關於我們最近在製作的遊戲

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灆洢騎士
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關於我們最近在製作的遊戲

大家好,第一次在這裡發文,
還請各位多多指教!XD

趁著今年1月多左右的時候要去參加Microsoft Imagine Cup 2013的Game Design的比賽,
我們策劃了一個源自於Snake遊戲為概念基礎並結合了ARPG元素的遊戲,
叫做KAM!

在得到區域賽的佳作後隔沒幾週,
結果看到了Nimble Quest釋出,
就有點不太想繼續去搞這個計畫了Orz...

雖然我們的遊戲和Nimble Quest玩法上有些許的不同,
不過所強調的噱頭有點類似。

不知道各位遇到像這樣的情況會打算怎麼辦這樣?
感謝:)!

底下附上遊戲的測試連結:
http://sdrv.ms/1009JCC

會需要.NET Framework和XNA:
http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=30653

http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
 

KWL
KWL's 的頭像

請問可以提供非.ccgame封裝的版本嗎?
.ccgame封裝必須要安裝XNA Game Studio+Visual Studio Express才能解開,
應該有其他輸出方式,可以讓遊戲包裝成不須XNA Game Studio也能夠安裝的.msi或.exe檔案

灆洢騎士
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我改用"發布"的方式封裝起來了,
不知道O不OK!!
抱歉Orz...還不太熟XNA這類工具的包裝Orz...
底下連結:
http://sdrv.ms/13KQ2mh

順便PO一下遊戲拿去比賽時拍的Trailer和介紹:
Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=5DFLAUjTk3U

介紹影片:http://www.youtube.com/watch?v=3QAxFLif6fA

感謝>_< 如果還是有問題再跟我說!

Yusen Jeng
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看起來很棒啊,可惜 Mac 不能玩 XD

johnson_lin
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我是使用 Setup 安裝的那個版本,裝完後一開始執行正常,可是選關完正要進入遊戲的那瞬間一定會當掉 T__T

灆洢騎士
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其實我們後來有移植到Win8上,是使用MonoGame XD
所以目前已經有可以使用MonoGame編譯的版本,
這樣的話應該可以編譯出Mac版出來XD!!!

至於會當掉的問題我可能要再思考一下,
關卡的設定我們是用Lua寫的,
不太確定有沒有可能是解譯Lua檔時發生的問題,
畢竟LuaInterface已經好久沒更新了Orz...

johnson_lin
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LuaInterface 我之前也有跟朋友一起試著拿那個頗舊的 dll 來跟 Unity 連動過,是有試到正常可運作的,理論上那顆 dll 應該不會在不同版本的 windows 下跑就出問題;但為防萬一還是報一下我自己的 OS: Win7 Pro 64bit

你們若手邊有 Win7 機器也可以裝來試試看吧?

灆洢騎士
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我直接把build完後的程式直接打包試試看好了Q_Q!!
http://sdrv.ms/13sy0Xe

如果還是不行的話,我再來想辦法!
目前關卡還沒有分難易度之類的,
剛開始可能會比較難上手,
目前打算等期末完再來調整關卡這部分這樣XD

KWL
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直接打包的版本可以順利執行了!
說真的做得很不錯,雖然說沒看過規則介紹影片就直接玩的話,
因為規則機制太多,遊戲中快速發生的多種事件會搞不清楚,
而且目前遊戲只有音樂而沒有音效,這讓爽快感打了不少折扣,
如果在音效方面下點功夫,單就遊戲的節奏與爽快感而言,
我就覺得已經勝過Nimble Quest不少了!
(個人認為Nimble Quest最缺乏的就是正面與敵人衝撞的爽度XD)

另外給個建議是,整個關卡或許可以調整成網格狀的配置,
也就是像傳統的貪吃蛇遊戲一樣,
角色隊列每次的移動是以每個角色尺寸為最小單位,
這可能會讓遊戲的操作性與現有版本間帶來不少差異,
但我覺得這結果將會是正向的。

灆洢騎士
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引用 KWL

直接打包的版本可以順利執行了!
說真的做得很不錯,雖然說沒看過規則介紹影片就直接玩的話,
因為規則機制太多,遊戲中快速發生的多種事件會搞不清楚,
而且目前遊戲只有音樂而沒有音效,這讓爽快感打了不少折扣,
如果在音效方面下點功夫,單就遊戲的節奏與爽快感而言,
我就覺得已經勝過Nimble Quest不少了!
(個人認為Nimble Quest最缺乏的就是正面與敵人衝撞的爽度XD)

另外給個建議是,整個關卡或許可以調整成網格狀的配置,
也就是像傳統的貪吃蛇遊戲一樣,
角色隊列每次的移動是以每個角色尺寸為最小單位,
這可能會讓遊戲的操作性與現有版本間帶來不少差異,
但我覺得這結果將會是正向的。

個人很喜歡爽快感,
尤其我最喜歡的遊戲就是音速小子系列,
所以會將它設計成具有撞怪特色好像也是很理所當然的(炸

音效部分之前本來就想加入,
但是遲遲漏掉這件事情Orz...
趁暑假應該會試著生生看音效XD"

之後應該會試著來製作成網格狀配置,
感謝建議!!>_<