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在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。
另外,十月初在洛杉磯剛結束的獨立遊戲盛會 IndieCade,今年非常難得同時有兩個來自台灣的作品入圍,分別是赤燭遊戲的《返校》與天箏工作室的《潛往___》,這次我們也將以座談形式請他們來一起聊一聊這趟洛杉磯之行的感想。