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MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 開放報名!

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MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 開放報名!

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我們加入 Global Game Jam 會場的舉辦也邁入第三屆了,而 GGJ 2015 在台灣目前看起來的態勢,似乎又有機會寫下一項新的紀錄,因為除了過去已經在 GGJ / FGJ 嘗試過的台北、台中、高雄三地協同以外,花蓮的東華大學也會有場地囉(應該近日內就會上線)!這樣一來,台灣北、中、南、東都有點了,沒有可以去的場地而不參加這個理由已經不能再用了哦各位 ~!聽說南台科大謝老師這次也打算在南台校內多放一個點,跑不插電(!?)的場,請隨時留意這些新場地的更新訊息。

詳細的活動資訊就還是請大家至報名頁面查看,有什麼關於參與 game jam 的疑難雜症問題,或其他相關(如工具、資源、素材... etc)的討論,都可以在這串上回覆討論。

 

已經進入 GGJ 前的最後一週了!跟大家提醒一下,可以趁週末有空先來做一點準備囉。雖然 GGJ 題目要開幕後才公佈,甚至許多人並不知道自己的隊友會是誰,但是,其實 game jam 活動的事前預備還是很重要的哦。

譬如說,臨時要找可以搭配遊戲的免費公開音樂音效,這類的素材庫其實就可以事先做一點 survey;還是想到也許會用得上手寫板或筆電,或其他配備,但自己身邊沒有,須要跟朋友借的,也該處理了 :P;或者是哪套開發工具在平常的工作上用不上,但是一直想找機會嘗試,卻還沒時間安裝/看說明之類的。

過去參加過 GGJ、FGJ 或是自己打過 Ludum Dare 的朋友,可能都有這種臨陣磨槍才發現為時以晚的痛苦吧 XD

(所以先提醒各位,這次的 Unity Pro 短期序號是直接由 Unity 總部對 GGJ 全世界會場參與者進行提供,請記得活動開始前先至 https://unity3d.com/gamejams/GGJ15 申請)

講到開發工具,game jam 期間過程緊湊,如果你熟悉 Unity、Cocos2d、Construct2 甚至是 UDK/UE4 之類的套件,通常在活動中選用這些好用,自己又拿手的工具不失為明智的決定.... 但是!game jam 卻也是實驗與練習的最佳場合。也許你們會有一個適合以靜態背景圖片加文字描述來進行的遊戲點子,那像 Twine 這種免費工具就務必一看,只需要會基本的 markup 跟最基本的 CSS 就能製作,當然它還是有 Macro、判斷式、變數等進階能力的:


(目前 Twine 2.0 還在 beta 版階段,雖然甚至新增了直接在 browser 內編輯的能力,但很多功能都還沒上;建議至官網還是抓 1.42 單機版來使用,wiki 資料也多還是以 1.x 版為主)

也許活動主題剛好很適合製作關卡制的簡單解謎遊戲,也有 PuzzleScript 這種腳本系統:

又或者你們討論到最後根本不想做電子遊戲,還是程式組員的電腦突然間現場燒起來的這種危急時刻!紙上、桌上甚至團康等實體遊戲製作在 GGJ 中也是完全沒問題的哦!(GGJ 對於非電子遊戲的「上傳」有一篇蠻長的說明,連結在此,有需要的話我們會幫忙翻譯重點,不過基本上就是在叫你把規則寫成 PDF 上傳,然後在撰寫此文件時該注意什麼項目)


(圖文無關,只是拿手邊有的桌遊跟紙上遊戲當參考)

若是講到硬體,就不得不提現在歐美社群已經很多人在搞的 VR 與 motion control device(甚至更高檔的發揮 Maker 精神自製 device),相關的 game jam 或競賽也已經辦不少場了,我們現場會提供兩台 Rift DK2 跟一台 Leap Motion:

希望這次 GGJ 台北場有強者可以挑戰看看!或是有其他需求可以跟我們提出來討論。

最後,別忘記到 GGJ 官網上已經為大家準備好的 game jam 參與者資源列表,其中第一項的 google doc 整理是最重要的,有相當多你想得到跟想不到的工具和資源整理,包括程式開發、繪圖工具、midi renderer、甚至是自動產生音樂、音效的工具等等。
http://globalgamejam.org/jammer-resources

覺得需求還無法滿足的話,還可以查這裡;音樂自動產生工具的整理也還有這篇

大概想到要講的就這些了。倒數六天,請大家好好期待這次的 Global Game Jam 吧!

請問入場票怎麼拿

Quote:

請問入場票怎麼拿

Hello,目前台北場已經滿員,台中、台南、花蓮、高雄場地應該都還可以報名。台北場這裡只能看有沒有人退報名了.. 暫時無法再加人了

Global Game Jam 2015 Diversifier(多樣性挑戰成就)列表出爐

原文: http://globalgamejam.org/news/introducing-ggj-2015-diversifiers

沒有特別去翻標題的部分,不過很明顯時事題很多啊!

 

1. Noise Generator: 遊戲機制是以玩家間必須不斷溝通交談為基礎來設計

2. Folk: 利用本地民俗或原住民文化的美術風格來製作遊戲

3. NES: 讓遊戲在老主機上可以玩,可用模擬器代替主機

4. Wrist Watcher: 遊戲可在智慧型手錶上遊玩,或使用某種穿戴式裝置

5. Clueless Parents: 讓遊戲可以幫助小朋友去教他們的家長或家人某些事

6. Batch Job: 遊戲本體就是作業系統內建的批次檔、命令列工具

7. Chimera: 遊戲包含部分數位內容與實體(實體棋、卡牌..等)內容

8. Hyper-Local: 遊戲本身包含明顯在地元素,但當中樂趣無國界

9. Can I Try?: 遊戲的觀眾同時也是玩家

10. This is how it Feels: 遊戲讓玩家體認到仇視或惡意指控的感受,以及對受害者可能造成的影響

11. Stephen Hawking Can Play This: 遊戲中所有要素(包括選單)可以僅以單鍵操作,且不要求速度或準確度

12. Eagle Ear: 遊戲本身以視覺呈現為主,但是透過聲音設計或讀字軟體(如 VoiceOver, Talkback, JAWS 等)使視障朋友也可遊玩。

13. Relatively Speaking: 遊戲因應愛因斯坦的廣義相對論 100 周年紀念而作。(廣義相對論重點:質量可以扭曲時空,譬如造成光線會在黑洞周圍轉彎,或時間在重力影響下會相對變長)

14. Public Domain Class of 2015: 根據你的國家或文化,挑選自 2015/01/01 起解除著作權保護,變成公眾領域財的創作,並製作成遊戲。(抱歉,實在不知道怎麼查華文圈的例子;歐美則有名作家如 Ian Fleming,1964 年過世,所以他寫的 James Bond 原著今年起變成公共領域財)

15. Code for Good (Intel 贊助): 製作一款以提高知識水準,或啟發玩家對於科學、科技、工程、數學領域學習興趣的遊戲

Quote:
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請問入場票怎麼拿

Hello,目前台北場已經滿員,台中、台南、花蓮、高雄場地應該都還可以報名。台北場這裡只能看有沒有人退報名了.. 暫時無法再加人了

 

我指的是報名好的人 要怎麼入場 

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我指的是報名好的人 要怎麼入場 

現場簽到即可

所以不用另外帶電子票券或是其他身分證明嗎

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所以不用另外帶電子票券或是其他身分證明嗎

不用,因為基本上我們會需要讓資策會去製作簽到單(多單位合作,他們需要結案),所以大家就都還是簽一份就夠了,對我們而言也只需要確認誰有來誰沒來;多掃一份電子票卷說實話是沒辦法讓報到程序加快。

至於身分證明的部分,基本上大家都是找自己名字或 email 簽就是了,真的有人簽錯或冒名的話,現場一對也是立刻就會抓出來,不是數百人級的大活動,土方法還是沒問題的 ~

 

請問當天(1/23)遊戲概念發想,最晚到幾點??

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請問當天(1/23)遊戲概念發想,最晚到幾點??

Hello,場地本身是整個晚上都會開著,至於個人或是各團隊要待到多晚,都是自行決定,我們沒有限制。