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GDC 2015 分享會 活動紀錄

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GDC 2015 分享會 活動紀錄

在每年於舊金山舉辦的 Game Developers Conference 結束後,資策會與 IGDA Taiwan 都會舉辦 GDC 分享會,邀請該年度前往 GDC 參訪的開發者們,向國內的開發者們分享見聞與心得。今年度的 GDC 分享會同樣有許多來自不同單位的開發者相當熱心的主動表示分享的意願,並向國內的開發者分享 GDC 各種不同面向的議題,包含展場概況、與國外開發者的交流經驗、廠商參訪心得、技術相關案例、趨勢前瞻、實驗性遊戲介紹等等。

以下就是本次的活動照片,與各場次的錄影剪輯。

活動照片:

                      

錄影剪輯:
主題:GDC 與 GC 交流經驗分享&台美中手遊研發環境比較
講者:黃盈毅 @鈦甲數位科技
內容:分享3月份舊金山期間參與 GDC&GC 展會 與業者互動的交流經驗心得分享 & 台美中手遊市場趨勢與研發環境比較

 
主題:當 24 小時待機,打敗快速開機!你所嗅到的商機?- 2015 GDC 參觀 Chartboost 總部之我感
講者:洪丹尼 @D.D.Studio
內容:分享參訪 Chartboost 總部交流經驗 與行動廣告公司營運模式心得分享!

 
主題:程序化關卡生成之案例分享
講者:戴文凱 @ 東華大學資訊工程學系
內容:程序化關卡生成之遊戲案例分享

 
主題:2015 GDC 前膽趨勢知識分享
講者:梁志雄 @ 龍華科技大學 多媒體與遊戲科學發展系
內容:
*2015 跨平台遊戲引擎最新發展之分析與比較
*從2015 GDC EXPO 看遊戲產業趨勢發展與新的商業模式
*從2015 GDC 新成立之"eSport"高峰會, 看未來eSport之發展
*Design Mobile Game for kids

 
主題:「Hitman GO: 從 AAA 到 mobile」場次心得分享
講者:王光昊 @ 腦洞工作室
內容:如何在各種設計限制下將 AAA title 成功轉換為 mobile 平台上的回合制極簡風格作品

 
主題:Game Design & Technology in GDC
講者:郭健宏,陳建彰,林昆毅 @ 宇峻奧汀
內容:AI 設計、UI、UX 等等

 
主題:Experimental Gameplay Workshop 2015 印象
講者:Johnson Lin @ IGDShare
內容:每年從 GDC 回來必分享的場次,希望帶給與會者不一樣的遊戲設計思考方向。