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MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名!

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MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開放報名!

MITGJ#6 X GGJ17 報名請點此!

MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 開始報名囉!一年一度的 GGJ 再次到來,雖然很不幸地又撞到了台北電玩展期間,但是有了 2016 年初的經驗,應該是不太怕撞啦!今年活動仍然很感謝 Amazon 大力贊助,提供台北會場使用 CLBC 大船艦展演廳空間,並由 IGDA 台灣與資策會教研所共同主持。

在台灣其他會場部分,台北除了 CLBC 會場外也有另一會場正在做最後確認中,台中會場也即將開放,而高雄則已率先開始報名了,無論你在台灣哪邊,都希望能前來參加 GGJ 囉!最後也還是要強調一下,會場主辦雖然有點費事,不過也沒有困難到哪裡去,即便只是小場地、預計能湊個兩三組團隊,就能申請了,如果你想改變自己所在的城市無點可參加,或是額滿後就向隅的狀況,那就自己下來辦吧,現在還能申請場地喔!

詳細活動資訊請至報名頁面查詢,本串以下也開放關於參與 game jam 的疑難討論(如詢問場地狀況、工具、資源、素材... etc)。

台北場已暫時額滿 orz  

請靜待另一場地開放!

GGJ 2017 多樣性成就(Diversifier)列表公佈囉!

原文連結:http://globalgamejam.org/news/and-ggj17-diversifiers-are

因為這次太多成就項目的名稱翻譯意思就會跑掉,就省略項目名稱不翻了。乍看之下音樂音效相關的比例似乎有點高?另外最後一項也太狂了吧!
 

1. Beyond the doors of perception(Tobii 贊助提供)
使用 Tobii 眼動儀來強化玩家的視點,並打破第四面牆!在遊戲中使用 Extended View(畫面邊緣視覺)或 Awareness(眼部動態偵測)功能,或兩者並用。
(註:Tobii 的贊助在太平洋地區目前只寄紐澳與日本,因此台灣場地無法使用...) 
 
2. Don't say a word(ESA 贊助提供)
製作一款需要玩家間溝通的多人遊戲,但是不靠任何文字或語音。
 
3. The colour and the shape
製作一款色彩有其功能性的遊戲,但也能讓任何色盲及色弱玩家正常遊玩。
 
4. I see what you're saying
遊戲中所有音效都上某種形式的字幕,字幕表現方式(大小、顏色、外框等)可以由玩家調整。
 
5. Spaced
遊戲操作方式只用空白鍵。不用滑鼠或任何其他輸入按鍵。
 
6. Another way in 
讓玩家決定他們要用哪種操作方式:鍵盤/滑鼠、手機傾斜/虛擬搖桿/螢幕點擊、遊戲手把/聲音輸入...等。
 
7. Old Masters
遊戲的視覺風格自知名藝術家衍生而來(如:畢卡索、克林姆、梵谷...等)。
 
8. Chipping In 
遊戲只使用 8-bit 風格音樂音效,或只使用 8-bit 視覺,或視覺跟音樂音效都 8-bit。
 
9. Local Lore 
遊戲中加入在地的都市傳說、神話、鄉野知識或歷史。
 
10. Lost library card
遊戲中所有音樂音效都是 game jam 現場錄音或合成而來。
 
11. Virtuoso
使用某種真的樂器來當成遊戲的操作方式。
 
12. Public information 
在遊戲中運用網路上各種平台所公開的資料提供 API。也可先做成離線資料庫。
 
13. NOT THE BEES 
遊戲機制基於生物的群聚(swarm)行為設計而來。
 
14. Echoes of the Past 
每次遊戲破關都會影響到下一輪的遊戲內容。
 
15. VRiends
製作一款 VR 作品,而且 VR 內外的玩家需要一起合作。
 
16. Crowd Control 
你的遊戲需要至少 8 人以上同時遊玩。
 
17. Time Lord 
在一天當中的不同時間玩,遊戲中會有相應的變化。
 
18. To me, to you
遊戲中需要有一個角色是兩個玩家一起共同操作的。
 
19. Instrumental 
遊戲中的所有音樂音效都是從某一特定類別樂器錄製而來。(如:各種吉他、各種鋼琴...等。)
 
20. Switcharoo! 
兩個 GGJ 隊伍在開發到一半時交換專案,並完成對方的遊戲!