2018 年的東京電玩展於 9 月 20 至 23 日之間展開,主題標語是「嶄新舞台 動感開幕」,究竟現場有什麼樣的遊戲展出,展場概況又是如何呢?以下是今年的東京電玩展概況紀錄。
一走出海濱幕張車站,會看到 Rockstar 在車站出口至展館間的通路擺放了多組《碧血狂殺II》的看板,並且在路上發放傳單與貼紙,但該遊戲在展場內並沒有直接出展。接近展覽館前,則一如往常有著「電擊」系列海報,主展館的廣告也延續近年的慣例,由 Bethesda 包下,掛上了《異塵餘生76》等遊戲的廣告。此外,建築物的柱子還有《Tales of Crestoria》的廣告,紅黑配色相當搶眼。
當然最引人注目的,莫過於廣場上的兩台機器人了。分別是 SEGA 的《邊境保衛戰》機體「輝空‧星式」1:1 組裝模型,與 3GOO 的《STEEL RATS》廢鐵機器人。值得注意的是,3GOO 的遊戲展示其實是在獨立遊戲區。有財力在廣場擺出大型機器人模型的廠商卻列在獨立遊戲區內出展?這個絕對不常見的現象,多少也呈現出今年獨立遊戲區的微妙感。
Sony Interactive Entertainment
作為 TGS 展場內唯一的家用主機平台商,SIE 的展出規模是數一數二的大,不僅有自家作品,還有大量第三廠商的 PS 系遊戲在此展出試玩。
最主要的大型展出作品是《Sekiro 隻狼》,這款由 FromSoftware 開發的動作冒險遊戲,延續著「靈魂」系列的高難度,在 TGS 前兩天完全沒有玩家能夠打敗試玩版的 BOSS!SIE 本家這次的主打作品《往日不再》也是標榜著高難度,過關者將可以獲得 T-shirt 獎品,在我前去拍照時還無人過關!其他還有《王國之心III》、《決勝時刻 黑色行動4》等遊戲,也有著大規模的試玩區塊。至於在 TGS 前夕發表,引發不少討論的迷你版初代 PS 主機「Playstation Classic」,現場只有樣品機展示,沒有提供試玩。
玩家期待度也很高的《死亡之絆》與《對馬幽魂》,這次只有影像展出,並連同《往日不再》於現場設置了情境拍照區。
PS VR 遊戲的展出數量還不少,《Astro Bot:救援任務》是最主打的一款,試玩區塊上方還小機器人的模型盤旋。本作避開了「VR = 主角第一人稱」的直覺思考陷阱,反而創造出更優異的遊戲體驗,是 PS VR 獨佔遊戲中的難得佳作。其他 PS VR 遊戲中,還有《空戰奇兵7》、《Déraciné》、《俄羅斯方塊效應》、《太空頻道5 VR》等等矚目作品,不過比起一般遊戲,排隊試玩需要更多的耐心與運氣。
SEGA
SEGA 今年最主打的遊戲是《審判之眼 死神的遺言》,由木村拓哉擔任主角、加上偵探與法庭題材,確實有讓人眼睛一亮的感覺,可是當遊戲內容進一步揭露後,不但是《人中之龍》引擎的沿用、就連場景都共用,新鮮感是削減了不少。由於遊戲在日前發表時就提供了體驗版,現場試玩的版本雖然有比體驗版更多的內容,但仍包含了體驗版的部分,不想重複遊玩的話,則可以選擇體驗版沒有的「無人飛行機競賽」與「VR雙六」模式,而就個人玩這兩樣附加模式的感想嘛,娛樂性只能算普普通通,沒有《人中之龍0》裡面「風化島」小遊戲那種大幅加分的效果,看來這款遊戲的評價還是要靠主遊戲的內容自己努力拉抬了。
其他中型遊戲的試玩展出方面,《夢幻之星網路版2》提供了與《魔物獵人Frontier Z》的合作任務挑戰;《戰場女武神4》的 Switch 版;SEGA AGES 系列的《大地槍聲》,以直向螢幕顯示、遊戲畫面外還加上框體外框圖案,應該是會讓懷舊遊戲玩家很滿意的設計;《莎木 I&II》的日文版,現場展出的版本於選項內無法更換語言、遊樂場內的按鈕配置對應是正確的,但確定/取消的按鍵配置仍是與DC版相反,不確定這是否會是日文版的最終規格。
當初我看到《Team Sonic Racing》的時候,其實是很不看好,因為不論是人物陣容或者場景設計看起來都比前作《Sonic & Sega All Stars Racing Transformed》單調遜色,試玩起來嘛,跟隨著前頭隊友的軌跡可以加速、道具可與隊友相互支援的團隊競賽系統,確實是為這種派對型賽車帶來了一些新意,場景在動起來之後視覺上也沒那麼單調,但整體遊戲氣氛還是有一點熱度不足的感覺。《魔法氣泡 eSports》則是為電競比賽特化的版本,現場請來了職業《魔法氣泡》玩家,讓現場玩家輪番上前挑戰!
ATLUS 的遊戲當然也一同在 SEGA 攤位展出,主要的作品是《女神異聞錄Q2 新電影迷宮》和《凱薩琳 Full Body》,這兩款遊戲在試玩區塊的設計上,比 SEGA 本家還要用心呈現遊戲氛圍,特別是《凱薩琳 Full Body》的入口位置設計與人物圖案不但搭配得剛剛好,遊戲 logo 看板更是畫龍點睛啊!
SEGA 的手機遊戲展出,包含《人中之龍 Online》、《Dx2 真女神轉生》、《Readyyy!》與《IDOLA 夢幻之星》,都僅提供拍照區,或者只是多個事前登錄送贈品的活動,而沒有提供試玩,這似乎已經成為了商業手機遊戲「展出」時的常態,以曝光為要務,玩法反而是其次,反正遊戲都免費下載,知名度高了、角色讓人喜歡上了,玩家自然就會有意願下載來嘗試。
走 SEGA 通路體系的 Partners 區塊有著 EA、MAGES、日本一、SNK 等公司的作品在此展出,其中人氣最高的是 MAGES 的《命運石之門 Elite》,不過現場提供的不是遊戲試玩版,而是 AI 角色「Amadeus 紅莉栖」的互動聊天體驗!現場並展出「紅白機版《命運石之門》」的實體卡匣,不僅只是卡匣本體,連外盒、說明書都忠實依造紅白機時代的風格打造,雖然這作為 Switch 版《命運石之門 Elite》的初回特典,以數位下載形式發行,實體卡匣沒有量產,但現場只要跟隨遊戲官方 twitter 並且發表指定推文,就可以獲得卡匣標籤貼紙,要藉此仿製出一塊擺飾用卡匣是沒問題的!
CAPCOM
向來都是有著全場最佳展場佈置表現的 CAPCOM,今年也是維持水準,《惡靈古堡2 重製版》的試玩區設計成拉昆市警局的模樣,就連每次都會隨著《惡靈古堡》相關作品展出的東京MARUI空氣鎗體驗區,都掛上了「Gun Shop Kendo」的招牌,就是《惡靈古堡2》遊戲開頭的那家槍店啦!遊戲體驗部分,因為我上次遊玩《惡靈古堡2》已經是十多年前的事,對細節的記憶不是那麼清晰,但重製版的流程確實跟印象中有所不同,在保留了既有的劇情大綱與場景架構下,有著新的遊戲系統和演繹方式,是讓老玩家也能感受不少新鮮感的重製。
CAPCOM 今年的另一個大作是《惡魔獵人5》,新一代的人物造型評價可能有點兩極,不過遊戲玩起來依舊保有系列作的爽快與帥氣,新加入的「換手」系統,可以視為是另類的武器交換機制,其實並沒有很大幅的改變遊戲玩法,跟《洛克人》的合作說不定才是這設定所帶來的最大驚奇(笑)。
相當受女性玩家歡迎的《被囚禁的掌心》展出了新作《被囚禁的掌心 Refrain》,有著新的主角,現場除了試玩還設置了可以觸控互動的合照區。《CAPCOM 橫向卷軸動作合集》與《快打旋風 30 週年紀念合集》這兩款懷舊遊戲一起在同個區塊內展出,現場陳設雖然簡單,但光是牆上一整排的經典遊戲海報就肯定讓老玩家們感動不已,甚至還可以跟《快打旋風》現任製作人綾野智章對戰,個人挑戰成績是一勝二負...。試玩贈品是遊戲海報圖樣的貼紙,實在是讓人好想多拿幾份啊!
另一個展出規模較大的遊戲是《洛克人11》,相較於走復古風格的9、10代,11代終於走上了正統進化路線,但除了新世代的畫面表現和可以減緩時間流動的「齒輪系統」外,遊戲玩起來的感覺其實十分古典樸實,並沒有特別的驚豔感,對新世代玩家來說可能稍欠吸引力,而這也確實是沉寂許久的老IP要復甦時,所會面臨的難解課題。
現場還有《洛克人》系列 30 周年博物館,展出的內容是各式各樣 30 周年紀念相關商品。
值得一提的是,在這個廠商已經不再發送DVD、連專刊都不大愛印的時代,CAPCOM 今年竟然發送了收錄遊戲宣傳、訪談影片的 BD,這還真是個人所見的頭一遭,畢竟 BD 的壓製成本比 DVD 高不少,靠網路公開宣傳影片的效果更佳更經濟,但這也確實讓這片 BD 格外的具有紀念性,只能說真不愧是每年 TGS 都讓人感受到滿滿誠意的 CAPCOM 啊。
BANDAI NAMCO Entertainment
彷彿是為了襯托主打作品《噬神者3》,今年 BANDAI NAMCO 的展場除了中間區域柱子打黃光,其餘區域全部走紅黑色系搭配,在視覺上也是相當突出。
在《噬神者3》的試玩區前方,還有個巨大的荒神「Anubis」造型物,不過...質感真的很「氣球」,近看沒什麼魄力,跟過去其他廠商做過的魔物、怪獸類造型物比起來是遜色了些。遊戲本身,依然貫徹中二風格,有著更多的可變型武器、並加入了與夥伴連攜的「締約」效果。
其他現場人氣也很高的還有《空戰奇兵7》、《劍魂6》、《Jump Force》等遊戲,《空戰奇兵7》是系列作睽違已久的正傳作品,畫面表現有一定的提升;《劍魂6》距離前作也是隔了好幾年,概念上是「重開機」作,並意圖簡化複雜的操作,反擊技、大絕招等動作都只要一顆按鍵即可發動。除了大作級作品外,現場也還有《塊魂 安可》、《假面騎士 巔峰亂鬥ZI-O》、《Go Vacation》、《超‧逃走中 & 超‧戰鬥中 W組合包》、《七龍珠 FighterZ》等中小型或移植作品展出。
手機遊戲則有《荒野的KOTOBUKI飛行隊》、《Tales of Crestoria》、《JoJo 的 Pitter-Patter Pop》等作品展出,但除了《JoJo》之外也都沒有試玩,全都是以影片播放和情境拍照區為主。
SQUARE ENIX
SQUARE ENIX 今年最主要的展出遊戲是《王國之心3》,擺出了超大量的試玩機台、一款遊戲就占掉了該公司幾乎一半的展出空間,在經歷了外傳、HD版及衍伸作品多年後,終於盼到了的正統續作,自然也吸引了非常多的玩家。
SQUARE ENIX 每年展出的固定班底《Final Fantasy XIV》,今年依舊沒有缺席,現場讓玩家組隊挑戰《魔物獵人 世界》的合作任務,成功完成任務就可以獲得一件紀念 T-Shirt!
再加上《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》,SQUARE ENIX 今年只有三款遊戲提供試玩展出,其他遊戲都是以舞台活動或者影像展出,算是歉收的一年。有趣的是,《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》的等候時間告示是現場手繪、融入遊戲角色的可愛插畫!這在歷來的展場中,也是相當少見!
在 SQUARE ENIX 的展場還有一區是規劃給合作廠商,但沒想到,在 TGS 展館外大打廣告的《異塵餘生 76》,在這邊竟然只有一個人物塑像和不算大的螢幕輪播預告片,期待有試玩的玩家到此,只會十分失望。
KONAMI
KONAMI 今年的場地不小,但規畫得有點凌亂,展出的作品也不多,《勝利足球2019》和《超級轟炸超人R》等遊戲都是已上市作品,家用主機上的未上市新作只有 Switch 的體感運動遊戲《Hyper Sports R》。
手機遊戲方面,最主打的作品是《ダンキラ!!!Boys, be DANCING!》和《Love Plus Every》,剛好一款女性向、一款男性向,都是以角色魅力為主要賣點的遊戲。
不過就贈品來說,到是準備得還不錯,《Hyper Sports R》刷新紀錄或者《超級轟炸超人R》團隊隊戰績積分最高者,可以獲得特製 T-Shirt 或毛巾。
KOEI TECMO
大概是展場位置的關係,KOEI TECMO 展區的人潮,比起其他大廠少了些,即使是像《無雙蛇魔3》或者《生死格鬥6》這種大作,也不用排很久的隊就可以試玩到。
先前在歐美活動中展示《生死格鬥6》時,似乎刻意淡化了遊戲本身的「搖晃」特色,不過現場實際試完之後馬上就可以看出來,這項特色並沒有被捨棄掉,而且,嗯,還是一如既往的誇張與虛假。角色的流汗與身體髒污表現倒是很擬真,不過多觀察個幾次就會發現,再怎麼流都是一樣的汗,只是種意思到了就好的表現。
D3 Publisher
D3P 今年的主打依然是《地球防衛軍》系列作品,包含《地球防衛軍5》和世界觀有別於本傳的《地球防衛軍 Iron Rain》。同時還有《Omega Labyrinth》的展出與《性感女劍士 Origin》的製作發表等舞台活動。
來自《地球防衛軍 Iron Rain》的怪獸「Beizal」展現了強烈的存在感,而且,這個塑像還支援 AR,搭配專用程式可以看到地球防衛軍隊員們與其作戰的英姿!同時,現場也進行了「阻止Beizal」的活動,參加者要站在小踏台上,在 Beizal「放電」後,當前方的LED燈條的「電」來到眼前時,從踏台跳下踏在踏板上,若時機正確就可以順利阻止怪獸,並獲得獎品,反之就會被乾冰噴一身啦!
Grounding
《太空頻道5 VR》在兩年前首次於 TGS 展出時,只是個遊戲性不高、玩家偏向旁觀者的情境體驗,但現在《太空頻道5 VR》是真的成為一款遊戲了,玩家將化身為跟隨著舞拉拉的新人播報員,遊戲進行方式也跟原始遊戲的玩法差不多,只是變成 VR 與體感操作,玩起來臨場感十足,真的會讓人投入去想把動作指令做得漂亮帥氣!不過試玩時有個小插曲,因為現場佈置了太多動態的光源而導致 PS VR 定位一直被干擾,最後是把試玩區的 LED 舞台燈關掉才解決問題,VR 遊戲在佈置上真的需要多注意啊...。
Fly High Works
為許多獨立遊戲擔任改版發行作業的 Fly High Works,今年也展出了不少的作品,其中包含了台灣雷亞的《Cytus Alpha》和《Deemo》,《Deemo》搭配起 Labo 的鋼琴套件非常適合!其他展出作品中,最吸引我注意的是以紅白機規格製作的解謎冒險遊戲《虛偽的黑珍珠》,遊戲找來了為《法米通》編輯繪製頭像的似顏繪專家荒井清和擔任人物設定,是十足懷舊風味的新作。
其他
其他廠商的展出無法一一介紹,就請各位看照片參考吧!
獨立遊戲區
今年的獨立遊戲區一樣是在主展館之外的 9 館,展出的團隊數量比以往多了不少,來往人數也有顯著提升。關於獨立遊戲區的遊戲,將在日後以另外介紹。
物品販售區
各廠商的物品販售區也是個逛起來會不小心花上許多時間(與金錢)的地方,除了 CAPCOM、SEGA、SQUARE ENIX 等物販區傳統廠商外,今年還多了 SNK、TAITO 等廠商的身影,然後,遊戲都還沒端出過半款的 Kojima Productions,光是賣公司品牌形象產品就可以有一個不小的攤位,也是讓人不得不佩服了。
會場俯瞰
就個人感覺,今年前兩天的業者日並沒有比起以往多人的感覺,人潮也大多是集中在傳統大型廠商,中小型廠商或者「國家館」就比較乏人問津。但是在後兩日的公開日,來場人數就明顯大幅增加,最終創下了 TGS 歷屆最高的人數紀錄。
結論
回到最初的主題標語「嶄新舞台 動感開幕」,綜觀整個覽展,我個人實在不大確定在沒有新硬體平台推出的今年,何以稱之為嶄新舞台,雖然現場不是沒有大作,但多數作品都已經先行發表過,現場創造出來的話題性比較不足。但要說遊戲的吸引力減弱,卻也是不正確的,再創新高的來場人數正是玩家們對於遊戲仍具有高度興趣的證明。在宣傳手法更加多元、產品也更加分眾化的時代,遊戲廠商必須更加努力的抓住屬於自己的客群,玩家們,也一定能夠從中找到符合自己喜好的遊戲。
帥翻!真希望台灣的遊戲有一天也可搞到這種規模