官網:http://www.experimental-gameplay.org/
今年有記得要來提前宣傳 Experimental Gameplay Workshop 的投稿。最近一兩年的截止日期都提早很多,我們剛開始關注 EGW 時收件日期通常在一月底,所以還能跟 GGJ 同步,不過今年的截止日期在 12 月 31 日,所以很遺憾 GGJ18 的作品是不可能來得及投稿了。但是,如果你手邊真的有一些很神奇的原型或作品,不要忘記試著投稿看看,被選中的話就能去明年 GDC 發表囉。
底下翻譯他們針對「實驗性」在這邊的定義:
- 透過遊戲機制來創造獨特的遊玩體驗或玩家情感。(如:Gravitation, Passage, The Marraige)
- 程式自動生成內容的作品,其遊玩方式或遊戲世界會根據玩家行為做出變化。(如:Spelunky, flOw)
- Emergent Gameplay: 因遊戲機制的交互作用而自然產生出特殊、意外的情境。(如:ROM CHECK FAIL, 傳送門系列)
- 互動故事演繹,作品的劇情演出或對話非寫死的樹狀結構,而是有系統規則地做出細緻變化。(如:Facade)
- 創新的使用者介面,像是自然語言處理、影像辨識、手勢操作或是創新硬體。(如:吉他英雄系列, RENGA)
- 創新的多人互動體驗。(如:風之旅人)
以下並非他們所認定的「實驗性」:
- 單純新的劇本、故事設定、角色設計、美術、聲效等方面的內容。除非這些內容與遊戲機制與玩法有非常緊密的結合。
- 混和既有作品類型。除非這個整合真的有過去不曾見過,意外產生 1+1>2 的效果。
- 單純技術、科技上的進步,商業模式或是通路模式的不同,或者針對特定少數客群的內容。除非這個作品已經符合了前述 6 點「實驗性」相關的描述。
如果你自認為有符合上述內容的作品,就試試看吧,沒有任何投稿處理費用哦!