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場外閒聊

GGJ2013心得、雜記之類的

plko (註冊使用者) 在 星期六,02/09/2013 - 03:41 發表

首先我先自我介紹一下,基本上我是個程式不好,美術很爛,也沒什麼企劃頭腦的廢人大四生。
唯一的比較值得拿來說嘴的就是打電動打很多XDDDDDDD

這次會參加GGJ主要是因為看到上次活動的實況,加上自己也很想親手完成一款遊戲看看,
於是就硬著頭皮報名參加了這次的活動。
過去作遊戲的經驗也只有大二時用C++配合HGE寫過數讀跟一個小小的益智遊戲,
而且因為很懶的關係,所以完成度都不怎麼高...OTL

回歸正題,由於本職學能:coding派不上用場,所以我只好在旁邊用嘴巴寫程式、聽音樂,
然後我就有種我都在打混的感覺,同組的組員你們辛苦了<(_ _)>

首先是小葉,寫路徑寫到早上五點很猛,而且還是用自己不熟悉的語言。
擔任model也辛苦了,做出來的效果真的很好。
接著是Tendon,拍照跟修圖麻煩了,最後接起來的時候很有感覺,動畫部分也處理的很棒!
最後是小榮,感謝你願意讓我在旁邊碎碎念,而且這次企劃也是你提出的,這點子不錯同時也好處理,
讓整個遊戲的完成度其實還蠻高的。

還有其他願意跟我聊天的大家,我相信大家喜歡遊戲的心都是一樣的,希望有緣再相會。 ....閱讀完整文章 about GGJ2013心得、雜記之類的

Global Game Jam讓你的心跳起來!

汶治 謝 (註冊使用者) 在 星期一,02/04/2013 - 18:25 發表

  自從去年2012年在Google+上看到有人分享參加MIT Game Jam的心得文章之後,心裡就一直想找機會參加這類活動,但去年12月的Ludum Dare又因為正好公司所作的遊戲正忙著收尾準備上架導致沒辦法參加(雖然事後還是忍不住自己做了個應景的世界末日遊戲http://dl.dropbox.com/u/26037476/Wasabi/Wasabi.html)。

 

  於是看到Global Game Jam的活動資訊時,不管三七二十一就填好報名資料送交了。一些同事知道我報名參加後問我說為什麼我要參加這種沒有名次沒有獎品的活動(還要爆肝...),當下我是無言以對,但事後想來也許就是因為那股熱血吧?我想要知道自己的實力、想知道這個世界有多廣、想見識更多高手,就如同這次的作品想表達的:就算是行尸走肉,只要找到目標就可以讓你的心臟再次跳動!(肝可以爆,但是請爆在你認為值得的事物上。)

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9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

KWL (管理員) 在 星期一,10/15/2012 - 16:49 發表

今年4月的時候,有部紀錄片短片《Caine's Arcade》在網路上引起了不小的迴響,不知道大家當時有注意到這部影片嗎?這部紀錄片記述了美國一個9歲小男孩Caine自己用瓦楞紙箱打造出一個紙箱遊樂場,有一天紀錄片導演Nirvan Mullick意外發現了這個一直無人光顧的遊樂場,一個溫馨的故事就此展開...。還沒有看過的話也沒關係,馬上按下撥放鍵吧,而且跟影片一開始發布時相比,現在還多了熱心人士提供的中文字幕!

不過故事就到此為止了嗎?在今年Indie Cade中,我發現了現場正在進行名為「Cardboard Arcade Challenge」的活動,而這馬上就讓我想到了Caine與他的紙箱遊樂機台們,這是《Caine's Arcade》所引發的風潮嗎?當時的我只是這麼想著,但回國後查了資料,才發現事情的發展遠比我所想像的還要龐大! ....閱讀完整文章 about 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1

KWL (管理員) 在 星期六,08/25/2012 - 13:51 發表

對超級任天堂(SFC/SNES)這台主機有些許研究的玩家都知道,超任雖然有著當代家用主機中最強的顯示晶片與聲音晶片,但主CPU其實弱得可以,時脈只有同期競爭者MD或PC-E的一半左右,不過這個弱點很快的就被「遊戲卡匣搭載特殊晶片」這種方式給補強,代表性的例子就是讓超任可以做出3D射擊遊戲STARFOX的Super-FX晶片,基本上你看到哪些畫面或特效表現讓人驚豔的超任遊戲,很可能就是特殊晶片輔助運算下的成果。因為多半是訂製的特製品,資料也不可能公開,使用的遊戲又不多(代表逆向工程時可參考的東西少),所以這些特殊晶片一直是超任模擬器發展路上最棘手的地方。

前陣子超任模擬器bsnes的作者byuu用磨開晶片+電子顯微鏡的方式解析特殊晶片的電路,宣稱藉此終於讓bsnes達到了前人從未能達到的超任100%完全模擬境界,沒想到的是,他還做了一件更瘋狂的事,那就是自己設計一個全新的超任用特殊晶片! ....閱讀完整文章 about 獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1

COSCOP 的 BoF

johnson_lin (管理員) 在 星期六,08/18/2012 - 23:46 發表

雖然大家都累了,不過還是感謝今天有來 COSCUP 首日晚上 Indie Game BoF 的朋友 <(_ _)>

而且聽到有幾位還是學生的開發者,不論是用 Unity 也好或整套工具自幹也好(ASCII
表現為主的框架耶),實在令人肅然起敬。也有好幾位前輩分享了自己跟遊戲開發或玩遊戲的經歷等等,也不挶限於特定平台、形式;就算有不是遊戲開發的朋友,跳出來說「我平常做的工作就是《Another World》主角一開始在用的那個(粒子)加速器有關的啦」實在也是好感動啊啊啊!

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MIT Game Jam實況轉播突發贈獎活動!

KWL (管理員) 在 星期六,04/28/2012 - 15:44 發表

由獨立遊戲開發者分享會主辦的Game Jam活動「MIT Game Jam」正在進行中!

會場也進行同步實況轉播:http://www.twitch.tv/igdshare

因為我想測試MIT Game Jam的實況效果,所以在今天晚上,大約8點的首日階段成果發表時,IGDSHARE會在實況轉播頻道上公布領獎密碼,只要在這篇文章下回文,貼上領獎密碼及對MIT Game Jam參加者的鼓勵話語,就有機會獲得知名獨立遊戲《Magicka》的Steam Code!

得獎者將從回文者中隨機抽出,抽獎時間為首日階段成果發表結束後!
想獲得《Magicka》的朋友敬請鎖定MIT Game Jam實況轉播! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam實況轉播突發贈獎活動!

突發贈獎活動!回文送遊戲!

KWL (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 13:42 發表

開發者取向的GDC其性質雖然跟E3或TGS等消費者面向的展覽不同,不過這種大型活動少不了的就是各大廠商的贈品攻勢啦,畢竟拉攏開發者與拉攏消費者可是同等重要的大事呢。

上圖就是我在這次GDC所拿到的文宣、刊物與紀念品中的一部份,而中央那張Majesty 2(幻魔世紀2)的小卡,上面直接附上了該遊戲的完整版Steam Code!因為我拿到了不只一份,多出來的放著不用很浪費,所以就乾脆來個突發贈獎活動吧!

活動方式很簡單,只要您是IGDSHARE討論區的正式註冊會員,在這篇文章底下回文留下你對本次GDC的看法,例如最感興趣的議題、最想了解的概況等等獨立遊戲與GDC相關議題,就有機會可以獲得Majesty 2正式版遊戲Steam兌換代碼! ....閱讀完整文章 about 突發贈獎活動!回文送遊戲!

第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品

Shark (註冊使用者) 在 星期四,03/08/2012 - 21:10 發表

「インディーズゲームの小部屋」(獨立遊戲小房間)是日本電玩資訊站4Gamer.net的專欄,每週介紹一個獨立遊戲,大部分是日本的,有時也會介紹其他國家的。
這週是第一次看到介紹台灣作品,未完童話的乙女嘉年華
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120306073/
其中一句是「同伴都是美少女,或許不要回家就住在這裡也不錯」(本遊戲設定是主角落入某個線上遊戲的世界,然後想辦法回到原來的世界)
團隊官網
http://sadinfish.com/fairytale/

首次進インディーズゲームの小部屋的台灣獨立遊戲的位子就是未完童話拿走了。這是打拼五年以上,資料片不算的話出了九款遊戲得來的成果。

這專欄介紹日本以外的遊戲都會講一下是哪國做的,這次沒提到是台灣做的,看這遊戲在地化很徹底,沒特地去查大概看不出是台灣做的。 ....閱讀完整文章 about 第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品

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