東京電玩展 2025 的展場概況,希望能夠透過眾多的照片與簡單的文字介紹,提供一些參考性。
- 展場外
從海濱幕張站出來往幕張展覽館方向的通道,首先會看到三星的 SSD 廣告,然後到了展場周邊,會有三星 SSD 與遊戲合作的旗幟,然後會場外的主要看板由 Bethesda 包下,這幾年幾乎都是這樣的廣告配置。不過在路上還多了其他遊戲的展示看板,而因為今年更換了新的活動公關單位的關係,報到、排隊地點與方式也有所更動。
- SEGA / ATLUS
現場出現了《人中之龍》系列代表性的場景「神室町」的仿霓虹拱門造景,在下面聚集的,是官方 cosplay 競賽徵選出來的優勝者們,會輪班讓來場玩家拍照或合照。《人中之龍》系列今年展出的新作是 3 代重製版《人中之龍 極3》,其實 3 代在系列作中,整體評價相對比較低,最受喜愛的大概只有本作的主要對手峯義孝,所以《極3》進一步放大這個賣點,同時收錄了全新製作、以峯義孝作為主角的 3 代外傳《Dark Ties》!
人中之龍系列還有三款作品展出,但都只是既有作品的移植版,現場也只用一小個區塊做靜態的展示,本來還期待能看到人中之龍工作室全新作品《Stranger Than Heaven》的新消息,但本作在這次 TGS 並沒有任何實質的新發表。另一款人中之龍工作室有參與開發,我事前也很期待的,是《VR快打》的全新作品,不過現場能夠試玩的,只有舊作《VR快打5 R.E.V.O.》的新版本。新版本除了主打跨平台連線,還有新模式「World Stage」,有點像《4 Evolution》或《5代》家用版的 Quest 模式,玩家可以挑戰虛擬的格鬥電競大賽,跟仿造真實玩家性格的 AI 們對戰。至於全新作品部分,SEGA 有安排一場舞台活動,但只有簡單的介紹新系統,最後播放短短幾秒的新畫面,感覺整體的開發進度還在很前期,想要玩到,應該還有得等了。
SEGA 另一款作為本次 TGS 主打的作品是《索尼克賽車 交叉世界》。音速小子索尼克的賽車遊戲已經推出過很多款,但本作是由 Sonic Team 加上《頭文字D》大型電玩版的團隊開發,而不像過往的作品是外包製作,展現出來的企圖心更勝以往,不只有 SEGA 旗下角色客串,還加入了其他廠商的角色,像是這次 TGS 新發表的《洛克人》合作,就很讓人驚喜!本遊戲的發售日剛好跟 TGS 首日同一天,各大平台的線上商城也都有釋出體驗版,不過,現場可以搶先試玩到《Minecraft》等等當時還沒釋出的 DLC 角色與賽道。
ATLUS 方面,今年沒有實質上的新作展出,主要提供試玩的是 Switch 2 版《女神異聞錄3 Reload》 ,兩年前在 TGS 展示過的等身大埃奎斯模型,今年又再被拿出來展示一次。
《P3R》的體驗版其實在 TGS 前夕就已經開放下載,現場試玩的必要性理論上並不高,但看到試玩贈品是 cut-in 眼部特寫的直尺,瞬間讓人充滿了想要排隊的意願。
ATLUS 另一款展出作品是《P5X 夜幕魅影》,配合日本版遊戲內進行中的夏日主題活動,
進行射擊贈獎挑戰,當然也少不了裝扮成遊戲中角色造型的 coser,為現場增添夏日海灘的清涼感。
雖然沒新作展出有點可惜,但只要 ATLUS 沒忘記在舞台安排 Persona 的音樂 LIVE 演出,就絕對不會讓人失望啦!這次的演出陣容是高橋あず美、Lotus Juice 跟 DJ:RAM RIDER,帶來了《P3R》與《P5X》的歌曲。
- CAPCOM
今年的 CAPCOM 展出陣容大作連發,最主打的遊戲是《惡靈古堡 9:安魂曲》,可能是因為遊戲尺度的關係,試玩區域被封閉在巨大的螢幕牆後面,主要的造景,是本作主角「葛蕾斯」的立像,在區塊的角落,還有裝扮成病毒感染者的演員,會非常逼真的跟玩家互動。
遊戲方面,本作同時提供第一人稱與第三人稱兩種鏡頭視角,為了防止 3D 暈與降低恐怖感,我是選了第三人稱視角,但因為主角一開始身體就受了傷,走路搖搖晃晃,加上場景設計上刻意限制了視野,所以,還是讓我暈暈的,遊玩過程一直有種不安感,而且試玩版裡面,連像樣的武器都找不到,面對敵人的時候我真是驚慌到不知道該怎麼反應,緊張與驚悚的感覺真的營造得很強,走出試玩區都還餘悸猶存。
CAPCOM 另一款大型展出作品《鬼武者 Way of the Sword》,在試玩區入口處前方,有著「鬼之籠手」的模型。本作是《鬼武者》系列間隔超久才終於推出的全新遊戲,要如何延續過往系列作的特色再加以現代化,並不是個簡單的課題,特別是近年這類動作遊戲的系統大量往「魂系」靠攏,但實際試玩起來,我覺得本作確實是保有《鬼武者》的感覺,而沒有變成魂系遊戲,作為系列作主要特色的吸魂、一閃等系統都有保留,動作當然也更加多樣化。雖然這次沒有金城武,但採用已故巨星三船敏郎作為主角宮本武藏的臉部原形,人選也是無可挑剔,而且表情演出十分生動。
CAPCOM 的全新 IP《虛實萬象》,延期多年終於快要發售,現場用來吸引目光的,是機器人小蘿莉黛安娜的立像,手上拿著的還是在宣傳影片裡出現過,從多次延期到終於確認 2026 年發售的塗鴉紙張,顯然展場設計者很清楚本作在網路上的話題焦點是什麼。本作的玩法是強調探索解謎的第三人稱射擊遊戲,特點是玩家要背著黛安娜一起行動,因為敵方機器人有打不穿的防護罩,要靠黛安娜的駭客能力解除他們的防護,於是就變成看到敵人要先玩個解謎小遊戲、接著才能有效攻擊的流程,兩者之間的快慢切替,形成很特別的遊戲節奏,重點是,黛安娜雖然是機器人,表情演出卻非常生動討喜,也不會有拖油瓶的累贅感,是很成功的角色設計。
CAPCOM 還有很多中小型規模的展出作品,像是《快打旋風6》的最新更新、《流星洛克人完美合輯》、《惡靈古堡》的手機遊戲《生存兵種》、《魔物獵人》系列作的更新與新作等等,整體展出內容的豐富程度,真的必須誇獎。
而且延續慣例,他們會在舞台沒有節目時,投影出遊戲場景,讓玩家上台跟官方 coser 拍照、錄製短片,今年提供拍攝的主題有《惡靈古堡9》跟《快打旋風6》。
- Playstation
Playstation 今年的本家主打作品是《羊蹄山戰鬼》,除了試玩,還有能夠拿道具武士刀的拍照區。還有另一個成為焦點的拍照區,是在攤位中央前方的宇宙機器人模型。
作為主機平台商,PS 的攤位也提供了很多第三廠商的遊戲試玩,《惡靈古堡 9:安魂曲》、《鬼武者 Way of the Sword》獲得了最高級的待遇,《漫威鬥魂》也占據了不小的區塊,由於能夠試玩的遊戲數量眾多,攤位後面安排的排隊等待空間也非常大一塊。
- SQUARE ENIX
Square Enix 今年的展場設計就是拍照區連發,放在前方最顯眼位置的,是《FF14》的胖胖路行鳥,眼前還吊著一塊蛋糕,真是有夠可愛。《勇者鬥惡龍I&II》重製版的拍照區,可以跟龍王一起合照;《FF戰略版》的拍照區,是仿造遊戲中的關卡場景,讓人拍下守護王女奧維莉亞的姿態;《FF7》與《魔法風雲會》的合作,提供卡牌風格的面板和克勞德的大劍;《勇者鬥惡龍7》重製版,拍照區重現了主視覺的船頭造景,現場也展出了作為《DQ7》重製版角色建模原型的人偶們。
- Bandai Namco
Bandai Namco 今年最主要的展出作品是《小小夢魘3》,以一款非日系作品來說,獲得這麼巨大的展出規模算是比較難得的,攤位前有個巨大的手部造景,底下是兩位主角的 coser,他們的造型動作還原度也是非常高。
《數碼寶貝物語 時空異客》是本系列間隔多年的新作,現場使用了多個旋轉型 LED 燈條顯示器,製造半透明的浮空效果,看起來很酷,但其實不好拍照攝影,要調整快門速度才錄得下來。
《塊魂》也是睽違多年才終於推出新作《從前從前有個塊魂》,現場有著可以讓玩家擺出滾動塊魂姿態的拍照區,在特定時段,王子跟他的夥伴們會在這邊亮相,不僅會跟現場觀眾打招呼,還會演出各種小動作,甚至隨著音樂起舞。
最後是《噬血代碼2》,沒有提供試玩,主要是靠 cosplayer 來撐場面,另外還有角色畫像與武器模型的展示區域。
- KOEI TECMO
Koei Tecmo 這次最主打的作品是《仁王3》,攤位前方擺放著妖怪化的武田信玄巨大立像。試玩版可以選擇難度較低的「平安時代」,或者難度較高、有強敵武田信玄把關的「戰國時代」,如果選擇挑戰後者,並在現場打贏武田信玄的話,可以獲得一件 T shirt 當獎品,結果......至少我在試玩時間結束前的最後幾秒,見到了武田信玄。
《忍者外傳4》的試玩區域也是封閉式空間,外側展示了兩位主角的武器「龍劍」和「鬼刃建御名方」,而且不是普通的模型刀,而是由刀匠打造的真刀。Koei Tecmo 還有一款主打是《薩爾達無雙 封印戰記》,我其實很想試玩,可惜來得太晚,現場已經停止接受排隊。
- KONAMI
Konami 的攤位將現場氣氛營造得跟祭典一樣熱鬧,配合主打作品《桃太郎電鐵2 一定也有你的城鎮》,不只攤位外側架設了祭典高台,試玩區也布置成一座座的屋台,入場時還可以免費拿取面具頭飾。
而相對於《桃太郎電鐵》那邊熱鬧的祭典,位於 Konami 攤位另一側的《沉默之丘f》區塊,則是走詭譎恐怖的氣氛,最大的噱頭,就是在攤位前方攬客的「稻草人」們,不僅裝扮嚇人,還會不時變換動作,擺出各種詭異姿態,這裡還有一座「咲子」的立像,也是可怕到讓人不敢盯著看。《沉默之丘f》的發售日也是跟 TGS 首日同一天,現場沒有提供試玩,卻依然排隊排爆,因為他們將這邊佈置成實境解謎遊戲,用另類的方式,讓入場者體驗遊戲世界的氛圍。
《幻想水滸傳》這次也有一個專屬區塊,展出歷代作品回顧,以及新作動畫、舞台劇、展覽與手機遊戲的相關訊息。
Konami 招牌的棒球遊戲包含《實況野球》、《野球魂》等,也有提供專區試玩,並且會發送代言人大谷翔平的貼紙,並可以跟大谷翔平的等身大立牌拍照。
Konami 攤位的後側,還包含了 Falcom 的《空之軌跡 1st》等等,許多中小型合作廠商的遊戲展出,但時間關係,這部分的展出內容我就沒有一一細看了。
- GSE
在 GSE 攤位門面的遊戲是《啦嗒噹》,作為《戰鼓啪打碰》的精神續作,是很多玩家期待的作品,不過我來到這邊的目的,是為了試玩《Denshattack 電車炫客》!這款以「電車特技競速」為主題的遊戲,有著《Jet Set Radio》般的美術風格,加上《鐵1》、《電車でD》那樣荒唐無稽的遊戲設計,我一看到宣傳影片就愛上這遊戲,實際試玩後也沒有失望,非常期待正式版的推出。
- Rainy Frog
在 Rainy Frog 的攤位上,可以試玩到由 SEGA 授權給 Forever Entertainment 開發的《飛龍騎士 Zwei 重製版》。他們之前製作的《飛龍騎士》一代重製版,品質已經是差強人意,沒想到二代重製版做得比一代還差,光是準心移動就感受到這操作手感爛得誇張,畫面用色昏暗,物件動態死版,即使這只是開發中版本,正式版還有一點改進的可能,但在他們接連搞砸了多款重製版遊戲後,我是完全不抱期待啦。
- 台灣團隊/遊戲展出
今年在會場裡也能夠看到不少台灣團隊/遊戲展出,其中最大放異彩的當屬 SIGONO,《OPUS 心向吾山》在發行商集英社遊戲的攤位裡,佔了最大的規模,而且不像前幾次展出只是靜態展示,這是首次提供試玩,吸引了不少人排隊。配合本作的攝影主題,現場架設了一台相機,正對著牆上的女主角,玩家可以體驗用底片相機拍照的感覺,並且能夠得到一張印著按下快門當下日期與時間的卡片,成為獨一無二的紀念品。
另一款也被日本發行商放在攤位最前方的台灣團隊作品,是 Playism 發行的《炎姬》,這款由「夕暮工作室」開發的 3D 動作遊戲,已經發表多年,也展出過很多次,最新試玩版本終於可以玩到 Boss 戰之外的一般關卡內容,主要角色也都加入了日本知名聲優的配音,明顯感受到遊戲完成度的提升,所以這次應該是真的快要發售了吧。
在離 Playism 攤位不遠處,有台北電玩展的宣傳攤位。然後開發《沉默之丘f》的泥巴娛樂,在 TGS 也有一個商務性質的攤位。
日本大型通路暨發行商 Happinet 的攤位展出非常多款合作廠商的遊戲,在裡面可以找到台灣團隊「葉開罐工作室」製作的動作遊戲《即刻離職》,本作先前只有電腦版,這次展出是為了宣傳新發售的家用主機版。
- 其他
因為參展廠商數量眾多,其他未能介紹到的部分,就請大家看照片參考吧!
- 9~11館
接著,離開主要的 1~8 號展館,往 9~11 號展館方向移動,這邊包含了手機遊戲、VR、電競等等主題區塊,不過大多數玩家來這邊的一大目標,就是商品販售區,有眾多的廠商在這邊販售限定商品,只要是相關作品的粉絲就很難不心動。
9~11 號館除了物販區,另一大重點是獨立遊戲區,今年的獨立遊戲區規模甚至擴大到原有的展場範圍塞不下,將其中的「Selected Indie 80」區塊,放到了展場樓層上面的走道區。這 80 款遊戲是透過甄選出來的,攤位費用由贊助商負擔 ,也就是開發者可以免費出展,因此在這邊的遊戲,大多具有一定的創意與特色。
這次有兩款台灣團隊作品入選,首先是「Team9」的《文字遊戲》日文版,這款以全中文字組成畫面的冒險解謎遊戲,非常難外文化,即使是有漢字可以運用的日文,許多關卡也都經過了重新設計。
另一款入選作品是由「Off-Score」團隊開發的同名遊戲《Off-Score》,玩法類似互動型的音樂 MV,不同歌曲將帶出不同遊戲機制,玩家要透過各種操作展開故事並設法讓歌曲唱完。
在這 80 款遊戲中,現場玩家反應最熱烈的,是這款《PVKK 惑星防衛砲指揮官》,理由就是這遊戲採用了超級複雜的操作介面,並且在現場提供了實體化版本,每個開關、燈號、儀表板都有實際功用,開關的數量複雜程度超越了《鐵騎》,只要是有過巨大機械操作夢想的玩家,就一定會想試試。
接著來到一般付費展出的獨立遊戲區,這裡的遊戲數量多到誇張,簡直不知該從何看起,所以我這邊就只把焦點放在台灣團隊作品身上。
今年有個聯合攤位「Taiwan Indie Showcase」,是由數發部數位產業署與台北市電腦公會主導,集結 6 款作品一同出展,包含結合拉霸、跳格子與 roguelike 戰鬥元素的《Hoptale》、譜面與判定點會動態移動的節奏遊戲《莉莉幻想曲》、透過繩索吊掛探索陸海空的冒險解謎遊戲《阿雷塔》、點陣風的村莊建設、地城探索與生存工藝型遊戲《露奈伊物語》、將十三張撲克與英雄技能結合的對戰型卡牌遊戲《幻牌交鋒》、以及將認知疾病融合到角色與故事之中的推理解謎遊戲《異病偵探》,這款遊戲同時也有自己再承租一個獨立攤位。
現場其他台灣獨立遊戲團隊還有 UrbanFox,攤位上有去年展出過的《Drifted》,以及新作《The Screen》,是一款使用一連串「問卷調查」來敘事的懸疑型遊戲。
Toii Games 展出《都市傳說冒險團:電子神隱》,這已經是系列的第三作,玩家將在虛擬的社群軟體與 3D 場景之間交互進行探索。
Poly Poly Games 的《Back of Beyond》,是將卡牌的數值疊加與城鎮建設結合的回合制策略遊戲。
泡芙虎克工作室的《Recall: 空願》,是以 2010 年代臺灣學生與家庭文化為主題的冒險遊戲。
雪鴞娛樂開發的 3D 動作解謎遊戲《與貓同行》,玩家可以在小女孩和貓咪之間切替操作。
還有一些台灣獨立遊戲,是在發行商的攤位內展出,像是 Flashlight Games 的攤位,有 STORIA 開發的《艾莉絲的世界》。
Gravity Game Arise 的攤位有拾曉遊戲的《亞路塔》,這款動作加經營遊戲,經過一年半的 Early Access,現在已經終於轉為正式版。
而除了標準型攤位,有一些獨立遊戲發行商選擇花更多錢、用更精緻的規格展出,例如 WhisperGames,攤位前方有個堆了很多 CRT 螢幕的街頭造景,還請了 coser 來吸引目光,而在這邊,也有台灣團隊莉莉恩工作室製作、以 VTuber 為主題的推理遊戲《誰是中之人》。
然後,台灣發行商傑仕登,也有一個攤位展出他們發行的獨立遊戲。
今年的 TGS 有實施入場人數的總量管控,結果公開日兩天的現場票全數售完,官方已經宣布,明年的展期將延長一天,可以預期未來的 TGS,內容會更加豐富,但對相關從業人員來說,將會是更加辛苦吧。




























































































































































