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[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事

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[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事

 

創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
Creating Compelling Characters: Insights from a Panel of Character Concept Artists -- Visual Narrative

 
創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons, Laurel Austin, Claire Hummel, Simon Stafsnes Andersen分享他們在角色創造上的技巧、風格、方法等等。此文分了三篇撰寫,此為第二篇。
延伸閱讀:(一)如何呈現角色設定(三)會說故事的表情

 

Claire Hummel,Campo Santo的美術總監,製作遊戲已有十年以上的資歷,製作 XBOX 遊戲已有六年左右,曾參與製作《神鬼寓言:傳奇》(Fable Legends)、《落日飆神》(Sunset Overdrive)、Westworld VR、《生化奇兵:無限之城》(BioShock Infinite)

這次的分享著重在造型設計上,視覺可以說出一個故事,角色的社交關係、身份地位、文化、職業、在遊戲中的作用等等。

 

確定你的角色設定與世界觀

創造角色造型的第一步,想當然爾很重要的是確定你的角色設定與世界觀,有很多分類的方法,這只是其中幾種。

  • 時間設定:是過去某個歷史時代還是某個未來。
  • 遊戲畫面風格:是寫實的還是風格化的。
  • 真實或象徵性:服裝是真實的如我們現在的日常穿著,或是象徵性如電影《第五元素》的造型。
  • 遊戲的性質:是輕鬆的還是比較嚴肅的。有些遊戲就是嚴肅但風格化,或是輕鬆但寫實的。

 

時代設定
歷史時代造型設定是 Claire Hummel 的專長,她分享到她在Westworld VR的製作,因為不是要設計出真實西元1800年代的西部服裝,而是創造出未來的西部主題公園,創造出風格化、象徵性的造型就非常重要。

 

遊戲畫面風格
Claire Hummel 設計過相當多西部的造型,一個是Westworld VR,一個是 Gunpowder,她秀出可以有同一個概念,但依著遊戲風格往不同的方向設計。

 

角色是真實或象徵性的
第一張圖不是她的設計,但這些例子很切題,她很喜歡《風之旅人》象徵性的角色造型設定,很簡單卻又很有效果,相較之下,第一張右下圖的Overland造型是很日常的。還有日常生活與神話人物的比對,例如下圖是一個被刪掉的企劃,墮落天使的造型設計,有誇張的金黃色翅膀,還有尖叫的人們在他的右肩盔甲上。


 

遊戲是輕鬆還是嚴肅的
左圖是輕鬆的遊戲角色設計,例如《落日飆神》,右圖是比較嚴肅正經的角色設計如《仰沖異界》(Obduction)《生化奇兵:無限之城》 的Robert Lutece,並試圖創造出更為寫實的角色。


 

 

設計角色及造型的三個要點

接著,她分享她設計角色及造型的三個要點。

  • 角色:是誰穿著這套服裝?
  • 功能性:為什麼他們穿著這套服裝?或這套服裝的意義及目的是什麼?
  • 美學:這套服裝的關鍵視覺是什麼?

必須三者兼顧才能有好的角色設計,例如只是很美但沒有功能性就沒有邏輯,或符合角色及功能性但不美等等以此類推。

角色
Claire Hummel 又再說明每一要點當中的細節。這個角色的個性、身份地位、身材、品味等等,尤其角色的個性在造型設計上需要特別考慮到,因為他的站姿、動作等等會呈現出他的個性,在造型上也必須反映出來,角色是邋遢或是整潔,角色穿著這套服裝是自在的還是彆扭的,可以創造出不同的角色個性即使穿著類似的服裝。例如《神鬼寓言:傳奇》裡的一個角色,在某個情況下他會變很壯,基本上是同個人,但不同態度、不同身材。

 
功能性
功能性是她最喜歡的一部分,在找參考資料時非常有趣。他們要穿這個服裝的原因,以及文化、社會背景,以及這個服裝的目的,是制服或正式服裝或休閒服等等。左上是《神鬼寓言:傳奇》,右上是 Westworld VR的接待人員,女生的設計已經確定,設計相對應男生的服裝。左下是一個被撤銷的 XBOX 計畫,可以看到服裝設計,既是連身帽又是圍巾的穿法,他們是一個全球的秘密組織,那個服裝代表了他們是屬於組織的。右下也是一個被撤銷的計畫,是一個現代人被抓到中世紀時代,他的服裝慢慢裝飾上他在中世紀時代得到的東西。



 
美學
什麼是這個服裝的關鍵視覺,以及色彩的組合、形狀代表的意義、視覺符號等等。她在閒暇時候很喜歡重新設計哈莉·奎茵,她是一個經典的美學例子,紅黑色彩組合、小丑的元素、菱形的元素,可以將這些元素變化重組,不管是放到哪一個時代,龐克或是中世紀或是維多利雅時期,都還是能藉著這個角色的強烈美學而得以認出她來。


 
她提到《星際大戰》的莉亞公主服裝設計,他們有考慮到服裝的目的、她所身處的處境,是在作戰中或是在處理政治議題等等;但在艾米達拉女王的服裝設計上,她的睡衣上居然掛了一串串的珍珠、頭髮是綁起來的,或是跟他親愛的共進一頓輕鬆的晚餐,卻穿了全黑的禮服搭黑色長手套。

左圖是《神鬼寓言:傳奇》的一個角色,隨著遊戲的進展,她的裙子越來越破,右圖的伊莉莎白也因著遊戲的進展,衣服有所破損,也暗示著角色進到下一個階段了。

最後的最後,她提醒大家,一定一定要找參考資料並深入研究!