在 GDC 2026 活動上,有一場由 ROCKFISH Games 的技術總監 Sven Lohse(代表作《Everspace》系列)帶來的在地化議程「Common Dev Mistakes That Lead to Poor Localization by Agencies」,分享如何在工作流程中導入「在地化意識」,藉此避開常見的坑。我們覺得這場議程算是在過往 GDC 我們有聽過的講題中,對於在地化技術議題(動態文字、UI/UX、字形、工作流程等)含括最全面、清楚的議程,而且其實也滿意外直到現在,這方面的教學資源或討論,仍然流於片段或針對性地解決問題,很難在一時一地看到完整的討論。
這次希望透過我們聽講紀錄內容的分享,可以轉述一些關鍵的學習方向,以及促成開發者間對於在地化技術議題的更多討論。



