在智慧型手機興起,社交與休閒遊戲當道的現在,常常有類人會說電玩遊樂器主機的時代已經過去了,並提出各種數據的消長作為例證,但那可能僅不過是世代交替期的必然現象。事實上,既有的三大電玩主機平台都已相繼發表了後繼主機,也看得出各自欲尋求的轉變與特化方向,不但沒有一家電玩主機廠商選擇退出下一個世代的電玩主機市場,更甚者,還有許多新廠商投入了電玩主機的製造,使得下個世代的電玩主機市場異常熱鬧,有種 8 位元電玩時代初期或者 32 位元電玩時代初期,那種人人都想進來賭一把,一時群雄逐鹿抑或群魔亂舞的感覺。
而這些既有電玩主機商之外的新參戰者中,「OUYA」是備受矚目的一個。OUYA 不是什麼知名的大公司發行,也並非出自哪個遊戲業界大人物之手,亦不像是有投注大筆的金錢宣傳,它之所以能夠快速地打響名號,在於它是個以「群眾募資」(Crowd Funding) 的方式催生出來的開放平台式主機。不僅如此,基於 Android 系統的 OUYA 更是台任何人都可以為其開發軟體的開放式平台主機,再加上 99 美元這個超低的售價,自然能引起許多遊戲開發者與玩家的注目。最終 OUYA 這個 Kickstarter 專案共募集到了遠超過預期需求的 850 萬美金,是 Kickstarter 平台上遊戲類募資專案的最高紀錄。
在 OUYA 募資專案大成功之後,類似的 Android-base 遊樂器平台也陸續出現,諸如同樣是透過群眾募資籌措經費的 GameStick 或是來自大公司 nVidia 的 SHIELD 等等。不過,專案募資成功只是個開始,更多人等著看的,是 OUYA 這台主機推出後究竟可以達到什麼樣的成果。有人看好 OUYA 可能會像智慧型手機威脅了攜帶型遊樂器那樣、為家用電玩主機市場帶來重大影響,也有人斷言 OUYA 絕對無法與主流電玩主機抗衡,甚至有人質疑 OUYA 可能只是場撈錢的騙局,畢竟群眾募資界不是沒有過募得了大錢做卻交不出成品的前例。不過,至少最後這項疑慮已經不存在了,因為在 2012 年底,OUYA 的開發版主機已經陸續送到了開發者手上,自 2013 年三月底,OUYA 亦開始陸續出貨給先期資助者。當初考慮了良久,直到募資期限將至之前才終於決定資助的我,也終於在日前收到了我的 OUYA 主機。
抽開 OUYA 的紙箱外盒,首先看到的是一片塑膠卡寫著大大的「Thank You For Believing」,就好像是衝著那些質疑的流言而來,證明了 OUYA 至少不是Phantom,而已經真正的交到了使用者手上。不過,對我來說這其實也僅是回應了「相信 OUYA 將會成真」這個層面的 Believing 而已,至於 OUYA 的品質和未來發展能不能夠對得起資助者們當初的 Believing,那又是另外一個問題。
在塑膠片下方的,就是 OUYA 主機與無線手把了,在黑色塑膠亮面部件上面都有貼著膠膜。
盒子下層是所有附屬配件,包含電源供應器、HDMI線、兩顆AA電池與一本小冊子,內容是多國語言的電子產品安全規格相關文字,不是使用說明書。
老實說,主機的外觀比我預期的要好些,金屬外殼部分相當具有質感,雖然黑色塑膠部分的品質感覺就不怎麼樣,但別忘了這是台只要價台幣三千塊左右的機器。
主機其中一面刻有 11 組編號與使用者名稱,這是當初在募資階段時,投注超過一萬美金的資助者就能夠獲得的殊榮。排第一個的 NOTCH 應該就是製作《Minecraft》的那位 Notch,其他名列於此的除了知名遊戲開發者之外,還有著遊戲發行商和遊戲媒體,只要一萬美金就能夠留名於所有第一版出貨的 OUYA 主機上,就廣告效益而言也許也還算是個不錯的投資吧。(不過 Kickstarter 專案頁面上顯示共有 12 個人資助了一萬美金以上的金額,主機上卻只刻了 11 組名稱,看來還是有人為善不欲人知?)
各種輸出入口,包含電源接口、網路孔、micro USB 接口、標準 USB 接口 與 HDMI 接口。
散熱口在底部,有四個膠腳稍微將底部墊高以免散熱口直接被擋住。主機的產地當然是中國。
至於手把呢,個人感覺它的造型實在是不好看,在左右兩側的金屬質感面板之外,剩下的就是滿滿的廉價感。類比搖桿的造型跟 PS3 手把相似,不過高度較低、近於 XBOX360 手把,手感還OK。O.U.Y.A.四顆按鍵按壓感很硬,大概就是雜牌電腦遊戲手把的水準,至於十字鍵則是最糟的,按壓感比O.U.Y.A.鍵還要硬,而且回饋感很弱,在連續輸入方向時絕對會感到不順手,非常不適合用來玩 2D 格鬥或平面射擊這類需要快速精準輸入方向的遊戲。
手把上方一樣是有著 L1、L2、R1、R2 的設計,L2 跟 R2 的類比按壓感普普通通,沒有特別順手但還算是可以接受。另外手把正面上方那塊黑色區域內還有一小塊觸控面板,實際的操作性則要開主機試試才知道了。
照理來說,手把背面應該是有些螺絲孔和電池槽、標籤之類的,OUYA 手把之所以沒有,是因為它們被藏到手把表面兩側面板內啦,就好像XBOX360 初期版本可以替換主機面板那樣,OUYA 這種設計也可以讓使用者自行更換面板來讓自己的手把外觀有較多變化的空間吧。不過OUYA 手把的這兩片面板沒有特別設計什麼拆取機制,只能夠用指甲插入縫隙後將其扳起,我猜想搞不好會有使用者拿到手把後好一陣子都找不到該將電池裝在哪裡?
PS3、OUYA 與 XBOX360 手把比較,OUYA 手把的造型很顯然是最不討喜的,尺寸偏大,安裝電池後重量也偏重,而且沒有震動功能...單買一個 OUYA 手把的價格還要 49.99 美金(Kickstarter 資助者的加購價則是 30 美金),這就無法再用價格低廉這個說法來為他開脫了。既然 OUYA 走的可能是「本體低廉、配件昂貴」這種靠周邊配件獲利的套路,那麼配件也要做得讓人願意買得下手才是吧。對我而言 OUYA 手把只是堪用水準,整體品質並不讓人滿意。
OK,外觀看得差不多了,接著就開機來玩吧!電源按鈕在主機頂端,啟動後將會亮起 OUYA 的代表圖騰,這倒是讓我小驚喜了一下。
為了截圖或錄影,通常我的電玩主機都是接到影像擷取卡上、透過電腦來遊玩,而當我開啟了 OUYA 主機的電源後,擷取卡的介面顯示的卻是一片黑,原因就在於透過 HDMI 介面輸出的影像訊號,具有 HDCP 保護!以 OUYA 這樣一個標榜開放自由的平台來說,還真是在一開機的當下就馬上讓人感覺到了失望。但事實上我還是可以透過一些特殊的手段讓我的擷取卡可以順利擷取畫面,所謂的防盜拷機制從來只有造成正常使用者困擾的份。(OUYA 可以輸出 1080P 的訊號,但因為我的擷取卡僅支援 720P,以下畫面均為 720P 規格。)
開機後第一件事是要進行手把的配對,OUYA 的無線手把是透過藍芽傳輸訊號,連接上限看起來是四隻手把。
下一步是設定網路連線,OUYA 可以透過 Wi-Fi 或有線網路來連線,這邊我是使用有線網路,而因為我的 AP 會自動分配 IP,所以基本上是什麼設定都沒做就連上網路了。
然後就是自動更新系統了,loading 字樣是有點 google 式的搞笑風格,更新所需時間大概在 5 分鐘之內。
帳號登入後終於來到 OUYA 主介面!看起來非常的簡潔,僅有四大選項。
「PLAY」選項是遊玩已安裝的遊戲,因為 OUYA 沒有預載任何遊戲,所以要先到功能相當於 Market 的「DISCOVER」區去尋找遊戲。
「DISCOVER」區內又有許多子選項做分類篩選,各個遊戲代表圖片的載入時間稍長,因此介面用起來不算順暢,不過當完全圖片資訊載入完成後,之後的流暢度就會稍微提升些。
遊戲的介紹頁面長這個樣子。由於 OUYA 標榜「所有遊戲都是 free-to-play」,因此在這頁面裡看不到價格資訊,要你別考慮太多,Download 按下去便是。
頁面向右捲可以看到遊戲的介紹與畫面截圖,這裡有個很大的問題是畫面截圖無法放大觀看,即使游標可以移動到這些圖片上點擊,按了之後依然毫無反應,不知道是本身的設計如此,還是介面還沒到完工階段?總之會出現這種情況就證明了 OUYA 的遊戲介紹頁面明顯還有改善空間。
當遊戲下載後,並不像一般的電玩主機可以直接開始遊戲,而會先進行安裝確認,在這方面 OUYA 依然保有和 Android 裝置相同的機制。
剛剛說到,OUYA 主機上「所有遊戲都是 free-to-play」,但這當然不代表所有遊戲都是免費遊戲,要用什麼樣的機制來符合「F2P」,就端看各遊戲廠商怎麼去設計。例如《Canabalt HD》,是向玩家提供了每天五次的免費遊玩機會,五次 credit 都耗盡後,如不購買完整版那當天就無法再進行遊戲。
《Canabalt HD》不僅是高解析度,畫面更是全 3D 化!
遊戲結束後出現了是否購買完整版的詢問選項,要在這種情況下,我們才有辦法得知該款遊戲要價多少錢。
按下購買後,就會出現信用卡資訊的填寫欄位啦。目前 OUYA 的付費方式應該就只有獨立的信用卡刷卡機制,還沒有導入 Paypal、Google Checkout 等第三方付費機制。
先離開遊戲與賣場,來看看「MAKE」這個選項,選擇之後,出現的是「BUILD」、「SOFTWARE」與「NEWS」三個選項。
「BUILD」是可以讓開發者測試軟體的區域、「NEWS」選項則是 OUYA 系統更新類的新聞消息。至於「SOFTWARE」底下呢,一開始只有一個「瀏覽器」可以選擇,開啟之後就是普通的 Android 網路瀏覽器,預設會開啟的是 OUYA dev 官網,不過使用者可以在網址列輸入其他網址來自由瀏覽網頁;但它就真的只是把 Android 系統內的公版瀏覽器拿來用,而沒有針對 OUYA 手把本身的操控性做最佳化,因此沒有辦法順暢的捲動網頁,只能夠藉由選擇網頁元件的方式跳動顯示位置,就連 OUYA 手把上的觸控面板,在這裡也只是個沒有畫面捲動能力的滑鼠游標,使用起來很不舒適。
影音網站方面,因為 OUYA 的瀏覽器會被識別為 Android 行動裝置,所以開啟 Youtube 時會自動被轉為行動版介面,但行動版的 Youtube 在點選影片後,是以呼叫 Youtube 官方 App 的方式來撥放影片,由於 OUYA 並不像標準的 Android 裝置有預載 Youtube App,因此畫面只會閃一下而無法撥放影片。想要正常收看 Youtube 影片的方法其實很簡單,只要到網頁選項中選擇改回桌面標準版的 Youtube 介面即可。
其他影音網站同樣會遇到這種被自動轉向到行動版界面的情況,但如果不是 Youtube 這種和自家 App 直接綁定的影音網站,例如 Vimeo,多半都可以直接開啟影片觀看,不過行動版界面下的影片畫質通常較差,如果要看到較高畫質的影片還是建議多幾個步驟轉回桌面標準版介面為上。
主選單最後一個選項「MANAGE」就是主機的系統管理區域,在這裡有網路設定、手把配對與帳號管理等選項,不過最重要的,是「SYSTEM」底下的進階選項。
開出來的是標準 Android 系統介面!就算 OUYA 的主介面再怎麼包裝、改造,系統管理區域終究還是隱藏不了它就是 Android 系統的事實,甚至於某些為了手機或平板所設計、OUYA 主機根本用不到的功能選項設定,在這裡也依然存在。
所以說啦,OUYA 應該沒那麼無聊特地去把 Android 本身的多國語系拔掉吧?結論就是我們可以把系統更改為「中文(台灣)」介面!這樣即使 OUYA 的主介面還是英文,但只要是調用 Android 系統介面的畫面就都會是中文!至於輸入法就沒辦法了,內建只有英文輸入。(註:目前2013年8月版本的 OUYA 韌體已經將 Android 的中文支援移除)
嗯?你說只是系統介面中文化有什麼用?遊戲沒中文還是沒意義啊?確實是這樣呢...但,如果某個遊戲有作多國語言版本,裡面又剛好包含了中文呢?
沒錯!OUYA 目前最大牌的作品《Final Fantasy III》,跟 Android 版與 iOS 版一樣,有包含中文版本!(翻譯當然也是同一套,繁體中文版是簡體中文版直接轉碼而來)
至於《Final Fantasy III》的 free-to-play 模式,其實就是提供了可以遊玩遊戲開頭劇情的試玩版,完整版價格要 15.99 塊美金,維持著與 Android/iOS 版相同的價格。
OUYA 的遊戲採取全下載制,主機內建的儲存容量是 8GB,實際可用的數量則僅約 5.78GB,即使目前 OUYA 遊戲的容量普遍都僅在數十 MB 到百來 MB 之譜,但影音表現較強、要用到數百 MB 的遊戲也不是沒有,內建的儲存容量實在算不上多,更沒有記憶卡插槽可以擴充儲存空間。當然,OUYA 可以透過 USB 來連結外部儲存裝置,不過 Android 架構下的應用程式沒辦法安裝在外部儲存裝置內,因此就算連結了 USB 隨身碟之類的東西,也只能用來讀入外部檔案或做檔案備份之用,而不是真正意義上的擴充儲存空間。
確認一下 OUYA 的作業系統版本,是 Android 4.1.2 版,未來應該還有升級的可能。
再回到遊戲的話題上。目前 OUYA 官方商店內已經有一百多款遊戲上架,不過數量雖然重要,品質才是重點。
大家都知道,歐美主流遊戲界有著「車、槍、球」三神器,在這三種領域有沒有扛得起招牌的遊戲,直接關係著該主機在主流市場能不能有好的發展。來看一下 OUYA 目前在這三大類型遊戲裡看起來影音表現比較強的遊戲有哪些好了。首先是賽車類遊戲,目前有款飛艇競速遊戲《Flashout 3D》,稍微玩了一下覺得這根本就是窮人版的《Wipeout》吧,各方面都有著極重的《Wipeout》味,但不論是美術表現、操控性、音樂等各方面都遠遠不及原版《Wipeout》。
再來看看另一款賽車遊戲《Highway Rally》,它在遊戲介紹頁面的截圖看起來畫面表現有一定的水準,但結果進到遊戲裡面是...嚴重的落差感。就建模與貼圖品質來說,大概連 DC 遊戲的水準都不到吧,更不要說這遊戲連觸控螢幕上才會用到的虛擬按鍵介面都還保留著,明顯只是把既有的 Android 遊戲直接丟上 OUYA,就連該有的平台最佳化都沒做就想來騙錢,也太差勁了些。
車類全數陣亡,再來看看槍類。《iMech Online》是款以步行機械(我實在不想稱它們為機器人)為主題的多人線上對戰射擊遊戲,整體表現十分平庸。要說是窮人版的《Alien Front Online》?好像又太窮了點。最讓我意外的是線上真的有其他玩家。
球類代表,《Striker Soccer Eurocup 2012》,扣除掉人物實在很是像把 XBOX360 的 Avatar 挪過來用之外,以一款小品級的足球遊戲來說其實還不算太差,但就是很小品。
《The Ball》,這款遊戲既不是球類也不是槍類,而是冒險解謎類,但既然這遊戲內有球又有槍,就還是把它歸類在車槍球之下好了。使用 UNREAL 引擎的《The Ball》大概是目前已推出的 OUYA 遊戲中畫面表現最佳的一款了,不過如果跟 PC 版的《The Ball》相比,大多數的 shading 和 mapping 特效在 OUYA 版都不見了,造成原本應該是土石色的岩壁,在 OUYA 版全變成了看起來不怎麼舒服的血紅色,以主流遊戲的標準而言,本作的畫面水準也不算極佳。
完了完了,要變殭屍了,沒一個能打的,這樣看來 OUYA 根本無法跟三大主流主機抗衡嘛!當然 OUYA 的硬體性能絕對不只如此,目前推出的遊戲多半是在短時間內移植而來,所以還沒有能夠完整發揮,更何況在我撰寫這篇文章的當下,OUYA 主機其實還沒有正式發售呢,要到 6月正式發售後,像是《Shadowgun》等具有大作級水準的作品才會推出。再怎麼說 OUYA 搭載的可是四核心的 Tegra 3 顯示晶片與 1GB 的 RAM,而且還不用像手機遊戲要顧慮省電,因此 OUYA 遊戲的畫面表現至少是可以做到下面這影片展示的同等以上水準。
終究別忘了 OUYA 是台只賣 99 塊美金的機器,要它去和三百塊美金以上的主流遊戲主機比較根本是強人所難,而且在我的觀點裡,會覺得 OUYA 主機需要去與主流主機抗衡才是最奇怪的吧!從群眾募資出發,強調開放平台並往獨立開發社群招手、甚至鼓勵駭客染指的 OUYA,意圖打造的就是自幹式的遊戲環境。對於在 80 年代成長的遊戲世代來說,多半會懷抱著想自己為電玩遊樂器開發新遊戲的憧憬,但是家用電玩主機的封閉性讓它們從來不是獨立開發者可以輕易開發的平台,即使現在這種封閉性已經漸漸消除,依然稱不上是開放。另一方面,縱使大家都可以自由在 Android 平台上開發遊戲,以行動裝置為主要載體的 Android 平台,向性卻與強調按鍵操作性的硬派古典式的遊戲完全不合。「觸控點擊?虛擬按鍵?我想做的遊戲才不是這樣子玩的!」使用傳統遊戲手把的開放式平台主機,或許就是這類人所需要的折衷點,而這樣的主機,就是 OUYA。
來看看 OUYA 目前有哪些非主流式的獨立遊戲佳作吧!首先《A Fist Of Awesome》,復古式的橫向卷軸動作遊戲,玩家要施展拳腳功夫打熊打鹿,劇情設定相當搞笑,動作流暢爽快!
把打磚塊與 RPG 結合的獨立遊戲名作《Wizorb》也有登上 OUYA。
《The Little Crane That Could》,駕駛怪手達成各種任務的遊戲。畫面雖然很單調、遊戲聽起來很無聊,但這遊戲其實意外的超有趣!在形形色色的關卡之前,光是第一關叫你玩「灌籃怪手」就夠噱頭了,像這種絕對無法在主流遊戲市場上出現的異色遊戲,就是獨立遊戲領域值得挖寶的地方。
《Deep Dungeons of Doom》,遊戲的流程則偏向 roguelike 的地城式 RPG,主要講究戰鬥時的攻防時機,並且有著細緻的點繪畫面表現。
在獨立遊戲之外,OUYA 另一個主流應用大概就是電玩模擬器吧。目前 OUYA 的官方商店內已經有著數款模擬器,其中《EMUya》非常的特別,不單只是可以模擬 FC 遊戲,還包含玩家自製遊戲商店,可以從這邊下載合法的玩家自製 FC 遊戲。
順便試一下 SFC 模擬器 SNES9X,這是在電腦上已經有顯赫實績的老牌程式了,OUYA版應該也有著相同水準。經測試,即使是收錄了真人歌聲的遊戲,模擬起來也沒任何問題喔XD
不過多玩了些遊戲後,尤其是玩了幾個不同主機的模擬器後,就會發現 OUYA 的手把真的滿糟糕的,外型跟重量先不論,少了 Select 與 Start 會造成部分模擬器無法找到對應按鍵的問題也姑且不管,重點是,它的 O.U.Y.A 四顆主要按鍵,偶而會出現按鈕被面板卡住無法回彈的卡鍵情形!雖然這問題很容易修復、多留心的話也可以減少發生機率,但在這手把本來就沒多好用的情況下,真的會讓人想拋棄它。
好在 OUYA 主機有支援第三方的 USB 手把,並非一定要使用 OUYA 標準手把。XBOX360 有線手把只要 USB 接好,到手把配對設置頁面就會直接配對完成了,各按鍵的功能與 OUYA 標準手把按鍵在相對位置上完全相同,但是手把上的燈號會一直閃爍,也當然沒有對應觸控面板;至於 PS3 的無線手把(我所使用的是 DualShock 3),只要透過 USB 線連接 OUYA 主機一樣可以使用,不過燈號閃爍這點問題也一樣存在,而且 PS3 手把跟 OUYA 手把有相斥性,只要 PS3 手把配對完成 OUYA 手把就會自動斷線,更誇張的是,在 OUYA 主機重開機之前,原有的 OUYA 標準手把都無法再連結上 OUYA 主機,PS3 手把的這種獨占性可說是異常兇狠(不過網路上也有可以正常使用 PS3 手把、不會有排斥現象的例子)。至於其他品牌的 USB 手把,相容性則可能要各自測試過才知道了,我手邊只有 mayflash 出的 SS 手把 USB 轉接器,接上 OUYA 是配對成功,但僅方向鍵有作用,其他按鍵沒有反應。由於 OUYA 主機內沒有可以進一步調整手把按鍵對應的選項,所以如果有手把擴充需求又不想多買 OUYA 標準手把的話,像 XBOX360 手把這種按鍵數量與功能可以完全對應、扣除觸控功能外使用上不會有問題的手把是最佳的選擇。
說到觸控,OUYA 手把上的觸控面板只有單點觸控,而且用起來不甚方便,跟觸控面板比起來,操控性更像是軌跡球,實際的功用也跟滑鼠相同,觸控時操控的是畫面上的游標。實用性上,由於 OUYA 本身的介面就是為了按鍵式操控而設計,所以在主介面內沒有必須要用到滑鼠的地方,只有底層的 Android 系統設定方面,有部分的選項無法用按鍵選擇,這就一定要用上觸控滑鼠了。同樣的,使用者一樣可以為 OUYA 主機接上 USB 滑鼠,這會使得 OUYA 的網路瀏覽器變得實用許多,捲動頁面的問題也可以靠滑鼠滾輪來搞定。不過 OUYA 主機只有一個標準 USB 接口,如果要同時連接多個 USB 裝置就必須要額外使用 USB hub 了。
雖然看得出 OUYA 已經盡量包裝得讓他使用起來像是台電玩主機,但它的底層終究還是多功能面向的 Android 作業系統,因此我們可以想辦法為它安裝更多的軟體,發揮更多的功能。Android 程式軟體何其多,不過 OUYA 卻只有它自己的商店而沒有直接支援 Google Play,所以如果使用者想要在 OUYA 上面使用其他 Android 軟體,就得要自己想辦法生出 apk 檔來安裝;而又因為 OUYA 系統內沒有檔案管理程式,可以透過系統功能管理的只有已安裝的程式和瀏覽器下載的檔案,所以如果想要自己用 apk 檔安裝程式,就要透過網路下載再安裝了。
如果不想這麼麻煩的話,那就先去安裝個檔案管理程式吧,只要安裝好的檔案管理程式能夠正常運作,那麼應該就可以去讀取 USB、透過外部儲存裝置來安裝 apk 檔了,同時,被 OUYA 隱藏起來的 Android 系統內建影音撥放能力,也一併的獲得解放。
所以許多沒有在 OUYA 賣場上架的軟體或遊戲,只要有 apk 檔,還是可以在 OUYA 主機上安裝。apk 檔的取得不一定是來自破解或盜版,例如「Humble Android Bundle」就是直接販售無 DRM 的 apk 檔,我試了《World Of Goo》可以順利安裝執行,但是這遊戲用 OUYA 手把那觸控面板會玩得很辛苦就是了。而如果原本就有做遊戲手把支援的遊戲,在 OUYA 上有機會可以直接對應到手把按鍵。當然,也有可能會出現軟體安裝後無法順利執行或者執行效果不佳的結果,不過 OUYA 的硬體規格以現行 Android 裝置來說還算是相當不錯的,軟體的支援度應該很高,主要的問題還是在於操控介面適不適合。
最後來說一下玩了 OUYA 幾天下來的感想吧。雖然說是電玩主機,但底層終究是 Android 系統,因此使用上多少還是會有偏向 Android 系統使用習慣的情況出現,例如 OUYA 手把中央的系統鍵,長按或連按兩下時,作用就相當於手機的 Home 鍵,會直接跳出目前執行的遊戲回到系統主選單畫面,沒辦法在不跳離遊戲的情況下進行部分系統選項的調整,而且一旦跳回主選單畫面後,無法像手機的多工模式那樣回到先前的遊戲狀態,當然以遊戲機來說,為了在遊戲上完全發揮硬體資源,確實不需要手機式的多工切換,但也不該像手機一樣按兩下就馬上跳回主選單,又不是「老闆來了」那種緊急脫出按鍵,跳出前應該要有確認的步驟吧,尤其在 OUYA 手把沒有 Start 鍵的情況下,有些遊戲就是把這顆系統鍵當 Start 鍵在用的,一不小心多按了就跳離遊戲實在不是件好事。
又例如 OUYA 主機上的電源鍵,其運作機制也和 Android 手機上的電源鍵相同,開關機需要長按,而且還保有短按休眠的機制,這功能對家用電玩主機來說倒是還挺新鮮的,不過正因為機制跟手機相同,所以時下電玩主機都會有的遙控開關機,OUYA 卻做不到!目前 OUYA 官方是有表示未來會加入遙控開機的功能,但何時才會更新就不得而知了。順道一提,OUYA 主機在運作時幾乎不會有任何噪音,但是產生的溫度頗高,擺放時還是要注意一下通風散熱。
對開發者而言,有什麼理由要為 OUYA 開發遊戲呢?其實大概就跟為什麼選擇開發 Android 遊戲是一樣的道理吧。OUYA 並不是一個該用傳統電玩主機思維來看待的機器,它是將手機的機制(包含系統層面與銷售層面)概念轉化為電玩主機的嘗試,因此,就把 OUYA 看作是眾多 Android 機器中的其中一款吧,只不過它規格單一,相容性問題較易於解決,性能又為遊戲特化,且更適合遊玩要用到實體按鍵的遊戲。
至於玩家呢,如果用傳統電玩主機的標準來衡量很可能會感到失望,但既然它的售價是如此低廉,可以用大螢幕電視及遊戲手把體驗 Android 平台上的眾多遊戲倒也不算太浪費,喜歡獨立遊戲的話一定可以玩得更加開心,當作模擬器專用機的話其實也是個不錯的選擇;而雖然 OUYA 官方刻意讓 OUYA 只是台遊戲機,隱藏了影音撥放功能,但有心的話使用者還是有辦法讓它變成家用多媒體中心的,如果想要一台便宜的簡易型影音撥放器或 smart TV 機上盒,OUYA 多半可以勝任。另外,OUYA 官方其實也發表過將會支援雲端遊戲服務「OnLive」,使得 OUYA 主機等同兼具有 OnLive console 的功能,可以透過雲端串流遊玩頂級硬體水準的 AAA 級遊戲,大幅提升 OUYA 的潛力與未來性。(不過北美地區以外的玩家應該是享受不到這功能的,而對美國當地玩家來說,要擔心的可能是 OnLive 的營運狀況...)
(其實我也有一台 OnLive console,至於這東西是怎麼來的、玩起來怎麼樣,那又是另外一個故事了...。)
最後要強調一下,在這篇文章完稿的當下,OUYA 主機還沒有正式發售,因為我是專案的資助者才能在上市前夕就先拿到,因此,不論是系統介面上的瑕疵或者強力軟體的缺乏,都有可能是上市時或上市後會改變的情況。至於 OUYA 到底值不值得買,或者值不值得投入開發,那就要你用什麼樣的心態與觀點來看待這台主機,以及它所走的方向符不符你的愛好了。就個人而言,我是還挺願意去把玩它的,並且期望可以持續從中感受到許多驚奇和樂趣;我無法預測它的未來發展能否順遂,但至少在當下、在歷史上,它都是個值得注記一筆的嘗試與挑戰。