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獨立遊戲開發者分享會 210221

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獨立遊戲開發者分享會 210221

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2021 第一場分享會預定於 2/21(日)下午 13:30 舉辦!

《Cogmind》是一款傳統回合制 Roguelike,永久死亡、走格子還有爬隨機地城的設定當然與其他類似遊戲是雷同的;但《Cogmind》以主角與環境皆為機器人世界觀入題,強調了沒有練功升級而改以裝備蒐集與損毀為特色,且相較一般傳統 Roguelike 偏重近距離作戰,本作絕大部分的戰鬥都是遠程,也導致了面積更大、更多樣化的地形變化;搭配上世界觀與非常精緻的「終端機」美術風格與視覺效果,也玩出了 ascii art 很多的新花樣。這些都造就了這款遊戲的獨特性,以及很多有趣的遊戲設計決策。

Grid Sage Games 的一人開發者 Josh Ge(網路上慣用 Kyzrati)許多年前就來台灣定居,他從 2012 年開始因為參與了 7DRL(7-Day Roguelike)Challenge 而著手《Cogmind》的開發,於 2015 年首度公開作品的 alpha 測試版、並於 2017 年透過 Steam Early Access 正式發布作品,迄今有接近 700 則壓倒性好評。我們幾年前知道 Kyzrati 人其實在台灣時,曾數度邀請分享,不過因為他並不居住台北市區,且工作與家庭難以安排時間出席活動而未能成行。因此在我們取得開發者同意後,這次我們將試著以玩家的角度,並佐以 Kyzrati 定期更新的開發文章來探討、分析這款遊戲的設計細節。

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下半場,我們會照例來關注一下過去一個月中的一些 PC 獨立遊戲市場數據分析,跟相關文章的導讀,還有最近有哪些新工具的出現可以使用。

《Cogmind》Steam 頁面
Grid Sage Games 部落格