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程式開發

動態漸變公式(easing equation)的製作

johnson_lin (管理員) 在 星期六,09/08/2012 - 22:18 發表

因緣際會之下,在和半路、Faust Li、KWL 聊天的時候談到了遊戲中動態程式化的方法,這對 Flash 或擅長使用 Javascript 做動態的開發者不算新聞,但是好像很少看到人在 native language 裡使用又有拿出來討論的,所以就趁還沒忘記這件事的時候來筆記一番吧 XD ....閱讀完整文章 about 動態漸變公式(easing equation)的製作

HTML5 遊戲框架:LimeJS

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,09/05/2012 - 14:21 發表

不只是個遊戲開發套件。

相比於其他遊戲開發套件如《Cocos2d-html5》、《Crafty》,《LimeJS》 並不急於將自己包裝成遊戲專用的程式架構,儘管自稱為遊戲框架,它其實更像一般用途的多媒體場景製作工具。

LimeJS 建立在知名工具 Google Closure Tools 之上,因此帶入許多相當好的特性,例如代碼易讀易懂、架構清楚、有專案管理工具、盡量簡化製作網頁所帶來的雜務。一般網頁專案為人所詬病的缺點不外乎檔案散亂、程式風格處處不同、以及失序的事件處理,這在 LimeJS 得到了救贖,我們有機會利用它堆出較大的互動程式、保持在 iDevices 也能正常運作。 ....閱讀完整文章 about HTML5 遊戲框架:LimeJS

HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5

Yusen Jeng (管理員) 在 星期一,08/27/2012 - 15:37 發表

《Cocos2d》是從 2008 年開始的 Python 開放原始碼遊戲庫,有整合物理引擎、基本選單、流程控制與諸多 2D 繪圖工具,適合開發 2D 遊戲,其寬鬆的 BSD 授權也讓人放心地用於商業產品。

後來因應手機、平板市場需求,延伸出很多套移植專案,其中以 C++ 寫成的 Cocos2d-x 甚至可支援 iOS, Android, Windows, Linux, Blackberry... 等平台。如果大家還有印象,第一屆 MIT Game Jam 的作品《Dora》也採用 Cocos2d-x 快速製作的喔!

不過本文想介紹的移植專案比較特別,是《cocos2d-html5》。

沒錯,Cocos2d 也登陸 月球 瀏覽器啦! ....閱讀完整文章 about HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5

多媒體程式工具庫 OpenFrameworks

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,08/08/2012 - 14:10 發表

OpenFrameworks》是另一套歷史較久的 C++ 多媒體程式工具庫,相較於《Cinder》,它的開發社群龐大,還能跨平台到 Android。 這套工具在國內算小有知名度,不少社群與學校單位舉辦過相關活動,例如去年 COSCUP 2011 便有一場演講 「Openframeworks x Smartphone!!!」。
....閱讀完整文章 about 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks

多媒體程式工具庫 Cinder

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,08/01/2012 - 14:11 發表

Cinder》是一套協助開發者寫出高品質多媒體互動作品的 C++ 函式庫,類似知名的《Processing》、《PureData》,這類工具庫嘗試彙整散落世界各地的程式資源,並降低開發者實作互動程式的難度。 ....閱讀完整文章 about 多媒體程式工具庫 Cinder

Sony的人才育成中心&PS Mobile

Yang (註冊使用者) 在 星期一,07/23/2012 - 17:35 發表

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1649091

↑之前在巴哈上看到上面這則新聞,雖然不知道實際的狀況如何、
不過對於想獨立開發遊戲的人來說應該也是個可關心的訊息。

雖說現在PS Mobile的SDK還是download for free,
小弟才疏學淺還在研究中=_=a
如果有人玩過PS Mobile用起來感覺如何,也許可以分享一下心得? ....閱讀完整文章 about Sony的人才育成中心&PS Mobile

自動縮放 HTML5 遊戲的解析度

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,02/22/2012 - 14:27 發表

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原文來自: Case Study: Auto-Resizing HTML5 Games
作者: Derek Detweiler
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自動縮放 HTML5 遊戲的畫面解析度

2010 年夏天,Gopherwood Studios 寫了 Sand Trap 這款完全由 HTML5 製作的小遊戲,手機可玩!可多數手機不是只能部分顯示,就是畫面整個太小,嚴重降低可玩性,所以想了點辦法讓遊戲能夠順暢地適應各種螢幕解析度。經過一番重工以及本文提及的技巧之後,可得到一個畫面伸縮自如的遊戲、跨多數桌機手機上的主流瀏覽器。 ....閱讀完整文章 about 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度

基礎 HTML5 遊戲素材管理器

Yusen Jeng (管理員) 在 星期四,02/16/2012 - 17:45 發表

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原文來自: Simple Asset Management for HTML5 Games
作者: Seth Ladd
難度: 入門
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基礎 HTML5 遊戲素材管理器

簡介
HTML5 帶來相當多實用的 API 讓人配合瀏覽器建立起現代、快速回應、和強大的網站服務。這些特色都很有趣,但我們想要的其實是製作、遊玩一款遊戲。 幸運的是,透過使用像 Canvas 那樣的 API,或著強大的 js 引擎,我們可以用瀏覽器做遊戲而不仰賴許多 Plugin。

本文會帶大家走一遍幫 HTML5 遊戲建立的素材管理器的過程。沒有管理器,我們會到處都得面對未知的非同步下載,以及各種例外狀況的處理。讓我們來看看這個例子吧! ....閱讀完整文章 about 基礎 HTML5 遊戲素材管理器

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