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程式開發

HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5

由 Yusen Jeng (管理員) 在 星期一,08/27/2012 - 15:37 發表

《Cocos2d》是從 2008 年開始的 Python 開放原始碼遊戲庫,有整合物理引擎、基本選單、流程控制與諸多 2D 繪圖工具,適合開發 2D 遊戲,其寬鬆的 BSD 授權也讓人放心地用於商業產品。

後來因應手機、平板市場需求,延伸出很多套移植專案,其中以 C++ 寫成的 Cocos2d-x 甚至可支援 iOS, Android, Windows, Linux, Blackberry... 等平台。如果大家還有印象,第一屆 MIT Game Jam 的作品《Dora》也採用 Cocos2d-x 快速製作的喔!

不過本文想介紹的移植專案比較特別,是《cocos2d-html5》。

沒錯,Cocos2d 也登陸 月球 瀏覽器啦! ....閱讀完整文章 about HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5

多媒體程式工具庫 OpenFrameworks

由 Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,08/08/2012 - 14:10 發表

《OpenFrameworks》是另一套歷史較久的 C++ 多媒體程式工具庫,相較於《Cinder》,它的開發社群龐大,還能跨平台到 Android。 這套工具在國內算小有知名度,不少社群與學校單位舉辦過相關活動,例如去年 COSCUP 2011 便有一場演講 「Openframeworks x Smartphone!!!」。
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Sony的人才育成中心&PS Mobile

由 Yang (註冊使用者) 在 星期一,07/23/2012 - 17:35 發表

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1649091

↑之前在巴哈上看到上面這則新聞,雖然不知道實際的狀況如何、
不過對於想獨立開發遊戲的人來說應該也是個可關心的訊息。

雖說現在PS Mobile的SDK還是download for free,
小弟才疏學淺還在研究中=_=a
如果有人玩過PS Mobile用起來感覺如何,也許可以分享一下心得? ....閱讀完整文章 about Sony的人才育成中心&PS Mobile

自動縮放 HTML5 遊戲的解析度

由 Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,02/22/2012 - 14:27 發表

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原文來自: Case Study: Auto-Resizing HTML5 Games
作者: Derek Detweiler
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自動縮放 HTML5 遊戲的畫面解析度

2010 年夏天,Gopherwood Studios 寫了 Sand Trap 這款完全由 HTML5 製作的小遊戲,手機可玩!可多數手機不是只能部分顯示,就是畫面整個太小,嚴重降低可玩性,所以想了點辦法讓遊戲能夠順暢地適應各種螢幕解析度。經過一番重工以及本文提及的技巧之後,可得到一個畫面伸縮自如的遊戲、跨多數桌機手機上的主流瀏覽器。 ....閱讀完整文章 about 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度

基礎 HTML5 遊戲素材管理器

由 Yusen Jeng (管理員) 在 星期四,02/16/2012 - 17:45 發表

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原文來自: Simple Asset Management for HTML5 Games
作者: Seth Ladd
難度: 入門
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基礎 HTML5 遊戲素材管理器

簡介
HTML5 帶來相當多實用的 API 讓人配合瀏覽器建立起現代、快速回應、和強大的網站服務。這些特色都很有趣,但我們想要的其實是製作、遊玩一款遊戲。 幸運的是,透過使用像 Canvas 那樣的 API,或著強大的 js 引擎,我們可以用瀏覽器做遊戲而不仰賴許多 Plugin。

本文會帶大家走一遍幫 HTML5 遊戲建立的素材管理器的過程。沒有管理器,我們會到處都得面對未知的非同步下載,以及各種例外狀況的處理。讓我們來看看這個例子吧! ....閱讀完整文章 about 基礎 HTML5 遊戲素材管理器

遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例

由 Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,02/08/2012 - 16:24 發表

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原文來自: Visualization of AI and Gameplay: 5 Useful Examples in Practice
作者: Alex J. Champandard
難度: 進階
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遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例

在遊戲內把程式運行狀態資料視覺化是一件很酷的事!而身為遊戲開發者也因此因此很有成就感!但在熱血之餘,我們常忘了提醒自己其實並不需要重新造一遍視覺化的輪子。

文末有一份出自 AiGameDev 的秘密研究室,關於遊戲 AI 視覺化的教學影片。本文搭配一些高畫質的截圖,更深入中當的細節,希望能帶給大家一些啟發、或著使你相信研發 AI 視覺化是很實在的投資!

好的視覺化案例 ....閱讀完整文章 about 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例

如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲

由 Yusen Jeng (管理員) 在 星期二,02/07/2012 - 18:34 發表

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原文來自: Build your First Game with HTML5
作者: Anderson Rodrigues
難度: 入門
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HTML5 是一個目前成長快速、令人眼睛為之一亮的 Internet 技術規格,各種應用領域都在此發展專業且強大的解決方案,包括遊戲製作技術。本文會帶大家運用知名的物理引擎 Box2D 和 HTML5 的 canvas 標籤來實做第一個簡單的 HTML 遊戲。 ....閱讀完整文章 about 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲

Jonathan Blow: How to program independent games

由 admin (管理員) 在 星期一,06/27/2011 - 15:22 發表

Braid 作者 Jonathan Blow 日前在他目前正在開發中的 The Witness 開發部落格上,發表了一篇他在今年四月份回 UC Berkeley 對他的學弟妹們演講的內容。演講的核心議題在「如何有效率地進行遊戲程式開發」,特別是針對獨立遊戲相關的開發。原網址上可下載 audio track 與 slide,但是 Jon 在 comments 中提到不知為何影片不見了 … XD 所以 Q&A 時段有一個 The Witness 的 preview 很可惜大家只能用「聽」的 XD ..

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