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場外閒聊

獨立開發尋找unity程式 合作夥伴

nukeduke (註冊使用者) 在 星期五,12/18/2015 - 16:26 發表

我本人參予製作過兩款大型線上遊戲的美術經歷(關卡設計 2d美術)

數年前對於觸控平板電腦的操作有新的想法
想出能用單手操作觸控面板上 並且進行hardcore動作遊戲的方法
依此完成兩項發明專利 美國(通過一個)台灣(通過兩個)中國(通過一個)

又透過外包完成PT
最近仍再精雕細琢當中

然而最近終於感覺到了單人單打獨鬥的極限
資金也不算充裕
因此來這邊尋找想要開發tablepc遊戲的程式
或是合作對象

『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!

KWL (管理員) 在 星期三,08/19/2015 - 20:40 發表

由 IGDA Japan(國際遊戲開發者協會日本分會)主辦的即興遊戲創作活動「福島GameJam」,將於本週末六日( 8 月 22 至 23 日)登場,台灣地區將會有 台北、台中、高雄 三個區域與日本同步進行活動。本次台北會場的執行單位依舊是由獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE與資策會數位教育研究所一同擔任。

而此次台北會場,將會與國內大型實況平台 LiveHouse 合作,進行連續 30小時不中斷的實況轉播,讓所有未能參與的開發者和喜愛遊戲的玩家們,也能夠在螢幕前觀賞會場的即時轉播,一起感受活動當下的熱烈氛圍。

福島GameJam的參加心得

Wei Yang (註冊使用者) 在 星期五,08/16/2013 - 23:02 發表

其實,我是首次從FB社團中得知這個活動的。

一開始,我對這活動並無概念,剛好我去年申請入學到華夏技院附設進院的數媒系,就讀了一年後,該開始準備專題製作,我就詢問專題指導老師關於這個活動的情形。因為我就讀的是算假日進修,本來就沒很多時間在學校練習,老師就很鼓勵我去參加,可以累積一些經驗作為專題製作上的應用,唯一需要注意的,就是非常需要耐力。

一聽到可能需要在會場過夜,和我一同參加的同學本來有點猶豫,不過也禁不住我一再遊說,就答應了。

活動第一天我就來個大遲到,因為我自恃對台北的路很熟,九點半才出門,結果忘了帶地址,加上手機只能使用無線WiFi,在路上就待了好幾間便利店用網路找地址,才好不容易找到。不過我到的時候,大家也都分隊好,我的同學一度擔心我不會去,看到我出現也就安心了。

隊内的大家早在我到達之前都已經分配好了工作,我所擅長的企劃、關卡等等都派不太上用場,而隊內的情況是有隊員負責最多兩個項目,因此我和我同學都負責美術的工作。雖說是美術,但我的功力遠不及我的同學,我最多只能做影像處理、無法自行創作,我的同學則是可以隨性的自由創作,我們兩個算是相輔相成的。

福島GameJam,我的開箱文

Shane Gwo (註冊使用者) 在 星期一,08/05/2013 - 01:33 發表

哈哈,標題可能有點聳動~~

我是第一次參加GJ性質的活動,對我來說充滿了好奇,於是我用開箱文來作為我的標題。

文章中我不以活動內容作細說,而是針對我在這個活動中的一些心得及感動

萬事起頭難,好的組員帶你上天堂~ 首先就從我們小組來介紹吧!!

我們是六人小組~

在我們的組合裡有二個企劃、四個程式,是沒有美術的組合><””

一直都是作3Dgame的我心中浮現一個問題,沒有美術模型怎麼作遊戲!!!....難道要開天窗了嗎?

就在這想法出現同時…,我們這組中有一位多次參與經驗的企劃,他用著很熟練的方式帶領著大家開始進行企劃討論部份。

我們透過便條紙,把想法寫出來再貼在大空白紙上作聚集,三兩下的時間就貼滿一半。

在思考的過程中,我很擔心要怎麼提出一個具有價值、意義的想法,以及遊戲要怎麼進行,

好讓我不會被其他組員用異樣的眼光看待我,甚至瞧不起我…諸如此類想法不斷影響著我。

但是我發現每張便條紙的內容並沒有密密麻麻的概念、文字,

有的是幾個圖案、有的是幾個文字以及單純的聯想…再簡單不過!!

真的是跌破我眼鏡了(這只是個比喻)。

GGJ2013心得、雜記之類的

plko (註冊使用者) 在 星期六,02/09/2013 - 03:41 發表

首先我先自我介紹一下,基本上我是個程式不好,美術很爛,也沒什麼企劃頭腦的廢人大四生。
唯一的比較值得拿來說嘴的就是打電動打很多XDDDDDDD

這次會參加GGJ主要是因為看到上次活動的實況,加上自己也很想親手完成一款遊戲看看,
於是就硬著頭皮報名參加了這次的活動。
過去作遊戲的經驗也只有大二時用C++配合HGE寫過數讀跟一個小小的益智遊戲,
而且因為很懶的關係,所以完成度都不怎麼高...OTL

回歸正題,由於本職學能:coding派不上用場,所以我只好在旁邊用嘴巴寫程式、聽音樂,
然後我就有種我都在打混的感覺,同組的組員你們辛苦了<(_ _)>

首先是小葉,寫路徑寫到早上五點很猛,而且還是用自己不熟悉的語言。
擔任model也辛苦了,做出來的效果真的很好。
接著是Tendon,拍照跟修圖麻煩了,最後接起來的時候很有感覺,動畫部分也處理的很棒!
最後是小榮,感謝你願意讓我在旁邊碎碎念,而且這次企劃也是你提出的,這點子不錯同時也好處理,
讓整個遊戲的完成度其實還蠻高的。

還有其他願意跟我聊天的大家,我相信大家喜歡遊戲的心都是一樣的,希望有緣再相會。

Global Game Jam讓你的心跳起來!

汶治 謝 (註冊使用者) 在 星期一,02/04/2013 - 18:25 發表

  自從去年2012年在Google+上看到有人分享參加MIT Game Jam的心得文章之後,心裡就一直想找機會參加這類活動,但去年12月的Ludum Dare又因為正好公司所作的遊戲正忙著收尾準備上架導致沒辦法參加(雖然事後還是忍不住自己做了個應景的世界末日遊戲http://dl.dropbox.com/u/26037476/Wasabi/Wasabi.html)。

 

  於是看到Global Game Jam的活動資訊時,不管三七二十一就填好報名資料送交了。一些同事知道我報名參加後問我說為什麼我要參加這種沒有名次沒有獎品的活動(還要爆肝...),當下我是無言以對,但事後想來也許就是因為那股熱血吧?我想要知道自己的實力、想知道這個世界有多廣、想見識更多高手,就如同這次的作品想表達的:就算是行尸走肉,只要找到目標就可以讓你的心臟再次跳動!(肝可以爆,但是請爆在你認為值得的事物上。)

 

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