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[XBLA]永不重複、絕對歡樂的地底探險!《Spelunky》

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[XBLA]永不重複、絕對歡樂的地底探險!《Spelunky》

遊戲名稱:Spelunky
製作團隊:Mossmouth
遊戲類型:動作
遊戲平台:Xbox LIVE Arcade、PC(有原始版和HD版兩種版本)、PS3、PSV
發布型式:數位下載(原始版免費、HD版定價$15美元)、有試玩版
官方網站:http://spelunkyworld.com/

遊戲介紹:

戴上你的牛仔帽,拿起你的長鞭,讓我們探索這深不可測的地底世界。前方有著無法預期的致命機關,危險的毒蛇猛獸,卻也有著誘人的財寶,以及獨一無二的冒險歷程──這就是終於登上Xbox LIVE Arcade的獨立遊戲經典傑作《Spelunky》!

《Spelunky》最初是一款製作在PC上的免費獨立遊戲,從2008年首次推出後就獲得許多玩家的熱愛,甚至Xbox LIVE Arcade名作《Braid》的製作者Jonathan Blow也非常喜歡這款遊戲,並且就在他的聯絡之下,促使《Spelunky》這款作品能夠登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《Spelunky》更在上市前就獲得了今年度獨立遊戲節(Independent Games Festival)的傑出設計獎(Excellence in Design)!關於《Spelunky》的開發故事,請參考從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》這篇文章。


(2012年IGF頒獎典禮,上台領取傑出設計獎的《Spelunky》製作成員。
右起為主設計Derek Yu、主程式Adny Hull、作曲者Eirik Suhrke。)

Xbox LIVE Arcade版本的《Spelunky》可不是單純移植而已,光畫面表現就從原本320*240的傳統解析度提升到HD畫質,而且畫面全部重新繪製過,遊戲的操作性當然也有所調整,更新增了不少遊戲內容,以下就讓我以一款全新遊戲的角度,來介紹這款《Spelunky》吧。

《Spelunky》是一款在地底世界中探險的2D平台式動作遊戲,整體風格相當有《印第安納瓊斯》系列的風味,玩家的目的是要在一層又一層的地底通路中收集財寶、閃避各種危險、找到出口以前往下一個關卡。說起來只是一個非常簡單的概念,不過從各種層面來說,《Spelunky》都不是一款簡單的遊戲。

《Spelunky》有著相當細膩的設計,不但敵人種類眾多、也充滿詭譎的機關、有趣的道具,而更重要的是──這是一款「Rogue-like」式的遊戲,意即所有的關卡都是即時隨機生成,每一次的遊戲都是完全不同的挑戰過程,每一次的遊戲都可能有意料外的驚奇發生!

雖然關卡結構是隨機產生的,但遊戲的關卡產生方式經過了巧妙的設計,並不用擔心會遇到不合理或太過重複的關卡構成,就提供給玩家的探索度來說也是相當的高,更可以利用炸彈直接炸開地形,來創造路徑或者取得埋藏在石牆中的金塊與寶石。

隨機的道路之外,隨機發生的狀況也不少。例如有時候會遇到一片漆黑的關卡,只能夠靠手中的火把和少數的光源來照明,玩起來更加需要步步為營。

又或者是特定的關卡情境,像是最初的礦坑關卡就可能會有蛇穴或大量蜘蛛出現的情境,這種特殊情境發生時我們的主角還會有句獨白,像這句「我聽到蛇的聲音,我最討厭蛇了!」這正是印第安納瓊斯在電影中的經典台詞呢。

對於一個冒險家而言,除了追求財寶外,還有什麼是我們所渴求的呢?「抱得美人歸」想必也是大多數人的夢想啦!是的!在關卡中,也常常會有楚楚可憐的金髮美女等待玩家來相救!

要救出金髮美女的方法是...把他們打暈了再扛走。呃,打暈是開玩笑的,實際上沒有「打」這個動作,但「暈」卻是必要的,因為根據B級片定律,放任金髮美女不管她們一定只會無腦尖叫狂奔然後死翹翹!

必要的時候,甚至可以把金髮美女當作投擲武器丟!?(而且殺傷力很強!)

如果順利的帶著金髮美女過關,在前往下一關之際將可以獲得金髮美女送上香吻!這也是遊戲中恢復生命值的最主要方法。

當然啦,玩家不可能只有金髮美女這個投擲型武器,遊戲中可以用的道具可多著呢。玩家的基本武器裝備是近距離攻擊的鞭子,遠距離武器方面,除了路上常見的石頭、瓦罐可以拿來丟,玩家也有機會從寶箱裡取得特殊道具,像是散彈槍、迴力鏢等攻擊力比鞭子強上不少的武器,或是可以強化角色性能的裝備、輔助性質的道具等。

關卡裡也偶而會有商店出現,而且商店的種類亦是五花八門,各自有著不同的販賣品項。

又或者是從事賭博生意的,看看這個幸運輪大抽獎!

甚至還有店面裡什麼商品都沒有,只有一個金髮美女,付錢就可以獲得金髮美女的香吻!某種程度上這應該也算是種援交?

呃,不,老闆,這種重口味的你自己留著享受...。

這些老闆們能在這種險象環生的地方開店,身手想必也是不容小覷,甚至可能因為長期缺乏與人相處的機會而養成了極為火爆衝動的個性,所以要是我們在沒付錢的情況下拿起商品稍稍走出店門口,或者做出任何被老闆視為具有攻擊性的舉動,他們會二話不說就立即對我們開火,而且不拚個你死我活誓不罷休!

前文我提到了《Spelunky》「不是一款簡單的遊戲」,這句話並不單指遊戲設計層面,更直白的意思是,這款遊戲難度很高,要過關並不簡單!我們的體質雖然沒有地底探險型遊戲的老前輩《Spelunker》那麼脆弱,但《Spelunky》裡,玩家的初始生命值也僅有四點,一樣是稍稍大意就掛掉!

敵人多樣、機關多樣,意思就是...玩家的死法也很多樣!下面就隨便列舉幾個我個人的死亡經歷吧!

只要前方一有動靜就會射出飛箭的飛箭機關,不先丟個石頭之類的東西觸發的話,我的鮮血就隨著飛箭飛濺了...。

喔?這顆金色頭像看起來價值不斐喔?把它給帶回去這一趟就值得了...

但這明明就是這種遺跡探險片的經典老哽,敢動這種東西的下場就是觸發陷阱啦!馬上衝出一顆巨石把我壓成肉餅!

我這輩子沒見過這麼大的蜘蛛!這一定是基因改造蜘蛛還是輻射突變蜘蛛,我讓牠咬一口試試,說不定下一集蜘蛛人就可以由我來當主角!

...啊咧?奇怪,怎麼效果跟我預期的完全相反!?視線愈來愈模糊,身體愈來愈重了...我是誰?我是蜘「誅」人...。

這隻青蛙怎麼顏色不大一樣?管它的,照樣鞭數十驅之別院啦。

我還在納悶怎麼鞭了好幾下這隻青蛙就是打不死,結果它突然Boooom的一聲爆炸啦!

喂!怎麼這人面柱子會突然刺出尖刺,而且還是一擊必殺!

雖然我這趟主要扮的是印第安納瓊斯,不過這個關卡機關配置很顯然要我變換角色改扮泰山,這也不是不行啦,看我喔咿喔咿喔~~~~~

喔咿─喔咿─喔咿─(救護車聲)

左邊的綠色光圈機關可以讓我往上浮起,那右邊那個紅色機關又有什麼效用呢?

踩看看吧...Booooooooommmmm!

「我又死了。」咦,為什麼要說「又」呢?

因為自己操作失誤而死、太過貪圖寶物而死、沒有注意陷阱而死、在意外的狀況下突然的死,總之這個遊戲玩起來就是一直死一直死一直死啦!但這並不會讓人感覺到是遊戲設計者在整人,即使不斷的死亡也不會帶給玩家強烈的挫折感或痛苦,腹肌笑到痛還比較有可能咧XD。

「Rogue-like」式的遊戲通常都有個特性,那就是角色一旦死亡,先前所有的關卡進度都會歸零,《Spelunky》也不例外,只要角色掛掉就必須回到最初的關卡開始重新挑戰,身上的裝備與金錢當然也是歸零的狀態,不過這遊戲還是保留了一點人性化的設計,每當一大關完成要進入下一大關時,會遇到負責挖掘捷徑的「隧道人」,只要玩家給予隧道人他所需要的資源數次後,他就會為玩家挖掘出隧道捷徑,往後玩家可以直接以大關為單位跳關開始遊戲。

遊戲的流程是一大關有四小關,通過第四小關後就可以進入到下一大關,每一大關的主題都大異其趣,也當然會有著更多不同的敵人與機關出現!

一開始是礦坑,接著叢林,然後冰穴、祭壇...到底會有著什麼樣的冒險在前方等著玩家呢?沒有人能夠預期!就等您親自前來體驗!

Xbox LIVE Arcade版本的《Spelunky》與舊版最大的差異就在於多人遊戲的加入啦,遊戲最多可以有四個玩家一起進行遊戲,多人玩起來究竟是團結力量大還是互相扯後腿呢?


(因為我手邊只有兩隻Xbox 360手把,無法示範四人遊玩,上面這張四人遊玩圖片取自《Spelunky》官方網站)

不管怎麼樣,可以肯定玩起來會相當歡樂啦!在多人遊戲中,畫面的視點會以身上背著旗子的領隊玩家為準,如果領隊玩家沒有留意其他玩家的所在位置的話,其他玩家可是會跑到畫面之外的,畫面上看不到自己已經夠危險了,如果停留在畫面外過久,可是會直接死亡!不過死掉的玩家並不是只能放下手把乾瞪眼,而將化身為幽靈,繼續進行遊戲。不過幽靈既不能拿取寶物,也不能攻擊或破壞,只能夠吹吹氣搗搗亂而已啦,想要回復正常,就得看還活著的玩家們能不能找到復活道具了。(或者等全部的玩家都死光光再重來!XD)

《Spelunky》還有一個完全不同玩法的多人模式「生死決鬥」,「生死決鬥」模式可以四個玩家同時進行,也可以讓電腦玩家來充數,至於玩法嘛,看名字就知道,這次玩家間要進行的不是合作過關,而是毫不留情的彼此廝殺,直到最後只剩下一個人活著!

或者直到...大家一起死了!就我個人經驗而言,實在是很少看到像《Spelunky》這樣很容易打著打著突然大家一起死然後分不出勝負的對戰型遊戲啊!

「生死決鬥」的玩法其實很單純,就是玩家們將要在限定只有一個畫面大小的關卡內廝殺,除此之外各種機制與進行冒險遊戲時無異,所以玩家要一邊注意關卡地形與陷阱,一邊攻擊其他玩家,而因為玩家們所具有的基本武器依然只有攻擊力不強的鞭子,於是能不能搶到強力武器或者善用炸彈就是勝負的關鍵,玩起來某種程度上很有《炸彈超人》的味道呢。

不過,跟《炸彈超人》或者其他大亂鬥類型的遊戲相比,《Spelunky》的生死對決模式因為關卡場地小、致命陷阱多、炸彈等武器的火力太強,角色的體質又弱,所以一開打往往很快就分出勝負(或全員死亡不分勝負),節奏之快,場面之混亂可說前所未有,讓人感到既傻眼又爆笑!

一開始雖然會覺得《Spelunky》的多人遊戲沒有支援網路連線很可惜,不過仔細想想,這樣的遊戲方式本來就是以朋友或家族成員聚在一起同樂為取向所設計的,如果是見不到面的網路連線,整個遊戲的玩起來的歡樂度與熱鬧感會少上許多吧。

我不知道為什麼Xbox LIVE Arcade版的《Spelunky》並沒有獲得什麼宣傳曝光的機會,遊戲就這麼非常低調且靜悄悄的上市,導致大多數玩家都沒注意到這款遊戲,這非常的可惜。有玩過PC版《Spelunky》的玩家就不用我多言了,至於沒玩過《Spelunky》的讀者,既然您都願意把這篇文章讀到最後了,那麼就快開啟您的Xbox 360下載《Spelunky》的試玩版來試試吧!試玩版收錄了教學關卡和完整的第一大關(1-1~1-4),相信我,這個聽起來份量不多的試玩版,很有可能是XBLA上最超值最具耐玩性的試玩版遊戲!

《Spelunky》真的是一款非常非常有趣的作品,有著幽默生動的演出(文字全正體中文化!)、滑順的操作感、驚奇不斷的關卡,而且有著相當驚人的黏著性,即使玩家不斷的死亡,卻總是能激發玩家「再試一次,這次一定是最後一次」的想法,然後就這麼一輪、一輪又一輪的玩下去...

四人遊玩的圖不見了,然後PSN版出了XDD

ansoncat wrote:

四人遊玩的圖不見了,然後PSN版出了XDD

感謝提醒,文章內文已經修補了

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