報名開始囉!!
ATTENTION:這次活動是早上十點開始!
我們這次開始嘗試以國外開發者與我們做 video chat 的型式來進行分享會,會打算這樣做的原因是今年的 GDC 有頓 IGDA 總會與各 chapter 工作人員的聚餐,在閒談之餘聊到可以利用視訊連線,讓地域不同的開發者用很低的成本進行交流,而且我們在舉辦 game jam 時也玩過類似的節目,只要時區橋好就可以進行。
第一次我們是邀請到 MagicalTimeBean 團隊的獨立開發者 Ian Stocker 來分享他的遊戲製作經驗,他目前的兩系列作品 SoulCaster 與 Escape Goat 幾乎完全都是由他個人獨立完成,包括點繪、遊戲設計、音樂音效與程式開發(除了 Escape Goat 2 的美術有特別找人配合)。
其中 Soulcaster 是一個很有趣的塔防變型,玩家必需巧妙配置功能不同但數量相當有限的守護者靈魂,並操作主角走位來通關,關卡中也有非常多的機關來陷害(或幫助)玩家;而 Escape Goat 則是玩家要扮演山羊,跟運用智慧與牠的伙伴老鼠逃出邪惡法師的魔法迷宮的 puzzle platformer,遊戲內建的關卡已經很難了,玩家自製關卡更是難到靠北 XD
Soulcaster 2 Trailer:
Escape Goat 2 Trailer:
這些遊戲(除了 Goat2)皆有在 Xbox Live Indie Games 與 PC 上發售,並登過如 IndieRoyale(分別是 Valentine's, June Bug, Replay)等的 bundle。有印象買過這些 bundle 的朋友可以回頭去檢查看看,如果沒有的話也可以考慮直接到前述的遊戲連結購買 DRM-Free 的版本。甚至,Escape Goat 還有 HTML5 Free version!來參加分享會前務必試試吧!
分享會這次的進行將會先做作者與遊戲的介紹,附帶一些試玩等等(視情況決定),重點將在請與會者擁躍討論與提出問題,我們進行整理後,中場將會實際開始與 Ian Stocker 透過 Google Hangout 連線,並在他的經驗談之後將整理過的問題向他提問。如果有人在分享會當天之前就已經有問題想發問,可以回在此串之後,我會一併納入整理。