日本台灣兩地六個會場一起串聯舉行的跨國Game Jam活動「Fukushima Game Jam 2012」已經順利落幕!獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE這次很高興能夠在經濟部工業局與資策會數位教育研究所的協助下,於App創意園區展開這次Fukushima Game Jam 2012台北會場的舉辦事宜,進行這場極具意義的活動,也感謝南台科技大學電腦娛樂科學系的謝承勳老師響應這次活動,發起了台南會場,讓或動的規模更加浩大!以下是Fukushima Game Jam 2012台北會場的檔案紀錄!
照片集:
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本次主題:「RISE」
各組作品與成果發表錄影:
A組《Nature Rise》 組名:黑暗騎士
組員:半路、Hala、Victor、Sky、Duck
作品展示頁面
B組《普照》 組名:GALESH
組員:Gavin、Agogo、Liang、ETBLUE、Shihchao、Hayato
作品展示頁面
C組《Wake Up!》 組名:Rice
組員:Masqnocausa、竹竹、榮哥、阿邪、Neil
作品展示頁面
D組《Together GO!》 組名:蛋包飯(オムライス)
組員:橘之介、學仁、Caasi、Cat、川川
作品展示頁面
E組《Go Up》 組名:未命名
組員:東東、阿賢、傑瑞米、梁、Zehe
作品展示頁面
F組《吸望》 組名:吸語言
組員:Stanley、小剛、布魯斯、Jackey、Slime Meteor
作品展示頁面
G組《Appel Bubble》 組名:applebubble
組員:icemilk、哈士奇、Zackdodo、鄭光宇、Tendon
作品展示頁面
參加者心得分享:
2012我在Fukushima Game Jam台北會場 Day1 (A組組員Duck Hugh)
2012我在Fukushima Game Jam台北會場 Day2 (A組組員Duck Hugh)
首次參加 Game Jam 活動的感想 (A組組員半路)
Fukushima Game Jam 2012 Taipei B | 我的遊戲製作初體驗 (B組組員ET Blue)
[閒聊]Fukushima Game Jam 2012 參加心得 (G組組員哈士奇)
還有許多參加者是以較為簡短的方式將心得發表於社群網站上,也可能還有參加者還在撰寫自己的心得,希望大家都能踴躍分享啦,如果您也有些關於本次Fukushima Game Jam的心得(不論是實際參與或者旁觀),歡迎直接發表於本討論區內,或者將文章連結分享過來!
最後再次感謝這次Fukushima Game Jam 2012的參與者與工作人員們!
Fukushima Game Jam官方網站
Fukushima Game Jam 2012各會場資訊彙整頁面
順帶一提,台南會場那邊有兩組作品獲得「協贊企業賞」,分別是 B 組 Happy Lantern 與 C 組 Sunrise!
台南會場 B 組得 CRI‧Interactive Sound 獎,講評內容:
丟燈籠、接燈籠以及架燈籠都有音效,非常容易理解。玩家可以從聲音直接判斷遊戲的進行狀況。
台南為場 C 組得 MATCHLOCK 獎,講評內容:
特效的表現不會太搶眼,除了為遊戲整體的氣氛加分,在演出上也扮演了重要的角色。30小時的製作時間裡通常不太可能為特效特別投注心力,但是這款作品卻營造出了整體的氣氛。
其中 CRIWARE 是做啥的我想就不用多做介紹了,MATCHLOCK 是這次 FGJ 特效套件 BISHAMON 的贊助商:http://www.matchlock.co.jp/english/
情報來源:
http://fgj12.ecloud.nii.ac.jp/?p=1420
(結果聽說日方主辦私下開玩笑說,看來這次要得獎,會場名稱裡得有個「南」字....... XD)
http://www.wretch.cc/blog/abcd2526/34924712 心得分享(B組組員Agogo 蔡阿衝)
所以下次台北會場要改名「復興南場」或是直接移師到南港區去辦 XD
很有道理 XDDDD
不過目前目標先瞄準 GGJ 吧,2013/1/25 ~ 2013/1/27,這個應該不用特別挑名字 XDD