日本最大級獨立遊戲展覽 Bitsummit 自疫情結束復辦後,展出的單位持續顯著增長,來場人數也是一年比一年多,2026 年共有多達 496 組出展單位,三天展期內吸引了約 68000 人到場!這篇文章將帶大家簡單感受現場的概況,並介紹一部份展出遊戲。
Bitsummit 活動地點位於日本京都的「京都市勸業館 Miyako Messe」,展場包含一樓與三樓兩個樓層(地下一樓也被包下作為商務會議空間),今年的主題是象徵衝擊力的「Punch」!
一進入展場,前半部空間幾乎都是平台商與大型發行商的攤位,在入口一進來就會看到任天堂與 Playstation 兩大主機平台在左右兩側迎接玩家。任天堂提供了大量試玩機台,可以在時間限制內自由選擇與切換想要試玩的遊戲,其中包含了台灣團隊夕暮工作室開發的《炎姬》。
另外還有專為同樂型遊戲設置的沙發試玩區,這邊有款 Switch 2 攝影機專用遊戲《顏UFO》,會隨時偵測玩家的表情,透過不同的表情來讓幽浮升降、前進,藉此通過關卡內的各種地形障礙,非常適合在派對炒熱氣氛。
Playstation 維持跟過往一樣的攤位設計風格,也提供眾多試玩機台,其中一個牆面上還有展出作品的團隊代表人物相片與留言。這裡能夠玩到台灣團隊 SIGONO 的遊戲《OPUS:心相吾山》,其他矚目的展出遊戲還有實體物件搭配定格動畫風格打造的雙人合作動作解謎遊戲《Out Of World》、同時在 2D 掌機畫面與 3D 空間中進行的平台式動作遊戲《Screen Bound》等等。在特定時段還會有多樂貓來到現場與玩家合照,試玩贈品也是以PS、多樂貓為主題的立體貼紙。
其他大型發行商方面,雖然各攤位各自所可以擁有的佔地規模沒有像東京電玩展那麼大,但就布置的成本、展示物的豪華程度來看,其實都已經超出典型的獨立遊戲規模,足見在現代獨立遊戲市場,發行商行銷資源的影響力。

以下列舉幾個空間布置令人印象深刻的案例:
tinybuild 發行的《Graveyard Keeper II》,讓玩家躺在棺材裡、用 Steam Deck 試玩!還有以維修 90 年代電子產品為主題的遊戲《Restory》,攤位還原了整個維修工作台,上面擺放了大量遊戲主機、舊式手機等,肯定會讓經歷過那個年代的資深玩家停步下來看。
鍾愛血腥、詭譎風格遊戲的發行商 New Blood,主打融合懷舊像素風和真人實拍影片的恐怖遊戲《Tenebris Somnia》,直接在現場重現了遊戲中的驚悚場景。相鄰的發行商 Black Lantern Collective,也同樣主打驚悚詭異風格遊戲,用充滿視覺衝擊感的畫面布置攤位。
同樣是重口味遊戲專家 Critical Reflex 發行的《TANUKI: Pon's Summer》,一反該公司過往風格,走的是可愛療育風,現場有著主角「澎澎」的雕像與小型鳥居,加入願望清單後可以獲得繪馬,讓玩家寫上心願後吊掛。
連鎖時尚購物中心 Parco 前幾年宣布投入遊戲發行,跨界如此之大令人意外,而這次 Parco Games 的攤位,就展現了他們的強項,每款遊戲的區塊都設計得像百貨櫃位,有眾多搭配的周邊商品,以及賣場傳單風格的文宣品,其中手繪圖像的可愛風冒險遊戲《Finding Polka》是最受歡迎的一款。
集英社遊戲今年整個攤位全部用來主打《薛丁格的電話》,但還是有一個角落提供旗下發行遊戲的紀念品,只要登陸願望清單即可獲得。裡面包含去年被做為主打的台灣團隊作品《BAKUDO -鬥球的悠莉亞-》,贈品是彈力小氣球。
文青風遊戲發行商 Room6,今年將整體攤位布置成咖啡廳(喫茶店),還可以轉免費的「Room6 占卜」轉蛋,裡面是一張推薦遊戲的小卡。
展場的中段與兩側靠牆位置,則是中小型發行商,以及合作單位的攤位。
其中也包含了其他遊戲展會的「交換攤位」,包含台北電玩展,展出 Roguelite 流派構築遊戲《裝備之路: 鐵匠傳奇》、日系唯美風格 3D 冒險遊戲《ARIE:月詠》、多人連線合作恐怖探索遊戲《詭域深行》、扮演理髮師接待獸人的《異獸髮廊》。
放視大賞的攤位,展出作品有快節奏回合制戰棋遊戲《CORING 鏡地獵殺》、以人蛇集團為題材的冒險遊戲《誠徵新人》、動物擬人世界觀的 2D 點擊推理遊戲《笨鳥調查中》、融合音樂節奏與射擊要素的《Mixervivor》。
台灣獨立遊戲專門展覽 G-EIGHT,帶來了充滿沉浸感的第一人稱解謎遊戲《仿品一號》、台灣風味濃厚的恐怖冒險遊戲《詭寓》、像素風 Boss Rush 型高難度動作遊戲《紅眼露比》、強調華麗連段的動作冒險遊戲《Ringash 碎環餘燼》。
展場內還有物品販售區、桌遊區等特色區域,其中 Cloud Illusion 的攤位有著遊戲界傳奇人物組成的《無雙Infinity》樂團商品,樂團成員伊藤賢治、藤田晴美、森田交一、今村孝矢也會在特定時段在攤位上與購買者互動、簽名。
去年大獲好評、由「Bahamut」企劃的奇幻世界體驗區,今年也一樣有展出,並且強化了實境互動體驗,還有吟遊樂隊的現場演出!
展場靠近最內側的是獨立的小型攤位區,這邊就是沒有透過發行商/贊助商/合作單位,而是透過自行報名並通過甄選才得以出展。雖然攤位空間不大,而且彼此的間距很小,逛起來比較卡,但因為攤位上通常都是開發者親自顧攤,更能夠與玩家直接的交流,因此氣氛也是最為熱絡的一區。
這次在獨立攤位展出的台灣遊戲有以夢境為主題的雙人合作闖關動作遊戲《夢閃少女》、聚焦於敵我對峙的動作遊戲《死深 Die Deep》,都是展出多次的團隊。
還有以「舔壽司」為題材、非常惡搞的《寿司ぺ郎》,是幾名獨立開發者將他們參加 Game Jam 的作品拿來參展,於展出期間還在持續改版。開發與展出故事可以參考作者之一小峰的文章,內容非常詳細精彩。
以下介紹數款在此展出、個人試玩後相當推薦的遊戲:
風格非常可愛的尋物型遊戲,所有畫面物件都是插畫家「asaha」以黑色原子筆繪製,能夠看出筆觸痕跡,音樂也是採用真實鋼琴彈奏錄製,光是看著畫面、聽著音樂就讓人感到愉快。遊戲場景是由許多不同小星球組成的星系,玩家要在這些星球間縮放畫面、尋找隱藏在其中的愛心,除了考驗眼力,也帶有輕量的解謎機制,部分愛心要透過點擊、拖拉特定物件觸發互動,使場景產生變化才能找到,整體過程並沒有時間或錯誤次數的限制,是可以很輕鬆遊玩的休閒遊戲。
溫馨、手繪風格的冒險遊戲,攤位上擺出了非常精緻的手作場景模型!主角是父母雙亡的少女 Mai,認識了友善的鬼魂 Pim 並結為好友,玩家將在充滿日常感的泰國村莊裡生活,與村民們互動、承接任務,透過 Pim 的能力幫忙解決各種狀況。本作由開發過《ToeJam & Earl》的資深開發者 Greg Johnson 製作,選擇泰國為主題是因為他的妻子是泰國人,遊戲的美術也都是找泰國藝術家來製作,而故事則是為了紀念他過世的女兒,放入了許多生活經驗與情感在遊戲中。
狼人殺、牌組構成、物理堆疊,將這些看似風馬牛不相及的元素結合,就是這款《人狼漢堡》,每個回合玩家要從手牌中選擇一張食材牌,調整好角度與位置後,讓其自由落體到漢堡底層的麵包上,目標是達成指定高度與口味的漢堡,但每回合抽到的食材卡裡面不會只有普通的食材,還會有像是整隻牛、香蕉皮等造型特殊、會導致後續堆疊困難的食材,而更重要的是,這是回合制遊戲,會由多名玩家輪流堆放食材,而且玩家間分成兩派:真正的店員與搞破壞的間諜,會在遊戲開始前由系統指派身分,當漢堡製作結束,玩家們就要藉由方才的遊戲表現,投票推測哪個玩家是間諜!遊戲包含與電腦玩家對戰的故事模式,以及跟真人玩家對戰的網路模式。
將打字與解謎結合,遊戲中的主角會自動前進,而關卡內會有一些以虛線繪製的方塊,玩家輸入方塊內的英文字母後,方塊會變成實心,讓角色可以順利行走,一開始很單純只是考驗輸入速度,但關卡會慢慢加入需要控制角色跳躍、輸入後的文字方塊會在短時間內變回虛線等機制,考驗輸入時機與順序,玩起來相當新奇且具有挑戰性。
製作在「Arduboy」上的卡牌對戰遊戲! Arduboy 是採用 Arduino 為基礎的開源遊樂器主機,螢幕只有單色、解析度也僅有 128x64,但本作不論是圖像還是遊戲的完整度,都是讓人驚嘆的水準,每張卡牌都繪製得十分精緻且具備辨識度,遊戲的玩法則類似《魔法風雲會》,是很容易上手的對戰卡牌規則,除了卡牌對戰外,遊戲也具備了劇情與地圖探索的 RPG 要素。在 Arduboy 之外,本作也預定將推出在 Steam、Switch 等其他平台。
以飛行船為主題的冒險遊戲,玩家將扮演飛行船的船長,操作飛行船於眾多飛空島之間完成各種任務,遊戲性上除了飛船的駕駛模擬,還需要考量燃料的消費來規畫路徑,遇到敵人更會進入砲擊戰,抵達飛空島後,則可以徒步在島上探索、補充物資。畫面元素皆為手繪插畫風格、人物動態也是 2D 逐格動畫,但場景空間為 3D 構造,組合出非常具有特色的畫面風格。
懸疑感十足的心理恐怖遊戲,玩家扮演失憶的少女,只知道自己名為「妮瑪」,並被母親限制行動,玩家必須從周遭環境裡找出關鍵字,在腦海裡拼湊出更多的詞彙,試圖建構出更多記憶,並且透過這些詞彙跟囚禁主角的母親交談,究竟母親為何為要囚禁主角,而主角是否真的是妮瑪?試玩時發現製作團隊全都在埋首繪製插畫,試玩結束他們會讓玩家挑選一張現場繪製的插畫作為紀念,獨一無二且十分珍貴!
一款「用手來玩」的遊戲,不用任何控制器,而是靠攝影機搭配手勢辨識來操作腳色!主角「手萊姆」會即時偵測玩家的手勢而變形與動作,例如玩家的手指朝右側做出爬行動作,「手萊姆」就會往右爬行,因此要視方向變換左手或右手來操作。雖然手勢要花時間熟悉、抓出容易被辨識的角度,但因為關卡設計是偏重解謎的 2D 平台遊戲,不會要求玩家即時做出精密操作,上手後遊玩起來的體驗很新奇。
是款扮演忍者暗殺指定目標的 3D 遊戲,超隨便的遊戲命名加上「kusoge00」(按指「糞遊戲」)這個開發團隊名稱,再搭配 PS1 風格的低多邊形、低解析貼圖畫面,本來以為完全是款惡搞取向的遊戲,結果製作得卻意外認真,明顯向 PS1 初代《天誅》致敬,再加上了「西方人幻想中的日本忍者」這種不精確感,構成了獨特的「正經惡搞」風味。
在倫敦遊戲展 (London Game Festival) 交換攤位區展出的遊戲。玩家操作一隻小哥布林,目標是救回被半獸人抓走的同伴們,玩法是典型的平台型動作遊戲,特色在於主角哥布林具備超強的癒合能力!當主角被關卡中的菜刀切斷身體後,迅速發動癒合能力將身體接回,就可以立刻再次行動,也就是要透過自傷、癒合的方式來達成兩段跳等多段動作,另外也還有主角被垂扁變成肉醬,才能夠穿越狹小地形、在線路間爬行等不同的機制。
使用特殊操作界面來進行遊戲的「make.ctrl.Japan」專區是 Bitsummit 近年最受歡迎的特色展區,今年一樣佔地不小,有許多展出多次的老面孔,也有不少來自學生團隊的作品,可以感受到 make.ctrl.Japan 就跟它本身致敬的對象 alt.ctrl.GDC 一樣,從一開始是 DIY、maker 玩家間的同好交流,逐漸轉變成部分學校推動學生參與投稿的場域。
make.ctrl.Japan 這次還與《吸血鬼倖存者》的開發商 Poncle 合作,徵集了以《吸血鬼倖存者》為主題開發的特殊操作遊戲,包含玩家要實際拿起「國王聖經」轉動的《ぐるぐるサバイバー》(轉轉倖存者)。
《Tower Survivor》玩家是在演唱會裡面甩動毛巾應援的粉絲,要旋轉揮動毛巾累積能量,然後甩下發出能量波、攻擊湧來的敵人,毛巾還有三種不同顏色,分別對應不同的能量,敵人也有三種顏色,只有相同顏色的能量波才能對敵人造成傷害,要奮力甩毛巾還要適時切換,是這次 make.ctrl.Japan 區域裡觀賞性最高的遊戲!
《ぬくぬく独り占め Vampire Survivorsバージョン》(獨佔溫暖 吸血鬼倖存者版)的設定是玩家坐在暖爐桌裡,要獨占這個溫暖,擊退其他也想鑽進暖桌的敵人,桌布的前方與左右有感應器,玩家要踢桌布擊退來自不同方向的敵人!
在《僕のお墓はアイスの棒 Vampire Survivors Edition》(我的墳墓是冰棒棍 吸血鬼倖存者版)裡面,《吸血鬼倖存者》的角色們組成隊伍排成一列前進、一路打倒敵人,而玩家扮演的是走在隊伍最後方的祭師,任務是幫被打倒的敵人們樹立墓碑,玩家要在敵人屍體與祭師角色位置重疊時往前方的土堆插入冰棒棍,系統會依玩機插入冰棒棍的時機快慢給予評價,其實是另類的節奏遊戲。
其他沒有介紹到的展出攤位,就請大家看照片參考啦:
最後發表明年的活動時間,預定在 2027 年 5 月 21 至 23 日之間舉行,有意參觀、展出的朋友,請再多加注意徵件與售票時間!


































































































































































































































