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Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿

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Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿

官網:http://www.experimental-gameplay.org

每年 GDC 的一般議程中總是最爆滿、最受期待的一場:Experimental Gameplay Workshop 現在開始接受投稿了!截止時間是 Feb. 1, 2014。

這時間剛好是 GGJ 2014 之後,所以如果你手邊剛好沒什麼實驗型作品,現在報名 GGJ 2014 然後搞些瘋狂的東西吧!XD 台灣微軟場地已滿,請參考以下會場:

大同大學 http://kktix.com/events/ttuggj
台中 http://kktix.com/events/ggj2014-taichung
高雄 http://kktix.com/events/ggj-2014-kaohsiung

這邊幫忙翻譯一下這個「Experimental Gameplay」模糊的概念,還有投稿說明(主要都是官網上的資訊)

1. 以遊戲機制為玩家創造意料之外的體驗或情感。譬如 Gravitation、Passage、The Marriage 這幾款遊戲。

2. 遊戲過程或遊戲世界會根據玩家的選擇而自我生成。譬如 Spelunky、flOw(我想順便提一下 Inside a star-filled Sky;其他以 procedural content 為主的遊戲其實也不少,得玩玩別人沒玩過的哏)

3. Emergent Gameplay -- OK 我不想挑戰去翻這個 XDXD;概念是遊戲機制上層層疊疊的互動性自然而然創造出有趣的驚喜。譬如 ROM CHECK FAIL、Portal。

4. 劇本或對話會因為玩家互動而有精巧豐富的變化,而非使用劇情/對話分枝的設計。譬如 Facade。

5. 創新的使用者介面,譬如說自然語言辨認、圖像辨認、手勢操作、運用新硬體等。譬如 Guitar Hero 或 RENGA。

6. 新穎的多人連線互動設計。譬如 Journey。

當然我個人認為能列出來的例子某種程度上都在意料之中,若還能發現也在這些意料之外,但仍然合於情理之中的可能性更好。:P

不過 EGW 官方也有列出一些他們覺得不算是 Experimental Gameplay 的方向:

1.  單單是創造新的劇情、旁白描述、設定、角色或美術及音樂等等不算。除非這些真的大量影響到核心遊戲機制。

2. 混合某兩種遊戲類型來創造新類型不算。除非它能創造出意外的 1+1>2 效果。

3. 單純技術創新、商業模式創新、發佈機制創新或是針對特定既有小眾不算。除非遊戲本體符合前述的 "experimental" 說明。

遊戲原型拿去投稿是 OK 的。完成度不論,只要符合實驗型精神的部分是可玩的就好,甚至不需要讓人覺得「好玩」,但是實驗的點必需要可以讓人體會到作品到底表達/實驗什麼。且可以投遞多個作品,特別是當這些作品能反映出一系列的實驗變化的時候。

請投稿至 experimentalgameplayworkshop@gmail.com(註,這邊官網上公告的時間是錯的,Feb. 1, 2014 才是對的)

並列出:

1. 遊戲名和簡介(至多 300 英文字)

2. 遊戲機制哪裡具實驗精神?譬如,你在台上 7 分鐘之內會 show 遊戲的什麼部分?且務必說明你對於目前成果的看法。EGW 看重過程多與結果。

3.  遊戲過程的展示影片,請注意不是預告宣傳片,重點是在遊戲過程,這個影片不會被公開。當然別忘記附上遊戲下載點。