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2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀

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2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀

規模與知名度逐年提升的台北電玩展獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也同樣於 TpGS 展覽前兩日內與 B2B Zone 共同進行!

雖然是跟往年一樣的場地,但展出的遊戲數量真的是已經多到沒辦法一兩天內全部看完了!加上個人還需要協助與 TpGS 同日程展開的 Global Game Jam,因此,以下僅能就一部分的展出遊戲簡單介紹:

Carto - Sunhead Games
曾開發《策馬入山林》、《說劍》的日頭遊戲,最新作《Carto》是一款冒險解謎遊戲,遊戲世界是由一塊塊的圖板組成,玩家可以挪移、翻轉這些圖板,相同地形邊緣的圖板則可以拼接在一起,在不同的拼湊方式之下,讓遊戲中的角色可以走到不同的地方探索、並蒐集到更多的圖板,開拓遊戲世界的規模。遊戲的美術風格十分可愛,玩法也充滿新意,是款相當讓人期待的作品。

OPUS-靈魂之橋 - SIGONO
推出之後獲得許多好評與獎項肯定的《OPUS》系列第二作《靈魂之橋》,循著前作的腳步,將要登上 Steam 平台了!這是一款著重敘事的探索型遊戲,玩家要在荒蕪的世界中蒐集素材,期望能夠造出一艘火箭,透過「宇宙葬」帶著靈魂橫渡宇宙,回歸生命的初始與盡頭...

眾神之鬥 - Digital Crafter
讓來自不同神話與宗教的諸神們進行格鬥,採用如此大膽題材的《眾神之鬥》在推出後成為了名副其實充滿話題性的「神作」。直接搬了一台 Vewlix 型電玩框體來提供試玩更是獨立遊戲區前所未見!

塔可泡泡 - Noice2D
在《塔可泡泡》中,玩家要操控一隻章魚、打破關卡內的特殊泡泡來過關。關卡中當然有著各樣的地形與敵人阻礙,敵人與章魚之間是以回合制的概念輪流移動,在我方回合移動到敵人所在的格子上就能打敗敵人,反之則是我方死亡,因此觀察出敵人的行動模式,引導雙方的走位就是過關的關鍵。遊戲美術與演出表現很亮眼,遊戲本身的挑戰性亦讓人相當著迷!

Bilo - Bilo
《Bilo》是一種智慧型的積木玩具,每個積木內都有可連結的電路與LED燈,再透過基座與平板電腦相連結。在現場展示的遊戲中,玩家要依照平板螢幕上的提示,用積木拼出指定的造型,當積木被正確或錯誤的組合,都會即時的透過LED燈的顏色來提示,玩法雖然單純,但對於立體空間組合能力有一定程度的考驗,並讓「堆積木」這件事有了不同以往的樂趣。

Hotstone - Qalang
《Hotstone》的題材取自泰雅族傳說,玩法則是傾斜手機或平板來移動「熱石」,關卡內會有多種不同屬性的地磚,將會為熱石帶來不同的效果,玩家要利用或者避開這些地磚,抵達關卡的終點。隨著遊戲關卡進行,會解鎖漫畫篇章,玩家可以透過漫畫了解遊戲的背景故事,一段實際流傳於泰雅族的傳說。

毬藻的謎題 - Peculia
在《毬藻的謎題》裡,玩家要拖移並交換盤面上的毬藻,使得相同顏色的毬藻四個以上相接觸排列以消除。但是,玩家交換毬藻的次數有限,要在這次數限制之內將全數毬藻消除才算過關,這樣的限制使得遊戲的困難度大幅提升,在過了開頭的幾關之後,幾乎不可能只看一兩眼盤面就直覺地看出答案,而是要在腦中反覆推算可能的結果,需要思考一陣子才能推出解答。是款規則十分簡單,挑戰性卻意外極高的遊戲...。

Code: Transcendence 空棲精神性 Resonance/Conflicter - Reminisce
就個人觀感來說,《Code: Transcendence 空棲精神性 Resonance/Conflicter》這款名稱超長的遊戲的最簡單描述,就是「《Z.O.E.》加上《Rez》」。這款機器人射擊遊戲有著如同《Z.O.E.》的飄浮感和如出一轍的射擊系統,然後又加上了如《Rez》般與音樂強烈同化的節奏性,看起來非常炫目。

Jump Gun - JumpGun! Project
《Jump Gun》最初是在 2013 年的福島 Game Jam 中製作出原型(當年的 Game Jam 題目即為「Jump」),Game Jam 結束後團隊成員決定將持續將這款原型製作成完整的作品。在遊戲中,玩家的角色沒辦法跳躍,但這卻又是一個著重跳躍的平台解謎遊戲!玩家所要做的,就是使用手中的「Jump Gun」,發射出碰觸到就會使人跳躍的光球,利用光球與環境內物件的特性,來突破關卡的機關、使自己抵達終點。說實在這是款相當有趣的遊戲,但目前本作的開發僅由一人獨自維持,要等到完成或許還需要不少時間吧...。

眼中的世界 - Maker 製造機
《眼中的世界》是採用 RPG Maker 製作,但已經幾乎和 RPG Maker 預設的遊戲模板完全不同,而是有著類似《夢幻模擬戰》的畫面呈現與系統設計的 SPRG,充滿了古典的王道風格!

Space Cycler - Manacell
距離首次公開已經數年的《Space Cycler》終於在日前上市啦!這是款色彩繽紛的射擊遊戲,玩家要操控機體在圓形的軌跡內移動、射擊從畫面中央深處前來的敵人們!遊戲的一大特色就是支援雙人同時遊戲,兩名玩家可以相互支援,但要小心不要撞在一起啦!

Hamsterdam - Muse Games
《Hamsterdam》是以倉鼠作為主角的反應型格鬥遊戲,操作很簡單,只要點擊螢幕就可以攻擊正前方的對手,當對手要進行攻擊時,抓緊時間在對方出手前點擊就可以進行格擋反擊!由於玩家同時要面對複數的對手,對戰時頗需要集中注意力,在對戰過程中,還不時會有多種 QTE 穿插,並且還有 BOSS 戰等變化。

Desertopia 荒漠樂園 - 遊戲熵工作室 Gamtropy Studio
模擬遊戲《Desertopia 荒漠樂園》有著繪本風格的美麗畫面及緩慢無壓力的遊戲步調,遊戲的目標當然就是要把遊戲世界從一片荒漠培養成充滿生機的樂土啦。而就算玩家已經讓整片土地充滿了生機,也還有著拍攝動物的圖鑑收集要素,並可以引入外來種生物來豐富生態系,或者興建建築物,但要注意這些改變可能也會為原始生態帶來影響。

Roof Rage - Early Melon
《Roof Rage》是武俠風格的大亂鬥遊戲,場景與人物繪製相當細緻,動態感亦十分到位!

Rhythm Doctor - 7th Beat Games
1.2.3.4.5.6.7(按)!《Rhythm Doctor》是款固定要在第七拍按下按鍵的節奏遊戲,聽起來很簡單?其實不然,在遊戲過程中不但畫面會出現各種視覺干擾使得玩家難以「目壓」,節奏與樂曲的複雜度也不會一直保持恆定,真的需要專注且精確的節奏感才能順利過關。

Oslo's Big Day Out - IMBA Interactive
曾經幫許多遊戲製作聲效的 IMBA Interactive 也來製作遊戲了,《Oslo's Big Day Out》是一款操作白熊的冒險解謎遊戲,謎題的關鍵,不意外的都跟音樂音效有關啦,遊戲的畫面也是繪本級的可愛!

Defenoid - MMZZUU
《Defenoid》是一款在圓形的遊戲場地中游動、閃避子彈的遊戲,玩家的角色前方有個盾牌,可以用來反彈敵方的子彈,要藉由這種方式來打倒關卡 BOSS。玩家的角色是個表情圖案,有許多種可愛的表情供選擇。

Alleys 巷弄探險 - THEMEr Design
《Alleys 巷弄探險》是一款以英式小鎮巷弄為場景的冒險遊戲,玩家要在場景中尋找道具、開啟通路,遊戲中的道具設計成卡片的樣式,「如何使用這張道具卡」也是玩家要思考的謎題。遊戲的場景製作非常細緻且高水準,而且僅由單人獨力製作!

福爾摩沙紀食 - BarKur Technology
以台灣小吃與料理為主題的《福爾摩沙紀食》,乍看之下會以為是單純的放置型餐車遊戲,不過本作的食材和食譜,是需要進到地城打怪才能取得!實際上當然沒有像一般地城 RPG 那麼硬派啦,迷宮的探索難度不高,與敵人的作戰是以小遊戲的方式進行,玩法還是較為輕鬆休閒,而且各項美術設計都充滿台灣味!

恆樂町 - 魚拓遊戲工作室
《恆樂町》也是一款以台灣文化為背景的遊戲。玩法是放置類的經營模擬,玩家要經營 1930 年代的台灣街道,透過建築、市集活動、民俗活動等等手段讓街道更加繁華熱鬧。遊戲還支援 AR 功能,可以讓玩家在遊戲中經營的街道與實際的現實場景相疊合。

Break Arts II - Playism
日本獨立遊戲發行商 Playism 在這次的活動中展出的是機器人戰鬥競速遊戲《Break Arts II》,此外,展覽期間正好是《YUMENIKKI –DREAM DIARY–》的正式公開日,這是知名心理驚悚 RPG 《夢日記》的重製版本,現場還配佈了相當有噱頭的菜刀型文宣!

Million Onion Hotel - Onion Games
由日本遊戲界傳奇人物木村祥朗經營的 Onion Games,首款作品《Million Onion Hotel》自 2014 年公開並經歷了多年開發後,終於在去年的年末上市!這款點擊採收洋蔥的遊戲在單純簡單的玩法之外,可是充滿了對節奏感與判斷力的挑戰,玩起來充滿中毒性,當然更具魅力的就是遊戲那充滿大叔趣味的演出與人聲音效,推薦給喜愛「非常理」系遊戲的玩家!

其他不及介紹的遊戲,就只能提供照片參考了,說真的其中有好多款遊戲我都想玩看看,但時間真的不足啊!但一個獨立遊戲展覽的規模與遊戲數量能夠成長到這樣的程度無疑是件好事!