得完的數獨類或魔術方塊類遊戲,其實我都不太玩。

《The Witness》中的謎題與前面這些比起來,那是簡單得太多了。本作中絕大多數謎題的複雜度,只是讓你「無法有效暴力破解」,但只要想法對,通常解法都有好幾種,而且步驟單純。任何人都能給出一坨任意組合的規則,把步驟跟條件設定得又臭又長,然後叫你去解謎。但是《The Witness》完全不是這樣的遊戲。

在本作中,遊戲進程設計上最大的特點,就是「你無法前進的原因,只單純因為你還不知道」。遊戲中沒有任何需要尋找的鑰匙、需要組裝的道具。從遊戲程式的角度來看,就是遊戲中不存在任何的關卡上的「Flag」,所以沒有因為 Flag 未開啟而無法執行某個明明就在畫面上的東西這種事。

(類似的概念在《Toki Tori 2》中也存在,只是該作的謎題操作顯得比較煩瑣,謎題之上的層次也沒這麼多。)

總之,《The Witness》中的謎題的複雜度本身其實是偏低的,真的要說對一般玩家有挑戰性的部分,是需要不斷修正假設、訓練觀察能力,取得或歸納出特定「知識」這幾點。有時候某些「知識」其實存在於島上的其他地區,但是並沒有「藏起來」,遊戲中也充滿各種機會反覆地給玩家練習。就這層面來說,玩家是在學習一種這個島上特定的「謎題語言」,同時也需要自己親身遊玩,才能獲得一次又一次恍然大悟的感受。

話雖如此,卡關是必然的,也會有少數謎題會讓你覺得在當下感到厭煩與困惑,但是在任何稍具挑戰性的遊戲中,這並不奇怪。

真要講不適合的玩家(或說不適合遊玩的情境),我會說反而是既有遊戲經驗很多,對於各種分門別類的遊戲類型都有既定印象的玩家,以及遇到卡關會打死不退(或類似情境,因為某種原因所以玩得很趕)之類的玩家,我覺得才不適合。《The Witness》沒有配樂、沒有明確的劇情、沒有明顯獎勵回饋,甚至我也可以講沒有(傳統意義上的)結局──如果你覺得這些部分對遊戲絕對不可或缺,那你對《The Witness》的評價不可能太好。

必須要確實提醒的是,遊戲內部分謎題與顏色和聲音相關,雖然可以選擇性跳過,但是若希望玩到 100%,玩家又有這方面痼疾的話,也只能查攻略了。

另外就是 3D 暈的狀況在本作中異常地嚴重,原因不明;就 FoV、角色移動速度、攝影機移動速度(可在選項調節)等面向,本作其實很和緩,角色行動上甚至連跳躍鍵都拿掉了。PC 版目前有 patch,但是就我所瞭解對於會暈的人來說幫助仍然很有限。會 3D 暈的人如果真的很想嘗試,還是會建議先找有買的人借玩個一、兩小時再做決定。

還有一點我必須要說很遺憾的是,本作有繁體中文版字幕,但是翻譯品質參差不齊,有些部分翻得很好,有些部分卻有很令人難以接受的謬誤。遊戲進程本身不需要靠任何文字,不過在透過錄音機等線索瞭解遊戲背景的時候,譯得不夠精確或誤譯,很可能會讓原本玩家可以意識到的概念,變成無法理解的無用資訊。如果你英文閱讀能力還算可以,建議使用英文版。

本作的定價是 39.99(不過我目前看到 Steam 上的台幣標價一直都是 NTD 868),對於很多人來說,付這樣的價錢通常期望會拿到的內容,都會是所謂的「傳統大作」。所以覺得這樣的標價與前面的遊戲概觀無法搭配起來,說實話是無可厚非。也許這是本作終極想挑戰的問題之一吧:那些會花比遊戲還多的錢,買一本好書來看,或是去欣賞一部對自身想法產生實質影響的電影的人,能不能把遊戲也當成具有一樣地位的媒體來看待,而非花幾十鎂買遊戲,要做的事就是開槍殺人、開車撞人、拿劍砍人,然後看幾段俗套的過場動畫就能稱得上「值回票價」。

我由衷地說,《The Witness》對我而言有達到這個地位。雖然不是近幾年來「最好玩」的作品,它也不是沒有缺點,但卻是激發我最多想法,我最為佩服的一款遊戲。七年的開發時程,其設計的精巧程度與內容層次之多,這個定價其實還算便宜了。它不是好萊塢大製作爽片,也不是單純靠一點創意取勝的輕鬆小品,真要說的話,比較像是一本乍讀之下無法完全理解,但值得細細品嘗的好書,那種你十年後回來讀都還可能獲得新感想的好書。

最後,也許你會覺得前文寫了很多,但對遊戲實際在玩的內容描述很籠統,那是因為對於《The Witness》進行任何更進一步的描述,都有潛在剝奪遊戲體驗的可能性。因為本作重點完全在玩家自身的學習與體認過程,所以要是寫出了「此謎題規則就是....」這樣的內容,那就像我跟你說《星際效應》裡面有個 boss 是那個誰誰誰演的一樣破壞體驗。

針對本作的特色與可能跟玩家預期差異很大的部分,前文已經描述許多,應該已經有足夠條件決定你是要現在買遊戲,等特價再買來試,還是根本就不要玩。

如果想再多瞭解一點遊戲實際內容,並認真探討《The Witness》的設計手法到底哪裡精妙,下一篇文章將假設玩家至少遊戲玩到一定程度(最好是看到第一個結局)來寫,同時也一併討論國外玩家間對於本作的各式解讀。真的想完全自行體驗的玩家,請自行斟酌閱讀。