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帳號停用公告

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帳號停用公告

本站已表明不歡迎 Shark(與其任何相關之網路或實際身分)再於本社群活動,包含網路社群與實體聚會。

此人過去之言論與行為,曾有不止一位實體聚會參與者私下強烈表態無法忍受其言行,敝分享會有時亦同感困擾。過去基於交流立場並無意禁止此人單純資訊分享之行為,然類似狀況仍一再出現,敝會主觀判斷此狀況並非此人單純口頭或文字上的道歉便可排除,故將其帳號停用之。

以下將 http://igdshare.org/content/nigoro_indiegame_design 之部分回覆文刪除並移至此文備份之。此帳號之其他發文、回應保留之,以供眾人自主憑斷。

 

引用 Shark

...亞洲地區獨立遊戲作品集結的共同平台其實已經有了:Comiket和類似活動,我已知很多台灣、香港、泰國的作者都是以此為目標努力。

另外講一下想請哪些作者來發表心得,個人覺得跟只有網路上一些資料的作者比起來,那些在FF和CWT上擺攤,能親眼看見努力打拼的身影,能見面握手聊天的作者更有親切感,自己也很想為他們做點什麼。雖然很多作者還沒有能力宣傳到讓國外看到,但是他們有戰場上動手打拼的經驗,也有自己的一套理念,主動去聯繫的話相信他們很樂意分享心得。

 

引用 johnson_lin

我覺得有在嘗試海外通路都是好事,只是不同性質的族群與內容類型會有各自關注的面向與選擇。

而 Comiket 與台灣其他類似的同人活動有它們強烈的一些特性在,我並不否認這在條件狀況適合下也是不錯的獨立遊戲通路;我也知道對很多社團來說這些是必去的重要祭典,但是要拿這些來概括說「這就是亞洲的獨立遊戲」我想也有許多人是不能接受,甚至無法理解的。

然後,請你少用一點言語上佔別人便宜,字面上隱誨的方式來貶低他人。例如末段中暗喻你沒有親眼見證實際在打拼的人,似乎是否就較無親切感、好像也比較不打拼。有關注本站或參與我們社群活動一陣子的人,也都不只一次聽過你講「某些作品無血無淚」之類的描述。

發表個人感想與評論是一回事,但你一再地把這些東西湊在一起,對你想推廣的同人遊戲製作社團並沒有什麼幫助,反而是在干擾其他同人社團的交流機會。事實上,我們對同人遊戲沒有任何歧見,我們自身也有不少朋友仍在同人圈活動,我們針對的就是你一人。任何同人團體,甚至你所處的團隊其他成員,我們依然持續歡迎;但我們並不歡迎你個人再繼續參與我們的社群活動,不論是網路社群或實體聚會。

 

引用 Shark

非常對不起,由於我求好心切,急於求表現造成發言引起別人不快,我不會再強求貴單位一定要做什麼事,我發文有任何不妥的內容也歡迎各位即時指正,讓我了解這裡的習慣。

我也認為Comiket和類似活動是重要的活動但不是唯一的出路,真的想打出一片天的話要多找一些其他機會。

除了稱讚別人作品的優點以外,藉著看各種類型的作品了解自己的興趣在哪裡,哪些類型因為沒興趣所以要做也提不起勁,也是學習的方式,例如看了一些作品後我了解到人設和故事背景不多的遊戲不是我想做的類型,這是分享會給我的啟發之一。另外以前幾次去實體聚會跟其他人都討論得很愉快,只要努力做出好作品別人就會認同,這次有開發中的新作想跟人分享,也想跟人討論如何解決遇到的困難。