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獨立遊戲開發者分享會 170730

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獨立遊戲開發者分享會 170730

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七月底分享會我們邀請到兩位正在製作玩法截然不同,但是同樣取材自台灣文化的遊戲作者,來跟大家介紹目前他們的遊戲內容與開發歷程。

 

第一位是台灣古拳法製作人林岳漢,目前為全職創作者,近幾年來所運用的題材從保育延伸到台灣政治,再到近期使用 Unreal Engine 製作的《打鬼》,運用民俗文化元素,結合第三人稱 3D 對戰遊戲玩法,呈現台灣民間信仰中的神鬼對抗。遊戲場景將包括台灣三大鬼屋:嘉義民雄鬼屋、台南杏林醫院、台北廢戲院,而玩家可以選擇官將首或是厲鬼等對立陣營的角色。官將首擁有打鬼的陣法與招式,厲鬼有鬼通、附身、鬼打牆等技能,希望能讓玩家感受到台灣民俗文化的視覺衝擊與震撼力。

第二位是來自半暝工作室的詹易衡,同時負責程式和美術。其作品《鬼氏企業》為一款極簡點陣風的 rogue-lite 角色扮演遊戲,藉由回合制戰鬥與隨機觸發的 NPC 事件來提升角色能力與裝備。遊戲情節搞笑且諷刺現代時事,角色取材自台灣民間傳說和童話故事,又將 rogue-lite 不斷死亡歸零的特點,與台灣民間信仰結合,玩家將不斷在地獄中輪迴,並逐一探索層層地獄。

本次兩位分享者所帶來的內容,主要是他們對遊戲製作的想法,以及目前的作品開發狀況。也恰好難得有都是發想自台灣民俗的題材、玩法上又完全不同的兩個專案同台介紹,對於有興趣運用台灣民俗題材為主題來製作遊戲的開發者朋友們請不要錯過囉!