五月份的獨立遊戲開發者分享會已經順利結束,由《Constant C》製作團隊成員小光和包子帶來的2D平台解謎遊戲經驗談非常精彩!不但詳細的介紹了遊戲的發想和設計手法,還展示了許多一般人絕對無法輕易接觸到的遊戲銷售平台之後台統計數據,以及和許多獨立遊戲銷售平台交手的經驗,問答時間亦是極為熱絡!下半場則是由 Johnson Lin 針對中文字體在使用上的規範進行探討,這是很少被提及卻又相當重要的議題,現場也針對解決方案有了不少討論。最後的自由分享時間,則有來自「Fludot 阜島設社」的開發者做了簡單的作品介紹分享。以下是活動的照片與錄影紀錄:
活動照片:
錄影剪輯:
主題:2D平台解謎遊戲經驗談
主講者:王漢偉(小光)、王瀚宇(包子)
投影片:https://speakerdeck.com/igdshare/designing-constant-c-at-igdshare-130519
錄影剪輯:
主題:中文字型使用規範探討+現場與會者自由分享時間
主講者:Johnson Lin
錄影剪輯:
會後更新結論: 免費完整的明朝體請見 http://fonts.jp/hanazono/
不错哦,能亲自去参加就好了。。我之前玩过limbo 和 gravity duck 好像也有类似的元素 >
有重力改變的 platformer 其實也不算少數,元素用得少的譬如說 VVVVVV 或你提到的 Limbo(Limbo 的重力改變在整個遊戲中佔的比例不高)都很有名;能四方向任意變換的,就是這次分享中主講者也有提到的 And Yet It Moves;不過把重力 + 時間光圈造成動量保持的設計,目前我是只有看到 Constant C。 :)