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場外閒聊

「招募」獨立開發尋找開發夥伴

msmseeg (註冊使用者) 在 星期日,11/07/2021 - 23:46 發表

喜歡做遊戲的大家好,不好意思我們想尋找能夠跟我們一起出航的開發夥伴
我們正在尋找:
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・遊戲工程師,會使用【Unity】開發遊戲,學生或是在上班族都可以
・3D建模設計,會使用【Blender】等3D用軟體,主要做於場景
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我們是一個叫『INTELLIGENT MONKEY』的團體,現在主要是開發桌遊為主
最近打算投入開發數位遊戲,也希望如果有興趣的夥伴能夠加入我們
有興趣的人可以聯絡我們,我們的網站:https://www.int-monkey.com/

也可以直接寄訊息給我們
我們基本上主要成員現在部分都在日本,如果有興趣可以上臉書專頁等聯絡我們 ....閱讀完整文章 about 「招募」獨立開發尋找開發夥伴

獨立開發尋找unity程式 合作夥伴

nukeduke (註冊使用者) 在 星期五,12/18/2015 - 16:26 發表

我本人參予製作過兩款大型線上遊戲的美術經歷(關卡設計 2d美術)

數年前對於觸控平板電腦的操作有新的想法
想出能用單手操作觸控面板上 並且進行hardcore動作遊戲的方法
依此完成兩項發明專利 美國(通過一個)台灣(通過兩個)中國(通過一個)

又透過外包完成PT
最近仍再精雕細琢當中

然而最近終於感覺到了單人單打獨鬥的極限
資金也不算充裕
因此來這邊尋找想要開發tablepc遊戲的程式
或是合作對象 ....閱讀完整文章 about 獨立開發尋找unity程式 合作夥伴

『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

KWL (管理員) 在 星期三,08/19/2015 - 20:40 發表

由 IGDA Japan(國際遊戲開發者協會日本分會)主辦的即興遊戲創作活動「福島GameJam」,將於本週末六日( 8 月 22 至 23 日)登場,台灣地區將會有 台北、台中、高雄 三個區域與日本同步進行活動。本次台北會場的執行單位依舊是由獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE與資策會數位教育研究所一同擔任。

而此次台北會場,將會與國內大型實況平台 LiveHouse 合作,進行連續 30小時不中斷的實況轉播,讓所有未能參與的開發者和喜愛遊戲的玩家們,也能夠在螢幕前觀賞會場的即時轉播,一起感受活動當下的熱烈氛圍。 ....閱讀完整文章 about 『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

福島GameJam的參加心得

Wei Yang (註冊使用者) 在 星期五,08/16/2013 - 23:02 發表

其實,我是首次從FB社團中得知這個活動的。

一開始,我對這活動並無概念,剛好我去年申請入學到華夏技院附設進院的數媒系,就讀了一年後,該開始準備專題製作,我就詢問專題指導老師關於這個活動的情形。因為我就讀的是算假日進修,本來就沒很多時間在學校練習,老師就很鼓勵我去參加,可以累積一些經驗作為專題製作上的應用,唯一需要注意的,就是非常需要耐力。

一聽到可能需要在會場過夜,和我一同參加的同學本來有點猶豫,不過也禁不住我一再遊說,就答應了。

活動第一天我就來個大遲到,因為我自恃對台北的路很熟,九點半才出門,結果忘了帶地址,加上手機只能使用無線WiFi,在路上就待了好幾間便利店用網路找地址,才好不容易找到。不過我到的時候,大家也都分隊好,我的同學一度擔心我不會去,看到我出現也就安心了。

隊内的大家早在我到達之前都已經分配好了工作,我所擅長的企劃、關卡等等都派不太上用場,而隊內的情況是有隊員負責最多兩個項目,因此我和我同學都負責美術的工作。雖說是美術,但我的功力遠不及我的同學,我最多只能做影像處理、無法自行創作,我的同學則是可以隨性的自由創作,我們兩個算是相輔相成的。 ....閱讀完整文章 about 福島GameJam的參加心得

福島GameJam,我的開箱文

Shane Gwo (註冊使用者) 在 星期一,08/05/2013 - 01:33 發表

哈哈,標題可能有點聳動~~

我是第一次參加GJ性質的活動,對我來說充滿了好奇,於是我用開箱文來作為我的標題。

文章中我不以活動內容作細說,而是針對我在這個活動中的一些心得及感動

萬事起頭難,好的組員帶你上天堂~ 首先就從我們小組來介紹吧!!

我們是六人小組~

在我們的組合裡有二個企劃、四個程式,是沒有美術的組合><””

一直都是作3Dgame的我心中浮現一個問題,沒有美術模型怎麼作遊戲!!!....難道要開天窗了嗎?

就在這想法出現同時…,我們這組中有一位多次參與經驗的企劃,他用著很熟練的方式帶領著大家開始進行企劃討論部份。

我們透過便條紙,把想法寫出來再貼在大空白紙上作聚集,三兩下的時間就貼滿一半。

在思考的過程中,我很擔心要怎麼提出一個具有價值、意義的想法,以及遊戲要怎麼進行,

好讓我不會被其他組員用異樣的眼光看待我,甚至瞧不起我…諸如此類想法不斷影響著我。

但是我發現每張便條紙的內容並沒有密密麻麻的概念、文字,

有的是幾個圖案、有的是幾個文字以及單純的聯想…再簡單不過!!

真的是跌破我眼鏡了(這只是個比喻)。 ....閱讀完整文章 about 福島GameJam,我的開箱文

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