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來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況

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來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況

日本最大規模的獨立遊戲展覽盛會「BitSummit」,今年度於 5 月 12、13 兩日舉行。今年活動的主題風格回歸最初融合音樂表演的概念,命名為「BitSummit Volume 6」。

活動的地點依然是京都市內最大的展覽館「みやこめっせ」。最近幾年活動開場前,已經會有不少玩家熱情的排隊等候入場,今年的玩家排隊數量更是驚人,已經排到館外去啦!

今年的獨立團隊展出組別共有八十多組,若再加上任天堂、PS、XBOX ONE等贊助廠商攤位,現場的遊戲總數絕對超過百款,兩天一定玩不完!因此,以下僅簡單介紹一些個人在會場中看到的遊戲。

首先要介紹的當然是這次出展的台灣團隊遊戲。日頭遊戲的《CARTO》是一款機制非常特別的冒險解謎遊戲,遊戲的美術也相當可愛。遊戲的世界是一塊塊的圖板,玩家要設法用各種方式拼接地圖,來拓展遊戲角色的探索範圍,並取得更多的圖板,然後再次打散地圖重新拼接。

另一個出展的台灣團隊是《荒漠樂園》,遊戲有著繪本般的美麗畫面,玩家要建設荒漠、培育動物,並將會面臨著資源的分配取捨,在充滿療育感的遊戲過程中,也充滿了環境保護的警世精神。

此外,台北電玩展也有帶著三個遊戲團隊在此出展,分別是 3D 動作遊戲《終焉的迴響》、2D 動作角色扮演遊戲《回音》與冒險解謎遊戲《巷弄探險》。

RPG TIME!》應該是這次展覽中,全部攤位裡的佈置冠軍了!不但配合著遊戲的設定,將整個攤位佈置成學校黑板與課桌椅的樣貌,就連試玩後的紀念品也是印著遊戲名字的鉛筆。《RPG TIME!》所呈現的,是夢想成為遊戲製作者的小學生,利用課桌椅、筆記本以及各種文具小物,自製的大型桌上 RPG。實際遊戲的過程融合了電子遊戲與紙上遊戲,有許多別出心裁的創意演出,是非常驚人的作品,如果小時候也做過類似的事情,一定會深受感動!

《RPG TIME!》另一個讓我印象深刻的地方是,攤位上除了兩個給玩家的座位外,展出團隊還自行準備了兩個露營用三角椅,讓有意願遊玩的客人坐在上面等待,也兼具確認排隊順位的效果,這樣的安排在獨立遊戲展會相當少見,值得學習。

每年都展出特殊裝置遊戲的「Flash Game日本代表」聯合攤位,今年又出現由 Warateru 製作的新遊戲《箱だけのブルース》(只有紙箱的Blues)。玩家要扮演一個因為玩野球拳玩到輸光身上衣物的男子,在僅僅只有一個紙箱能遮蔽身體的情況下回家,玩家的操控器就是一個真正的紙箱,把箱子抬起角色就會向前走、抬愈高則走愈快,但若看到前面有路人就要放下箱子、躲入其中,否則會被路人通報為變態而 Game Over!

同為 Flash Game 日本代表班底的 Nekogames,展出的作品是《Finger*10》,這是一款「現在的自己與過去的自己合作」的遊戲,遊戲的基本規則是簡單的點擊式解謎,只要找到畫面中的樓梯並點擊就可以前往下一關,但是每一個「手指」只有 20 秒的活動時間,時間到就會回到第一關從頭開始,當下一個「手指」出發時,前面的手指也會重複上一次的動作,因此即使同樣只有 20 秒的時間,在前面行動過的手指的幫助下,能夠在有限時間內進到更高層的關卡。本作其實是 2008 年舊作《Cursor*10》的觸控重製版本,在 2009 年時,遊戲概念也曾被 FromSoftware 買下,製作成 PSP 遊戲《己の信ずる道を征け》(貫徹信念)。

Gray Scale》是一款以黑白為基調的平台式動作遊戲,本來我以為這又是款單純玩黑白雙色變換機制的作品,但實際上本作的系統設計就如同遊戲標題,黑與白之間的灰色才是關鍵,玩家要衝撞入另一種顏色的空間中,創造出灰色的破片,並以此作為踏台、進行探索,尋找寶箱與出口。

GHOSTUS》是一款橫向卷軸射擊遊戲,玩家要選定時間發動「行動紀錄」,並且「適時死亡」,接著時光回溯,就會讓過去的自己依照先前的行動紀錄與現在的自己一起合作過關。由於遊戲同時有著顏色屬性對應的設計,因此在每一次的關卡進行流程間讓自機染上不同顏色是過關的關鍵。遊戲採取「任意定價」方式販售,玩家可以先下載遊玩之後再決定要付多少錢。

在葛飾北齋風格的浮世繪裡衝浪,這就是《Ukiyo Wave》!只要手指在螢幕上滑動就可以順著浪行動,並要適時跳躍到另一道海浪之上,同時收集畫面上的加分道具,若是沒能趁勢跳起,被海浪帶到螢幕下方遊戲就結束,是操作簡單卻充滿樂趣的遊戲。

Slime-San》是典型的高難度平台動作過關遊戲,有著可愛卻殘酷的關卡設計,遊戲的操控性和節奏都很輕快,美術設計上也是相當巧妙地用極少的顏色搭配點繪創造獨特的視覺效果。

Q-Games 因為是實行委員會的成員之一,所以的攤位型式較為特別,選用了會場內的一個柱子當作投影幕,展出他們社內 Game Jam 產出的手機遊戲《Sticky Bodies》。《Sticky Bodies》的遊戲玩法是畫面上會有許多人從天而降,玩家要拉動這些人,讓他們四肢相黏,目標是在落地之前盡可能黏到更多人。這些掉下來的人各自有物理碰撞和關節運動,所以玩起來沒有想像中容易,卻也因此使畫面看起來十分逗趣。

現場還準備了感熱紙印表機,遊玩之後將可以立刻印出一張遊戲結果,記錄了玩家沾黏到的人物和物品數量,以及落地前一刻的最終畫面,玩家可以帶回留念,或者將其貼在現場看板上。

今年現場展出的 VR 遊戲中,最受矚目的當屬這款《Kick & Balanco》了,這是一款玩家坐在鞦韆上,用擺動雙腳來射出鞋子的射擊遊戲!遊戲的關卡設計也很特別,是在柑仔店前面,射擊襲來的雜貨與歐巴桑!

Parade!》是一款跟著動物一起遊行的音樂節奏遊戲!遊戲持續玩下去,跟在玩家身後的動物就愈多愈熱鬧,這時遊戲的畫面取景也會開始不那麼規律,角度會偏移、鏡頭會縮放、甚至會遮住譜面,要玩家憑著感覺遊玩,是一場既混亂又歡樂的遊行!

堆屍過關遊戲。在《Persephone》這款解謎遊戲中,死亡是過關的必要過程,玩家必須要主動送死,並透過屍體填平道路、阻擋機關,才有辦法走到終點。但每個關卡能夠堆的屍體數量是有限的,這也構成了本遊戲的挑戰性。

曾開發《NEO AQUARIUM -甲殻王-》、《ACE OF SEAFOOD》等海鮮大戰系列的 Nussoft 最新作!這次的《カニノケンカ FightCrab》直譯就是「螃蟹的幹架」!玩家可以自由操控螃蟹的雙螯,使出毆打、箝制、絞摔等動作,甚至還可以拿起兵器來對戰!

《RPG Maker》家族終於又有了 RPG 之外的開發工具啦!新作《Pixel Game Maker MV》能夠做出流暢的點繪風格動作遊戲,並且完全不用撰寫程式。當然,如果有更進一步的系統自製需求,也支援使用 JavaScript 來擴充機能。

Super Slime Arena》是一款風格可愛、可以讓非常多玩家一起遊玩的派對遊戲,現場展出時就連結了許多各式各樣的控制器,除了標準型控制器外,就連釣竿控制器或康加鼓、吉他控制器都可以玩!遊戲的玩法是大亂鬥式的動作對戰,玩家操控的史萊姆陣亡後會馬上換下一隻史萊姆參戰,不同的史萊姆有著不同的性能與攻擊方式,要戰到其他玩家的史萊姆一隻都不剩為止!

Shadow Love》的特色在於遊戲中全部的角色、機關甚至特效都是由「手影繪」構成,遊戲中也有需要改變燈光照射角度來改變場景的設計,但大致上還是一款較為典型的平台動作遊戲。

ReversiQuest2》的畫面有著濃濃的《皇家騎士團2》風味,遊戲的玩法則相當特別,將黑白棋的規則融入 RPG 要素,創造出獨特的高戰略性。現場展出的攤位型式也是很少見,自行攜帶了投影布幕和短焦投影機來播放遊戲的展示影片,取代傳統靜態的海報。

Psyvariar Delta》是將 2000 年發行的大型電玩射擊遊戲《Psyvariar》畫面高解析度化並加上新要素後重新推出的作品,這款彈幕射擊遊戲的特色是「BUZZ」系統,透過「擦彈」可以累積經驗值、強化自機的等級,鼓勵玩家不去閃躲遠離敵彈,而是奮勇穿梭於彈幕之間!

Olija》是一款精緻流暢的動作冒險遊戲,玩家的武器是一把特殊的長矛,不但可以用來使出多段攻擊,還可以投射出去,並讓玩家瞬間移動到長矛所在位置,不論是用來作平台間的移動或者戰鬥,都相當實用。

在《Phogs!》這款動作解謎遊戲裡,玩家要操控的是一隻身體可以延伸、雙邊都是頭的雙頭狗,兩邊的頭各自有主體性,玩家可以一個人同時操控兩個頭,當然最佳的玩法還是由兩個人分別操控,一起合作過關啦。遊戲的關卡裡有許多需要依靠物理性來解謎的機關,玩家要分別讓狗的兩頭移動,透過拉長身體等方式來通過地形、觸發開關,最後抵達終點。

在終於完成了《Million Onion Hotel》的開發後,Onion Games 的開發作業回到兩年前就曾經出展過的射擊遊戲《Black Bird》。相較於兩年前只有單純射擊、還沒有明確目的的玩法,今年展出的版本完成度就高了許多,遊戲的玩法類似 SEGA 在八零年代的名作《Fantasy Zone》,關卡是可以自由決定行動方向的循環卷軸,需要殲滅關卡內全部的敵方基地才能過關。當然遊戲的氣氛與音樂表現還是維持著 Onion Games 一慣的「大叔風格」,十分具有特色。

Pan Galactic Railway》是一款太空貨運遊戲,玩家要控制一輛「太空火車」,探索太空垃圾,找到貨櫃,將其與自身連結,並帶回太空站獲取資源,過程中,還會遭遇太空海盜來搶奪資源,玩家必須以射擊武器或者近距離的大劍來迎擊。由於太空中的特殊漂浮感,使得遊戲的操作需要一定技巧,但這樣的操作困難度,反而使遊戲增添了不少樂趣。

2D 動作遊戲《Samurai Jet》,顧名思義,玩家要操作一個具有噴射移動能力的武士,在關卡中斬殺敵人。遊戲的關卡採隨機生成,每次過關之後可以補血或升級裝備。

自《8 Bit Music Power》成功之後連續推出數款紅白機卡匣的 RIKI,今年也展出了開發中的新作《ASTRO NINJA MAN》,不像先前的幾款 FC 作品以技術挑戰為主、遊戲為次,本作有著比較明確的遊戲性,是單純爽快又不失挑戰性的射擊遊戲,在技術層面的表現也依然讓人讚嘆。

CHUCHEL》是《機械迷城》等知名冒險遊戲開發團隊 Amanita Design 的新作,講述一個有著橡果造型的毛球生物「Chuchel」,追逐著他最愛的櫻桃的故事,在這過程中,Chuchel 將會碰見許多充滿特色的生物和場景,玩家要幫助他通過種種狀況,取得櫻桃。關卡的謎題難度不算高,大多數只要畫面上能點的東西都點過幾次就可以達成,遊戲的最主要樂趣還是在整個演出與互動的過程,體驗動畫繪本般的歡樂內容。

2015 年首次發行的遊戲《ClusterPuck 99》將移植到 Switch 平台上,這是一款多人同樂的隊伍競技遊戲,基本玩法就像足球一樣把球帶到對手隊伍的球門就是了,但因為關卡內有著許多機關和地形陷阱,要得分還得先通過許多考驗與對手的防守。遊戲的節奏快速,很適合在派對時炒熱氣氛,並且支援自創關卡地圖。

Necrosphere》是一款結合高難度平台動作與「銀河惡魔城」類型的遊戲,更主要的特色是遊戲只用到左右移動兩顆按鍵來操控,遊戲中有許多時候都要在自由落體時快速操控角色的左右位置,在需要跳躍的地方,則會有踩了之後能反彈的氣泡,但踩踏氣泡的時機同樣需要精準掌握。

Rising Hell》是一款縱向動作遊戲,玩家要從地獄的底端一路往上爬,直到逃出地獄或中途死亡!角色有著豐富的招式,玩起來相當爽快。

《TAROTICA VOO DOO》終於上市之後,TPM.CO SOFT WORKS 又展出了一款同樣製作在 MSX 老電腦上的作品《GRAY GROFA》。乍看之下,這是款典型的射擊遊戲,但玩了就會發現這遊戲完全無法用傳統射擊遊戲的邏輯來玩,實際上更接近解謎遊戲!在遊戲中,只有「有駕駛員搭乘的敵機」會被擊落,因此玩家要先設法引導駕駛員去搭乘敵機,才能夠破壞敵機以清出通路,要過關一點都不簡單。

The Good Life》是風格特立獨行的遊戲製作人「SWERY」,以群眾集資方式進行的新作,遊戲的製作上是和參與過《飛龍騎士》、《Rez》等名作的成員組成的 G-rounding 公司合作。本作是生活風格的 RPG,玩家要扮演攝影師,來到一個小鎮中利用拍照來幫居民解決各種問題、賺錢償還債務,但在過程中發現小鎮有著許多不可思議的謎團。

Boyfriend Dungeon》看起來是典型的地城砍殺遊戲,但特別的是,玩家手中的武器各自有擬人化的形象,並且可以和玩家談戀愛!武器的性能等級,也是隨著玩家和武器之間的好感度來提升!

玩家有所行動、時間才會流動的第一人稱射擊遊戲《Super Hot》推出以日本為舞台的新作《Super Hot JP》!不但遊戲場景來到了日本的城堡、溫泉澡堂、新幹線,也多了許多充滿日本風味的武器或道具。本作是由日本發行商 GameTomo 開發,《Super Hot》原始團隊監修。

World for Two》是一款冒險解謎遊戲,點繪畫面非常細緻美麗。故事描述生物滅絕的世界,只剩下一名博士和機器人存在,玩家要扮演機器人,在世界中搜尋並採集殘存的 DNA,使生物復甦。

開發多年的《AGARTHA》終於完成了!本作是一款強調自然現象的沙盒遊戲,玩家要設法改變地形、並利用場景內的自然元素來創造通路,例如引水來滅火、利用水的重量來使地洞坍塌等等,玩家的角色也有多種不同特性的職業可選擇,不同職業在對付不同地形時的能耐都有差異。

Ultimate Selfy》是曾入選 2017「日本遊戲大賞」業餘部門的學生遊戲,現在則確定要發展成完整的遊戲販售,並且會推出 Switch 版。本作是色彩非常繽紛,風格很強烈的動作遊戲,玩家無法直接攻擊敵人,消滅敵人的手段就是用地形將他們卡死,使他們因為被擠到畫面之外而消滅!

在《Semblance》這款平台式的動作遊戲裡面,會遇到很多無法直接通過的地形,玩家可以透過碰撞來改變地形高低,通過各種障礙,如果遇到撞了不會變形的地形,則可以設法讓玩家角色自己變型,以順利過關!

氣球大亂鬥遊戲《BATTLLOON》!玩法基本上就是透過充氣與放氣來移動與衝撞,將對手撞去針刺牆上吧!

Vane》的氣氛呈現與《ICO》、《食人巨鷹》等遊戲的風格相近,都是在充滿孤寂感的廢墟荒地中進行探索、尋找道路,玩家還可以變身成烏鴉在空中飛行。

總是在 BitSummit 意外發表新作的 Inti Create,今年又突襲展出新作《Bloodstained Curse of the Moon》!這是《Bloodstained》的衍伸作,也是《Bloodstained》集資計畫中的一項達標回饋項目。遊戲採 8 位元風格製作,看起來或玩起來真的很像 FC 時代的《惡魔城》,但多角色即時切替的系統,又為本遊戲帶來許多現代感。

Inti 展出的另一款作品,則是《Gunvolt》系列的新作《白き鋼鉄のX》。本作一樣維持著「普通射擊威力極弱」的設計,相較於《Gunvolt》的重點是將避雷針射入敵人體內後放電,本作則是衝撞敵人後集中火力攻擊,視覺效果或破壞感都非常爽快。

開發多年的《La-Mulana 2》也終於宣告確定會在今年夏季上市了!前作有著非常高的評價,是日本獨立遊戲界的一大代表性作品,這次的續作,想必也會為玩家帶來一段又愛又恨的冒險體驗!

其他未能介紹的遊戲,就請各位直接看照片吧:

活動最後,是今年各獎項的頒獎典禮!恭喜台灣的日頭遊戲獲獎!

媒體評選:

類型獎項:

2018 年的 BitSummit 在遊戲展出與舞台活動等各方面的內容都十分豐富充實,吸引了非常多人來場,首日參觀人數有六千人之多,即使第二天下了大雨,也還是有近五千人到場,達到破萬人的總人數,再創歷年的新高。

經過了數年的經營與調整,目前 BitSummit 活動確實營造出了一個「獨立遊戲聖地」的感覺,在會場內或者展覽後,都可以看到許多國際間的開發者熱烈互動,也為日本當地的獨立遊戲開發界掀起許多議論與反思,可以預期這個活動將會更加茁壯的發展。