2024 年的東京電玩展,主題是「以遊戲引領世界」!今年的參展廠商數量創下歷史新高,來場人數也大幅回升,本文是會場的概況紀錄。
(因為一些因素,本文發表時已經過了新聞時效,請當作單純的展覽歷史紀錄觀看。)
- SEGA / ATLUS
今年 SEGA 同時有多款主打作品,其中最熱門的是《人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜》,現場有著海盜船的局部造景,跟本作主角真島吾朗的立象,這尊真島的造型做得還算細緻,而且手腳關節是可動的,不同天去看,他的姿勢還不大一樣。試玩版提供的內容沒有太多劇情或任務,主要是讓玩家體驗真島的戰鬥模式,跟一些休閒活動小遊戲,真島新的戰鬥模式打起來非常爽快,即使是 8 代裡面已經逛得很熟的夏威夷街道,換成了不同的角色與戰鬥系統後,也保有一點新鮮感。
SEGA 另一款主打作品是《索尼克 X 夏特 世代重啟》,本遊戲是結合了舊作《索尼克世代》和新作《夏特世代》的二合一作品,索尼克世代是將歷代經典關卡重製,並同時具備 2D 和 3D 兩種玩法,在近代索尼克遊戲中,屬於中規中矩的佳作。《夏特世代》也是循著相似的模式製作,重點是,這次的關卡設計水準出乎意料的好,不但路線分歧和機關種類夠多,夏特具備的「混沌控制」也就是時間暫停跟新的技能「末日之力」,也增添了關卡攻略方式的變化,而且關卡長度控制得宜,不會太短或太冗長。
《Sonic Rumble》是這次展出的另一款索尼克遊戲,這是款淘汰型的多人競技遊戲,也就是把《糖豆人》的玩法框架,套上索尼克系列的角色、機關與動作,雖然配合玩法特性,速度感並不強,但做為休閒遊戲來說,玩起來其實也還不錯。試玩後,會依排名結果給予不同等級的贈品。
再來是 Atlus 的部分,展出了開發多年的新作 RPG《暗喻幻想》,在試玩區上方有個巨大的造景,是劇情裡國王發動的特別魔法,在前方,則是主角的「原型」─「探究者」的巨大模型,身上還有做出魔力在流動的光線效果。
遊玩前的初始印象,會覺得本作很像是奇幻版的《女神異聞錄》,所謂的「原型」就像是換個包裝的「Persona」,但實際遊玩後,雖然確實可以看到很多沿襲自 P 系列的設計,卻也能明確的感覺到本作與 P 系列之間的差異。像是將動作與回合制戰鬥緊密結合的戰鬥模式,以及更加華麗、花樣多到簡直是過剩演出的介面設計等等。
《暗喻幻想》還有個不得不提的特色,就是戰鬥音樂的部分,搭配了「長現山妙常寺」的住持本良敬典誦經,創造出絕佳的獨特氣氛,在 TGS 的舞台時間,也將住持請來現場誦經,搭配 Coser 們演出,但可惜 SEGA 今年的舞台切成三塊的分割式設計,很難同時看到三個舞台上的演出。
ATLUS 另一款展出作品是《女神異聞錄 夜幕魅影》,本作在日本還沒推出,但中文版已經營運好一陣子了,所以我沒有去試玩,不過它的試玩贈品非常棒,是 Cut-in 眼部特寫的扇子,真的是很天才的設計。
- Playstation
前幾年缺席 TGS 的 SIE,也就是 Playstation,在今年回歸展出,主打作品是《宇宙機器人》,現場播放著很可愛的橫幅動畫,有眾多遊戲造型的小機器人向前奔跑,還有著跨螢幕的演出效果,一旁有一台巨大的造型扭蛋機,可以扭出試玩贈品 T shirt。
這邊還有展出 PS 30 周年紀念限定版的 PS5 主機、限定版 PS Portal,以及限定版手把。然後,有很多來自其他遊戲公司的 PS5 遊戲也在此提供試玩,不過最誇張的是,整個 PS 攤位有將近一半的空間,都是用來提供《魔物獵人 荒野》的試玩,而且是一整區都佈置成營地的風格,這種展出規格簡直就像是對待本家大作一樣。
- CAPCOM
來到《魔物獵人》真正的主場,CAPCOM 的攤位,有著上百台的《魔物獵人 荒野》試玩機台,是本次 TGS 總計試玩機台最多的單一遊戲。即使如此,如果不是一開場就馬上衝過來搶整理券,基本上也是沒機會試玩的,所以我這邊沒有任何試玩感想。
卡普空的其他展出遊戲還有《快打旋風 6》、《MARVEL VS. CAPCOM 格鬥合集》、《國津神:女神之道》、《逆轉檢察官 1&2 御劍精選輯》、《死亡復甦 豪華復刻版》以及《魔物獵人 Now》,最後還有一區《魔物獵人》20 週年紀念商品展示。
跟去年一樣,卡普空的舞台在沒有節目的時候,會開放玩家上台跟官方 coser 拍照,今年的布景主題是《死亡復甦》的商場,還有本作的形象角色「蜜蜂女孩」。
- SNK
再來是很久沒有在 TGS 出展的 SNK,全力主打《惡狼傳說》系列睽違多年的最新作《City of Wolves》,攤位前方有個大到誇張的 logo 燈飾,成功創造了難以忽視的存在感。
除了一般的試玩區,還有設置挑戰擂台活動,只要二連勝就能獲得贈品。因為擂台的排隊人數意外的比一般試玩還要少,我就在對新作的系統還沒什麼研究的情況下,上台挑戰了。對戰過程確實有感覺到本作朝「現代化格鬥遊戲」的方向演進,出招與連段都更加簡易好上手,但也不是毫無技巧的亂打就可以獲勝,不然...我也不會空手而回了。
在特定時段,攤位前會有官方 coser 的攝影活動,請來的應該都是相當知名的 coser,不論是裝扮、表情或動作都相當專業。
- Bandai Namco
Bandai Namco 攤位由一尊充滿氣勢的孫悟空造型氣球坐鎮,展出的作品是《七龍珠 電光炸裂!Zero》,本作的新特色「自定戰鬥」能夠讓玩家自己編輯場景、對戰組合與特殊演出,現場可以玩到由電競選手、Vtuber 等名人製作的原創關卡,攤位設計也用超多的螢幕充分展現本作演出與對戰組合的多樣性。
Bandai Namco 另一個展出作品《刀劍神域 碎夢邊境》,現場提供最多可以 20 人一起戰鬥的線上模式試玩,典藏版專屬的小遊戲《Kirito the Hero》也有一個額外的小試玩區。
另外,在攤位的角落可以看到《自由戰爭 Remastered》的宣傳區塊,不是展出遊戲,而是以「判刑 0 年挑戰」作為噱頭,聲稱現場工作人員因為在 TGS 活動中為翻了禁止休息罪被判刑 50000 年,但如果在現場每發出一張遊戲傳單就可以減刑100年,因此要請路過的玩家多多拿傳單來幫忙工作人員減刑,是相當搞笑的企劃。
- KONAMI
KONAMI 今年的攤位主體採紅綠互補配色,相當搶眼,主打作品《潛龍諜影 Delta》也就是三代重製版,現場發放的鱷魚驚嘆號遮陽帽,是絕對會讓粉絲們會心一笑的紀念品。試玩區布置成叢林風格,相當有氣氛,試玩贈品更大方的贈送 T shirt,也因此名額很早就被搶光。
另一個主打作品《沉默之丘2》重製版,也是舊作翻新。遊戲並沒有提供試玩,只有一個播放預告片的情境區,攤位前有著既性感又恐怖的「水泡頭」護士,會發放沉默之丘的「觀光導覽手冊」,也是很有噱頭。
再來是 KONAMI 招牌的棒球遊戲,《實況野球》、《野球魂》都在此展出最新版本。
《幻想水滸傳1&2 HD Remaster》有一個特別展示區,入場可以獲得一個扇子,配合著原作的設定,扇子上的角色圖案共有 108 種,真不知會不會有狂粉挑戰全套收齊。這邊展出了《幻水》系列 1、2 代的各種插畫原稿,包含概念美術、場景與角色的設定稿,說明書與文宣用的插畫,甚至還有當年的繪畫器具、用來作畫參考的三節棍,以及一部分的企劃書原稿頁面、專門用來回覆粉絲信件的信紙等等,都堪稱珍貴的歷史文物,資深愛好者們現場看到一定都會相當感動。同時,這裡也有展示一些配合 HD 版推出的周邊新商品。
- KOEI TECMO
KOEI TECMO 今年主打《真三國無雙 起源》,現場擺放了一尊充滿氣勢的呂布立像。本作採用原創的主角與大幅變更的系統,具有重啟系列作的象徵性,實際試玩後,感受到本作的動作系統在加入反擊、破防、終結技等機制之後,變得更有變化性與深度。
另外還有展出的是《魔導少年2》,這邊有納茲跟露西的人像,一旁的任務板有漫畫家真島浩的繪簽,玩家也可以張貼留言。
- SQUARE ENIX
SQUARE ENIX 今年吸引到最多人排隊的展出作品,是日本國民級 RPG《勇者鬥惡龍3》的重製版,現場還有擺出全套的羅德裝備,也可以排隊跟肌肉猛男「甘達坦」拍照。
另一個也很熱門的拍照區,是《復活邪神2》的王座,每拍一位旁邊的「第N代皇帝」的數字就會往上加,呼應了遊戲的「皇位繼承」主題。《FANTASIAN Neo Dimension》展出了在遊戲中實際使用的「鵪鶉號」模型,《FF14》則是展出以「希望之都」為名的模型,並且可以跟遊戲角色拍攝 AR 合成紀念照,上述作品也都有提供現場試玩。
- City Connection
City Connection 在近年相當積極於懷舊遊戲的復刻與發行,展出陣容包含 Jaleco 公司的名作復刻產品線「JALECOlle」、由漫畫家「RIKI」監製的 5 款 FC 作品合集《Riki 8 Bit Game Collection》,還有《變形戰機》系列的新作、DC 末期名作《天翔鐵騎》的最新移植版、《空牙2001》與外傳的復刻版本、《快打刑事》系列新作《快打刑事X》等等。
- Kairosoft
不常在 TGS 出展的開羅遊戲,今年配合了《哆啦A夢的銅鑼燒店物語》有著不小規模的展出,而且不僅只是展出遊戲,還設置了娃娃專屬拍照區、公司歷程區、粉絲圖片區等特色區塊,甚至還有一台電腦可以讓人查看他們的遊戲原始碼!整個風格比起正規的商展,更像是學校校慶的社團成果展或者公司的親子公開日,給人相當親切、無距離的感覺。
- Happinet
大型通路商 Happinet 集結了許多中小型發行商的遊戲一起出展,攤位設計採取日式祭典風格,展出的作品數量眾多,這裡也可以看到不少懷舊遊戲的復刻版本或新作展出,許多懷舊遊戲玩家來這邊的最主要目標,是《Earthion》在日本的首次公開試玩。本作是專為 Mega Drive 主機打造的全新射擊遊戲,MD 還有新遊戲其實並不算新鮮事,重點是本作的開發團隊是知名作曲家古代佑三經營的 Ancient 公司,過往曾經開發過《格鬥四人組》等 MD 名作,因此讓我對本作有很高的期待。實際試玩的體驗,確實沒讓我失望,遊戲進行過程相當流暢,畫面繪製也很漂亮,還運用了假性擴大縮小等特效,而且部分過場演出,是使用 3D 建模後、再轉繪成 2D 圖像呈現,這在舊有的 MD 遊戲上相當少見。
Taito 的 Egret II Mini 也在一旁出展,可以試玩遊戲擴充卡《Arcade Memories》第三輯的陣容,主打作品是飛機起降模擬遊戲《Top Landing》,現場還擺出了非常稀有的原版大型電玩機台,並且也開放試玩,這是我第一次玩這遊戲,覺得難度很高很具挑戰性,但也很有趣。玩過原版機台再回去對比,發現 Egret II Mini 的版本有著一點破圖閃爍的狀況,可能是模擬器還沒完善,希望正式版不會有這個問題。
在 happinet 攤位眾多展出作品中,還包含了台灣「浮光遊戲」開發的 Roguelike 卡牌遊戲《星詠之詩》。
- 台灣遊戲展出
知名出版社集英社近年開始跨足遊戲團隊的育成與發行,除了日本當地的遊戲作品之外,也簽下了台灣團隊 SIGONO 的新作《OPUS:心相吾山》,現場雖然沒有提供試玩,但有一面巨大的拍照牆,並播放最新的預告片。
香港發行商 GSE 的攤位,是由台灣 7QUARK 開發的《百劍討妖傳綺譚》來擔綱門面,這款日式風格的動作遊戲,已經有非常豐富的展出紀錄,但發售日又再次延期,日前正在進行最終階段開發經費的募資。然後,這邊還有大宇資訊的《女鬼橋2 釋魂路》,以及「頑皮牛」團隊開發的《窒愛》,這兩款恐怖冒險遊戲,也都是來自台灣的作品。
日本老牌獨立遊戲發行商 Playism 的攤位,有台灣夕暮工作室開發的動作遊戲《炎姬》,本作從最初的學生作品,到邁向商品化開發後,也是經歷了很多年的時間,目前預定的發售日是 2025 年初。
接下來是三個攤位相連、都來自台灣的出展單位,首先是華碩的 ROG 玩家共和國,然後是台北電玩展的宣傳攤位,以及參與了許多國際級 3A 遊戲製作的泥巴娛樂。還有,台灣的成人遊戲發行商芒果派對,今年也有展出。
接著前往 9~11 館,這裡主要是電競硬體區、物品販售區與獨立遊戲區。
- 獨立遊戲區
TGS 的獨立遊戲區有兩種展出形式,首先是徵選形式的「Selected Indie 80」,由主辦單位從報名作品中選出 80 組的名額,入選團隊可以免費出展,並且成為「Sense of Wonder Night」的候選團隊。
另一種出展方式稱為「一般出展」,不用經過審核篩選,只要支付攤位費用即可,本次共有 207 組一般出展的攤位,整體規模非常盛大,展出的遊戲簡直多到不知該從何看起。
這邊就只簡單介紹在此展出的台灣獨立遊戲,首先是《Drifted》,是一款操作紙飛機上下飛行、穿梭於場景中的冒險遊戲,透過場景來敘事以及較為灰暗的氛圍,讓人聯想到 Playdead 公司的名作《Inside》。
「心流遊戲」的《Bionic Bay》則是會讓人聯想到 Playdead 的另一款作品《Limbo》,但本作有著更緊湊的關卡設計與更高的動作性,還具備位移交換、改變重力等特殊機制,而且成功突破每一段關卡時,會有一種行雲流水般的暢快感。
由「熊骨工作室」製作的《沉沒意志》是一款以架空世界裡的近未來台灣作為背景的科幻冒險遊戲,角色的對話腳本生動而自然,故事也讓人想一直看下去,現在已經在 Steam 平台上發售。
「Erotes」展出了《末日之旅 高雄篇》以及《台中國的帝雉少女》,都是以台灣為背景,但故事題材獨特的電子小說型遊戲。
「Fanimax 凡想創意」展出的《電馭跑酷》是一款多人連線競速手機遊戲,有著輕快的節奏和多樣的技能組合。
「大頑遊戲」展出的《搖搖星球》是以手搖飲料店為主題的手機遊戲,玩法結合了店鋪經營、餐點製作跟動作要素。
在發行商 Gravity Game Arise 的攤位裡,可以找到台灣「拾曉遊戲」開發的《亞路塔》,這是一款結合橫向捲軸動作戰鬥與麵包店經營模擬的遊戲,目前在 Steam 上以搶先體驗的模式發售。
Bandai Namco 旗下的獨立遊戲品牌 Gyaar Studio,攤位上其中一台試玩機台提供了他們之前舉辦的獨立遊戲競賽入圍作品,其中獲選為佳作的《女武神小隊 突破重圍》是由台灣團隊「數位卡夫特」開發,玩法是《吸血鬼倖存者》類型的動作射擊遊戲,並具備角色組隊、即時切換隊長來施展不同技能等變化性。
最後,補充其他沒能介紹到的照片:
今年的 TGS 比起 2023 年,來場人數大幅的提升,這可能跟《魔物獵人 荒野》等大作的展出有關,但另一方面,其實也可以感覺到一部份廠商展出的作品數量變得較少,在疫情紅利消退後的業界,並不是每家廠商都過得順遂。當然進場人數提升絕對是好事,至少表示玩家依然對遊戲抱持著興趣,實際上今年逛展起來,確實感覺到,就連過往人潮較少的 9~11 館,今年在公開日也是十分壅擠,不過這也代表遊戲攤位在眾多競爭者之間要讓人看到,需要更加花費心思了。