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在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。這次將由 Another Indie 的 Iain Garner 來跟開發者朋友們探討這方面的注意事項,請不要錯過囉。
※這次講者主要使用英文,必要時我們會協助翻譯解釋。
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